C语言经典100题之41-60

本文涵盖了C语言的若干经典习题,包括静态变量static的用法,auto定义变量,external关键字,register声明,宏#define的应用,条件预处理器#if等。同时,通过实例介绍了如何使用位运算符进行位操作,并学习了使用 graphics 库进行图形绘制,如画圆、直线和方形。

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题目41:学习static定义静态变量的用法

#include<stdio.h>

void f()
{
	static int m = 0;	//定义静态变量m,下次访问此函数不再执行声明和赋值语句,故第2次循环时m为1
	int n = 0;	//定义动态变量n
	printf("静态变量m=%d 动态变量n=%d\n", m, n);
	m++;
	n++;
}

int main()
{
	int i= 0;
	for(i = 1; i <= 3; i++)
	{
		f();
	}
	return 0;
}

运行结果
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题目42:学习使用auto定义变量的用法

#include<stdio.h>

int main()
{
	int a = 0, i = 0;	//相当于auto int
	for(i = 1; i <= 3; i++)
	{
		printf("%d ", a);
		a++;
		{
			auto int b = 0;	//auto动态变量b仅在模块{}内存在,每次结束循环都消失,auto可省略
			printf("%d\n", b);
			b++;
		}
	}
	return 0;
}

运行结果
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题目43:学习使用static的另一用法。static修饰局部变量,扩大应用范围,修饰全局变量,缩小应用范围

#include<stdio.h>
//int a = 1;	//定义全局变量
static int a = 1;	//定义静态全局变量,只可在本文件中引用
int main()
{
	void f();
	f();
	return 0;
}
//文件2
#include<stdio.h>

extern int a;	//声明a为已经定义的外部变量
void f()	//定义函数f
{
	printf("%d\n", a);
}

运行结果
报错,static修饰的变量只能在本文件中引用
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题目44:学习使用external的用法

#include<stdio.h>

int main()
{
	extern int a;	//在定义时就使用,需用extern声明
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

int a = 1;	//声明全局变量a

运行结果
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题目45:学习使用register定义变量的方法

#include<stdio.h>

int main()
{
	register int i = 0, sum = 0;	//将循环中频繁使用的变量定义为寄存器变量,提高效率
	for(i = 1; i <= 10000; i++)
	{
		sum = sum + i;
	}
	printf("%d\n", sum);
	return 0;
}

运行结果
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题目46:宏#define命令练习(1)

#include <stdio.h>
#define PI 3.14
#define R 4

int main()
{
	double area;
	area = PI * R * R;
	printf("面积是%.2f\n", area);
	return 0;
}

运行结果
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题目47:宏#define命令练习(2)

#include <stdio.h>
#define PI 3.14
#define area(r) PI*r*r

int main()
{
	double r = 4;
	printf("面积是%.2f\n", area(r));
	return 0;
}

运行结果
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题目48:宏#define命令练习(3)

#include <stdio.h>
#define PRINT printf("*\n");

int main()
{
	PRINT
	PRINT
	return 0;
}

运行结果
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题目49:#if #ifdef和#ifndef的综合应用。

	#if是条件编译语句,在编译阶段执行,如果后面的条件成立,就编译对应的语句
	#ifdef是条件编译语句,在编译阶段执行,后面跟一个宏的名称,如果这个宏已经定义了,就编译对应的语句
	#ifndef是条件编译语句,在编译阶段执行,后面跟一个宏的名称,如果这个宏没有定义,就编译对应的语句
#include <stdio.h>
#define MAX(a,b) a>b?a:b

int main()
{
	int a = 2, b = 1;

#if(1)	//1为真,编译第1个printf语句
	printf("1 %d\n", MAX(a,b));
#endif

#if(0)	//0为假,不能编译第2个printf语句
	printf("2 %d\n", MAX(a,b));
#endif

#ifdef MAX(a,b)	//MAX(a,b)已经定义,编译第3个printf语句
	printf("3 %d\n", MAX(a,b));
#else
	printf("4 not define\n");
#endif

#ifndef MIN(a,b)	//MIN(a,b)未定义,编译第5个printf语句
	printf("5 not define\n");
#else
	printf("6 %d\n", MIN(a,b));
#endif

#define MIN(a,b) a<b?a:b	//宏定义MIN(a,b)

#ifdef MIN(a,b)	//MIN(a,b)已经定义,编译第7个printf语句
	printf("7 %d\n", MIN(a,b));
#else
	printf("8 not define\n");
#endif

	return 0;
}

运行结果
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题目50:#include 的应用练习

#include <stdio.h>
#include "PI.h"	//引用自定义的头文件
int main()
{
	double r = 2;
	printf("面积是%.2f\n", r*r*PI);	//PI未定义
	return 0;
}
#define PI 3.14

运行结果
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题目51:学习使用按位与 &

#include <stdio.h>

int main()
{
	unsigned char a, b;
	a = 63;	//00111111
	b = 170;	//10101010
	printf("%d\n", a&b);	//00101010
	return 0;
}

运行结果
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题目52:学习使用按位或 |

#include <stdio.h>

int main()
{
	unsigned char a, b;
	a = 63;	//00111111
	b = 170;	//10101010
	printf("%d\n", a|b);	//10111111
	return 0;
}

