首先:
指针是存储的变量的地址,引用是变量的别名,这个必须记住
单纯的给变量取别名没有任何的意义,作为参数传递,能保证参数传递过程中不产生任何的副本
引用可以直接操作变量,但指针的话必须通过(*p)间接的操作变量,指针可读性行比较低
//引用必须要有初始值
//int &a;
//常量必须要有初始值
//const int i;
struct Teacher{
int age;
char* name;
};
void getTeacher(Teacher **p){
Teacher* temp = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
temp->age = 20;
p = &temp;
}
void getTeacher(Teacher* &p){
p = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
p->age = 20;
}
//指针保存的是变量的地址,引用是变量的别名
void main(){
//这个t是一级指针
Teacher* t;
//这种调用的是第一个
getTeacher(&t);
//这种调用的是第二个
getTeacher(t);
system("pause");
}
指针常量与常量指针
void main(){
//指针常量,不可以改变指针的地址,但可以改变地址的变量值
int a = 1;
int b = 2;
int* const p1 = &a;
//p1 = &b;//编译不通过,不能够改变p1的地址值,比较专一
*p1 = 3;
//常量指针,可以改变指针的地址,但不可以改变指针的变量值
const int* p2 = &a;
//*p2 = 4;//NO 编译不通过
p2 = &b;
system("pause");
}
可变参数
void fun(int i,...){
//可变参数指针
va_list args_p;
//开始读取可变参数,i是最后一个固定参数
va_start(args_p,i);
int a = va_arg(args_p,int);
int b = va_arg(args_p, int);
int c = va_arg(args_p, int);
printf("%d,%d,%d\n",a,b,c);
//结束
va_end(args_p);
}
void main(){
fun(1,2,3,4);
system("pause");
}

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



