sync.map解决了协程下map的死锁

本文探讨了Go语言中map的并发安全性,指出只读操作是线程安全的,但读写同时进行会导致数据竞争。为了解决这个问题,Go从1.9版本开始引入了sync.Map,这是一个高效的并发安全数据结构。sync.Map不直接支持map的操作方式,而是通过Store、Load和Delete等方法进行操作,并提供了Range方法进行遍历。示例展示了如何使用sync.Map存储、读取和遍历键值对。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

sync包提供了基本的同步基元,如互斥锁

Go语言中的 map 在并发情况下,只读是线程安全的,同时读写是线程不安全的。

    // 创建一个int到int的映射
    m := make(map[int]int)
    // 开启一段并发代码
    go func() {
        // 不停地对map进行写入
        for {
            m[1] = 1
        }
    }()
    // 开启一段并发代码
    go func() {
        // 不停地对map进行读取
        for {
            _ = m[1]
        }
    }()
    // 无限循环, 让并发程序在后台执行
    for {
    }



运行代码报错:输出
fatal error: concurrent map read and map write

 Go语言在 1.9 版本中提供了一种效率较高的并发安全的 sync.Map,sync.Map 和 map 不同,不是以语言原生形态提供,而是在 sync 包下的特殊结构。

sync.Map 有以下特性:

  • sync.Map 不能使用 map 的方式进行取值和设置等操作,而是使用 sync.Map 的方法进行调用,Store 表示存储,Load 表示获取,Delete 表示删除。
  • 使用 Range 配合一个回调函数进行遍历操作,通过回调函数返回内部遍历出来的值
    package main
    import (
          "fmt"
          "sync"
    )
    func main() {
        var scene sync.Map
        // 将键值对保存到sync.Map
        scene.Store("greece", 97)
        scene.Store("london", 100)
        scene.Store("egypt", 200)
        // 从sync.Map中根据键取值
        fmt.Println(scene.Load("london"))
        // 根据键删除对应的键值对
        scene.Delete("london")
        // 遍历所有sync.Map中的键值对
        scene.Range(func(k, v interface{}) bool {
            fmt.Println("iterate:", k, v)
            return true
        })
    }

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