运行结果
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题目53:学习使用按位异或^

#include <stdio.h>

int main()
{
	unsigned char a, b;
	a = 63;	//00111111
	b = 170;	//10101010
	printf("%d\n", a^b);	//10010101
	return 0;
}

运行结果
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题目54:取一个整数a从右端开始的4~7位

#include <stdio.h>

int main()
{
	unsigned char a = 0, b = 0;
	a = 63;	//00111111
	b = a & 0xf0;
	printf("%d\n", b);
	return 0;
}

运行结果
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#include <stdio.h>

int main()
{
	int a;
	printf("输入整数a:");
	scanf("%d", &a);
	a = a >> 4;	//把a右移4位,从右往左,依次是第0位,第1位……
	a = a & 15;	//与后四位是1111的数15按位与,不过最好是用~(~a>>4)
	printf("%d\n", a);
	return 0;
}

//2469	  1001 1010 0101
//右移4位 0000 1001 1010
//15      0000 0000 1111
//&15结果 0000 0000 1010	取得最右端开始的4~7位

运行结果
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题目55:学习使用按位取反~

#include <stdio.h>

int main()
{
	unsigned char a;
	a = 240;	//11110000
	a = ~a;	//00001111按位取反
	printf("%d\n", a);	//15
	return 0;
}

运行结果
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题目56:画图,学用circle画圆形。

画图需要:
1.需安装easyX
2.文件格式要用cpp
3.声明头文件#include<graphics.h>
4.initgraph初始化绘图屏幕,closegraph关闭绘图屏幕
5.getch()暂停看图,否则会一闪而过
#include <stdio.h>
#include <graphics.h>	//绘图库头文件,绘图语句需要
#include <conio.h>	//控制台输入输出头文件,getch()语句需要

int main()
{
	initgraph(640, 480);	//初始化640*480的绘图屏幕
	circle(320, 240, 100);	//画以(320,240)为圆心,半径为100的圆
	getch();
	closegraph();	//关闭绘图屏幕
	return 0;
}

运行结果
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题目57:画图,学用line画直线。

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>	//绘图库头文件,绘图语句需要
#include <conio.h>	//控制台输入输出头文件,getch()语句需要

int main()
{
	initgraph(640, 480);
	line(160,240,480,240);	//绘制点(160,240)到点(480,240)之间的线
	line(320,120,320,360);	//绘制点(320,120)到点(320,360)之间的线
	getch();
	closegraph();
	return 0;
}

运行结果
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题目58:画图,学用rectangle画方形。

#include <stdio.h>
#include <graphics.h>	//绘图库头文件,绘图语句需要
#include <conio.h>	//控制台输入输出头文件,getch()语句需要

int main()
{
	initgraph(640, 480);
	rectangle(160,120,480,360);	//以点(160,120)和点(480,360)为对角线作矩形
	getch();
	closegraph();
	return 0;
}

运行结果
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题目59:画图,综合例子。

#include <graphics.h>	//绘图库头文件,绘图语句需要
#include <conio.h>	//控制台输入输出头文件,getch()语句需要

int main()
{
	initgraph(480,360);	//设置大小为480*360的绘图窗口
	
	setorigin(240,180);	//设置原点,默认是(0,0),向右向下为正

	setbkcolor(0x7c5731);	//填充背景,参数可以是BLUE或0xff0000或RGB(0,0,255)

	cleardevice();	//清除图形屏幕

	//setlinecolor(WHITE);	//设置线条颜色

	//设置线条样式,PS_SOLID表示线型为实线, PS_ENDCAP_FLAT表示端点平坦,10表示宽度为10像素
	setlinestyle(PS_SOLID | PS_ENDCAP_FLAT, 10);

	//setfillcolor(0x24c097);	//设置填充颜色

	//fillroundrect函数用于画填充圆角矩形
	int point[] = {-75, -111, 75, 39, 36, 36};
	fillpoly(3, point);

	getch();	//暂停看图
	closegraph();	//关闭绘图窗口
	return 0;
}

运行结果
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题目60:画图,综合例子。

#include <graphics.h>	//绘图库头文件,绘图语句需要
#include <conio.h>	//控制台输入输出头文件,getch()语句需要
#include <time.h>

int main()
{
	initgraph(640,480);	//设置大小为640*480的绘图窗口

	srand(time(NULL));	//设置随机种子 用time函数返回系统时间,然后利用系统时间作为种子产生随机数

	setfont(30, 0, "Arial");	//设置字母的字体和大小 setfont(字号,风格,字体)

	setfillstyle(BLACK);	//设置清除字母的填充区域颜色

	char target;
	int x, y;
	while(true)	//无限循环
	{
		target = 65 + rand() % 26;	//产生任意大写字母,rand()产生一个随机数,对26取余,结果为0-25,加上65,正好是A-Z的ASCII码
		x = rand() % 640;	//产生任意下落位置
		for(y = 0; y < 480; y++)
		{
			setcolor(GREEN);	//设置字母的颜色
			outtextxy(x, y, target);	//outtextxy在指定位置输出字符串,利用循环不断在纵坐标差1个像素的位置输出相同字符,给人下落的视错觉
			Sleep(10);	//延时,并清除字母,Sleep(10)延时10毫秒,sleep(10)延时10秒
		}
	}
	
	closegraph();	//关闭绘图窗口
	return 0;
}

运行结果为动态图,产生随机的字母,并且从随机位置下落
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