Three.js 克隆其他模型的矩阵 Matrix4

Three.js 四维矩阵 Matrix4

让人又爱又恨的文档!!
compose 和 decompose 两个方法用于处理模型的矩阵,整个一下午差点把我搞疯,
下面详解两个方法,让和我一样的萌新不再躺在Three.js坑里
在这里插入图片描述
这个方法是通过传入模型的三件套生成矩阵的
用法如下:

let matrixData = new Matrix4.compose(object3d.position, object3d.quaternion, object3d.scale)

在这里插入图片描述
刚看到这个方法是不是以为传的3个参数都是你要修改的值?
如果你回答是!!那恭喜你,也被带沟里了!!!

正确的用法是:

设:
target = 被复制矩阵的模型
newObj = 被更新矩阵的模型

解:
target.matrixWorld.decompose(newObj.position,newObj.quaternion,newObj.scale)

怎么样,括号里的参数竟然是要被更新的数据!!我惊了!!!

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值