c++ 中的指针和引用

首先:
指针是存储的变量的地址,引用是变量的别名,这个必须记住
单纯的给变量取别名没有任何的意义,作为参数传递,能保证参数传递过程中不产生任何的副本
引用可以直接操作变量,但指针的话必须通过(*p)间接的操作变量,指针可读性行比较低
//引用必须要有初始值
//int &a;
//常量必须要有初始值
//const int i;

struct Teacher{
	int age;
	char* name;
};
void getTeacher(Teacher **p){
	Teacher* temp = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
	temp->age = 20;
	p = &temp;
}
void getTeacher(Teacher* &p){
	p = (Teacher*)malloc(sizeof(Teacher));
	p->age = 20;
}
//指针保存的是变量的地址,引用是变量的别名
void main(){
	//这个t是一级指针
	Teacher* t;
	//这种调用的是第一个
	getTeacher(&t);
	//这种调用的是第二个
	getTeacher(t);
	system("pause");
}

指针常量与常量指针

void main(){
	//指针常量,不可以改变指针的地址,但可以改变地址的变量值
	int a = 1;
	int b = 2;
	int* const p1 = &a;
	//p1 = &b;//编译不通过,不能够改变p1的地址值,比较专一
	*p1 = 3;

	//常量指针,可以改变指针的地址,但不可以改变指针的变量值
	const int* p2 = &a;
	//*p2 = 4;//NO 编译不通过
	p2 = &b;
	
	system("pause");
}

可变参数

void fun(int i,...){
	//可变参数指针
	va_list args_p;
	//开始读取可变参数,i是最后一个固定参数
	va_start(args_p,i);
	int a = va_arg(args_p,int);
	int b = va_arg(args_p, int);
	int c = va_arg(args_p, int);
	printf("%d,%d,%d\n",a,b,c);
	//结束
	va_end(args_p);

}

void main(){
	
	fun(1,2,3,4);

	system("pause");
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值