js 字符串转ArrayBuffer

/**
 * 字符串转arrayBuffrt
 * @param {*} str 需要转换的字符串
 * @returns 返回 arrayBuffer
 */
function strToArrayBuffer (str) {
	var array = new Uint8Array(str.length);
	for(var i = 0; i < str.length; i++) {
		array[i] = str.charCodeAt(i);
	}
	return array.buffer
}

<think>嗯,用户这次问的是vertexbuf和fileBuf是否是同一块内存,但这次是在具体的代码上下文中。之前用户已经问过类似的问题,但这次提供了代码片段,所以我需要结合代码来详细分析。 首先,用户提供的代码中,fileBuf是通过layoutManager.getVertexDataselectionBuffer获取的,可能返回一个内存地址。然后vertexbuf是用new Uint8Array创建的,参数是Module.HEAPU8.buffer、fileBuf地址和size。这里的关键在于Uint8Array的构造方式。 在JavaScript的TypedArray中,如果用buffer、byteOffset和length来创建,新数组会引用原始buffer的内存,而不是复制数据。所以如果fileBuf是Module.HEAPU8.buffer中的一个地址,那么vertexbuf实际上是在同一个buffer上创建的一个视图,指向从fileBuf地址开始的部分内存。这种情况下,vertexbuf和fileBuf指向的是同一块内存区域,没有复制数据,只是引用了相同的位置。 接着,代码里调用了vertexbuf.slice(0),这会创建一个新的Uint8Array,复制原vertexbuf的数据到新数组中。然后将这个新数组的buffer赋给arraybuff,并通过postMessage发送。这里slice操作会导致数据复制,所以最终发送的arraybuff可能是一个新分配的ArrayBuffer,和原来的vertexbuf不同。但vertexbuf本身和fileBuf仍然共享同一块内存,直到slice被调用为止。 需要注意的是,用户可能关心的是vertexbuf和fileBuf是否共享内存,尤其是在数据传递和修改时的影响。根据代码,vertexbuf是直接引用HEAPU8.buffer中的地址,所以对vertexbuf的修改会直接反映到Module的内存中,也就是fileBuf指向的位置。因此,在没有执行slice之前,它们是同一块内存的视图。 另外,用户可能是在处理WebAssembly相关的代码,因为涉及到Module.HEAPU8这样的结构。在WebAssembly中,内存是线性的,通过TypedArray来访问,所以这里的操作是常见的内存共享方式,避免了数据拷贝,提高性能。 总结起来,vertexbuf和fileBuf在代码中是同一块内存的引用,直到执行slice操作才会复制数据。需要向用户明确这一点,并解释各个步骤的影响,以及可能的内存共享情况。</think>根据提供的代码片段分析,**`vertexbuf` 和 `fileBuf` 本质上指向同一块内存**,但存在关键的技术细节需要区分: --- ### **核心结论** 1. **内存关系**:`vertexbuf` 是 `fileBuf` 所在内存的 **视图(View)** 2. **数据拷贝时机**:仅在调用 `.slice()` 时发生内存拷贝 3. **共享逻辑**: ```typescript // 直接共享内存(无拷贝) let vertexbuf = new Uint8Array(Module.HEAPU8.buffer, fileBuf, size); // 此处发生内存拷贝,生成独立数据 let buf = vertexbuf.slice(0); arraybuff = buf.buffer; // 新的独立内存 ``` --- ### **技术细节解析** #### 1. **内存共享机制** - **`fileBuf` 的来源**: ```typescript // 假设返回的是内存地址(指针值) let fileBuf = layoutManager.getVertexDataselectionBuffer(...); ``` 如果 `fileBuf` 是类似 `0x7FFD0000` 的指针值,则它指向 `Module.HEAPU8` 中的某个位置。 - **`vertexbuf` 的创建**: ```typescript // 直接在 HEAPU8 的内存上创建视图 let vertexbuf = new Uint8Array(Module.HEAPU8.buffer, fileBuf, size); ``` - **无拷贝操作**:仅创建对 `HEAPU8.buffer` 中 `[fileBuf, fileBuf+size)` 区域的引用 - **内存共享**:修改 `vertexbuf` 的内容会直接影响 `Module.HEAPU8` 对应位置的数据 #### 2. **数据拷贝时机** ```typescript let buf = vertexbuf.slice(0); // 触发内存拷贝 arraybuff = buf.buffer; // 生成新的独立 ArrayBuffer ``` - **`slice()` 的作用**:复制 `vertexbuf` 的数据到新内存 - **最终传输**:`postMessage` 发送的是拷贝后的 `arraybuff`,与原内存解耦 --- ### **关键验证方法** #### 1. **地址比对** ```typescript console.log("原始内存地址:", fileBuf); console.log("vertexbuf 内存地址:", vertexbuf.byteOffset); // 输出一致则为同一内存区域 ``` #### 2. **修改测试** ```typescript // 修改 vertexbuf vertexbuf[0] = 0xFF; // 检查 HEAPU8 对应位置是否同步变化 console.log(Module.HEAPU8[fileBuf]); // 预期输出 255 ``` --- ### **注意事项** 1. **内存生命周期**: - 若 `fileBuf` 指向的内存被释放(如通过 `free()`),`vertexbuf` 将变成悬空指针 - WebAssembly 内存管理需显式控制 2. **多线程风险**: - `postMessage` 发送 `arraybuff` 后,主线程与 Worker 线程间的内存隔离 - 直接传递 `vertexbuf` 会导致共享内存的线程安全问题 --- ### **总结** | 对象 | 内存性质 | 是否独立 | 修改影响范围 | |-------------|------------------------|----------|----------------------| | `fileBuf` | 原始指针地址 | - | 直接修改 HEAPU8 内存 | | `vertexbuf` | HEAPU8 的视图 | 否 | 同步影响 HEAPU8 | | `arraybuff` | `slice()` 后的独立内存 | 是 | 仅影响自身 | 除非显式调用 `.slice()` 或创建新缓冲区,否则 `vertexbuf` 与 `fileBuf` 共享同一块内存。
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