Java 基础篇

目录

Float、Double 类型的区别

1. 内存占用

2. 精度

3. 表示范围

4. 默认浮点类型

5. 计算速度

6. 使用场景

7. 示例代码

总结

基础数据类型范围、默认值

switch 语句支持以下数据类型作为条件表达式


Float、Double 类型的区别

在 Java 中,floatdouble 都是用于表示浮点数的数据类型,但它们之间有一些关键区别。double双精度浮点数,而 float单精度浮点数

1. 内存占用

  • float:占用 4 字节(32 位) 内存。
  • double:占用 8 字节(64 位) 内存。

2. 精度

  • float:精度较低,有效精度为约 6到7位小数
  • double:精度较高,有效精度为约 15到16位小数

因此,double 可以表示的数值更精确,适合于需要高精度的计算。

3. 表示范围

  • float:数值范围大约是 ±3.4×1038\pm 3.4 \times 10^{38}±3.4×1038。
  • double:数值范围大约是 ±1.7×10308\pm 1.7 \times 10^{308}±1.7×10308。

double 能表示的数值范围更广,适合用于更大的数值运算。

4. 默认浮点类型

  • 在 Java 中,double 是默认的浮点类型。如果不在浮点字面量后面加上 fF,编译器会默认将其解释为 double 类型。
float myFloat = 3.14f;   // 必须加 'f',否则会报错
double myDouble = 3.14;  // 可以不加 'd',默认是 double

5. 计算速度

  • float:因为占用的内存较小,计算速度通常比 double 快,特别是在一些对计算效率有严格要求的场景(如图形渲染、游戏开发等)中。
  • double:由于精度高且占用内存大,计算速度相对较慢,但在现代计算机上差异不明显,因此通常推荐使用 double,除非明确要求使用 float

6. 使用场景

  • float:适用于对内存要求较高且精度要求不高的场景,例如图形处理或游戏编程中的坐标计算。
  • double:适合需要高精度的科学计算、财务计算和一般的浮点数运算,广泛用于大多数浮点运算场景。

7. 示例代码

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        float floatNumber = 3.1415927f; // 约7位有效数字
        double doubleNumber = 3.141592653589793; // 约15位有效数字

        System.out.println("Float value: " + floatNumber);   // 输出: 3.1415927
        System.out.println("Double value: " + doubleNumber); // 输出: 3.141592653589793
    }
}

总结

特性floatdouble
内存占用4 字节8 字节
精度约 6-7 位有效小数约 15-16 位有效小数
数值范围±3.4×1038\pm 3.4 \times 10^{38}±3.4×1038±1.7×10308\pm 1.7 \times 10^{308}±1.7×10308
默认浮点类型
使用场景内存优化、图形处理一般数值运算、高精度计算

一般来说,在 Java 中如果不明确要求使用 float,推荐使用 double 以获得更高的精度。

基础数据类型范围、默认值

Java 中的基础数据类型(也称为原始数据类型)共有 8 种,每种类型有不同的存储范围和默认值。下面是详细介绍:

数据类型位数字节数范围默认值
byte81-128 到 1270
short162-32,768 到 32,7670
int324-2,147,483,648 到 2,147,483,6470
long648-2^63 到 2^63 - 10L
float324±3.40282347E+38F (约 7 位小数)0.0f
double648±1.79769313486231570E+308 (约 15 位小数)0.0d
char1620 到 65,535 (Unicode 字符)\u0000
boolean1 (逻辑)(未规定)truefalsefalse

switch 语句支持以下数据类型作为条件表达式

数据类型支持情况
byte, short, int, char支持
String支持(Java 7 及以上)
enum支持
包装类 Byte, Short, Integer, Character支持
boolean, long, float, double不支持

方法重载、重写

  • 重载发生在一个类中,相同的方法名,参数的类型、顺序、数量不同,重载跟返回值无关
  • 重写发生在子类父类之间,子类重写了父类的同一个方法
特性方法重载(Overloading)方法重写(Overriding)
发生的地方同一个类内子类重写父类方法
方法签名方法名相同,参数不同(数量、类型、顺序)方法名和参数列表相同
访问权限可修改(无特别限制)子类方法访问权限不能低于父类方法
返回类型可以不同,但返回类型通常不能作为区分重载的条件返回类型可以是父类类型的子类(协变返回类型)
抛出异常可以不一样子类方法可以抛出父类方法未抛出的异常
调用时机编译时确定(静态绑定)运行时确定(动态绑定)
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