python经典书籍推荐:python编码规范

本文档旨在规范Python开发过程中的代码书写习惯,确保代码的一致性和可读性。内容涵盖开发背景介绍、Python版本的选择、编码规范的具体规定等方面。

目录
INF-qa Python 编码规范................................................................................................................... 1
1. 介绍 ................................................................................................................................... 3
1.1. 开发背景 ............................................................................................................... 3
1.2. 语言 ....................................................................................................................... 3
1.2.1. 版本 .............................................................................................................. 3
1.3. 规范文档 ............................................................................................................... 3
2. 一致性的建议 ................................................................................................................... 3
3. 代码的布局 ....................................................................................................................... 3
3.1. 缩进 ....................................................................................................................... 3
3.2. Tab 键还是空格 .................................................................................................... 4
3.3. 行的最大长度 ....................................................................................................... 4
3.4. 空行 ....................................................................................................................... 4
3.5. 编码 ....................................................................................................................... 4
4. 导入 ................................................................................................................................... 4
5. 空格 ................................................................................................................................... 5
5.1. 其它建议 ............................................................................................................... 5
6. 注释 ................................................................................................................................... 6
6.1 注释块 ................................................................................................................... 6
6.2 行内注释 ............................................................................................................... 6
7. 文档化 ............................................................................................................................... 7
8. 版本注解 ........................................................................................................................... 7
9. 命名约定 ........................................................................................................................... 7
9.1. 描述:命名风格 ................................................................................................... 7
9.2. 说明:命名约定 ....................................................................................................... 8
9.2.1. 应避免的名字 ................................................................................................ 8
9.2.2. 模块名 ............................................................................................................ 8
9.2.3. 类名 ................................................................................................................ 8
9.2.4. 异常名 ............................................................................................................ 8
9.2.5. 全局变量名 .................................................................................................... 8
9.2.6. 函数名 ............................................................................................................ 9
9.2.7. 方法名和实例变量名 .................................................................................... 9
9.2.8. 继承 ................................................................................................................ 9
10. 设计建议 ................................................................................................................... 9
11. Demo ....................................................................................................................... 10
12. The zen of python.................................................................................................... 12

1. 介绍
1.1. 开发背景
为了提高组内自动化开发效率,避免重复开发,对组内各模块已开发的自动化 lib 库、
case 中常用的操作、以及其他工具的调用接口进行汇总,管理出 dsqa 组内自动化 case 开发
的基础库。
1.2. 语言
基础库采用 python 开发。需要调用的相关二进制工具的地方,为降低开发成本,暂采
用直接调该工具,封出 python 方法接口。
1.2.1. 版本
Python 版本较多,为避免上下版本的兼容性问题,开发采用统一版本。
Python 2.6.2/2.7.x
1.3. 规范文档
为了方便维护、他人阅读使用,整理出该编码规范文档。请大家开发时遵循本规范进行
更开发。
本文档参考自 Guido 的《Python 风格指南》一文. 并从《Barry's style guide》中添加了
部分内容,以及我的个人建议。
2. 一致性的建议
整个项目的开发中,请尽量保持一致性,尤其是一个模块或者一个函数中的一致性更为
重要。
因此存在这样的一个问题:由于不同模块的 lib 库开发人不同,编码规范也可能不同,
整合起来会显得不够“和谐”。还是希望各模块 lib 库负责人做相应的修改,尽量“和谐”。
3. 代码的布局
3.1. 缩进
众所周知,python 是通过缩进来进行代码布局的。使用 vi 可以在~/.vimrc 中配置几个空
格来代表一个 tab,从而来布局 python 函数的缩进。
3.2. Tab 键还是空格
Python 里有一句叫“以用空格为荣,以用 tab 键为耻”。但全用空格时确实很麻烦。因
此,这里不限定用 tab 键还是空格。但记住: 不可混用!
你可以选择全部使用 tab 键,这样也不会出错。
3.3. 行的最大长度
类似于函数中的行注释、函数体等,如果某一行很长,则导致换行折叠观看,很影响美
观,而且还不利于阅读。因此,对顺序排放的的大块文本(文档字符串或注释),推荐长度
限制在 72 个字节内。
推荐使用反斜杠续行。
3.4. 空行
用两行分割顶层函数和类的定义。
用一行分割类成员方法的定义。
在一个函数内使用空行时请注意谨慎使用于一个逻辑段。
3.5. 编码
在 python 2.4 之后内核已经开始支持 Unicode 了。
无论什么情况下, 使用 UTF-8


作者:熊猫烧香

链接:www.pythonheidong.com/blog/article/28/

来源:python黑洞网

### 光流法C++源代码解析与应用 #### 光流法原理 光流法是一种在计算机视觉领域中用于追踪视频序列中运动物体的方法。它基于亮度不变性假设,即场景中的点在时间上保持相同的灰度值,从而通过分析连续帧之间的像素变化来估计运动方向和速度。在数学上,光流场可以表示为像素位置和时间的一阶导数,即Ex、Ey(空间梯度)和Et(时间梯度),它们共同构成光流方程的基础。 #### C++实现细节 在给定的C++源代码片段中,`calculate`函数负责计算光流场。该函数接收一个图像缓冲区`buf`作为输入,并初始化了几个关键变量:`Ex`、`Ey`和`Et`分别代表沿x轴、y轴和时间轴的像素强度变化;`gray1`和`gray2`用于存储当前帧和前一帧的平均灰度值;`u`则表示计算出的光流矢量大小。 #### 图像处理流程 1. **初始化和预处理**:`memset`函数被用来清零`opticalflow`数组,它将保存计算出的光流数据。同时,`output`数组被填充为白色,这通常用于可视化结果。 2. **灰度计算**:对每一像素点进行处理,计算其灰度值。这里采用的是RGB通道平均值的计算方法,将每个像素的R、G、B值相加后除以3,得到一个近似灰度值。此步骤确保了计算过程的鲁棒性和效率。 3. **光流向量计算**:通过比较当前帧和前一帧的灰度值,计算出每个像素点的Ex、Ey和Et值。这里值得注意的是,光流向量的大小`u`是通过`Et`除以`sqrt(Ex^2 + Ey^2)`得到的,再乘以10进行量化处理,以减少计算复杂度。 4. **结果存储与阈值处理**:计算出的光流值被存储在`opticalflow`数组中。如果`u`的绝对值超过10,则认为该点存在显著运动,因此在`output`数组中将对应位置标记为黑色,形成运动区域的可视化效果。 5. **状态更新**:通过`memcpy`函数将当前帧复制到`prevframe`中,为下一次迭代做准备。 #### 扩展应用:Lukas-Kanade算法 除了上述基础的光流计算外,代码还提到了Lukas-Kanade算法的应用。这是一种更高级的光流计算方法,能够提供更精确的运动估计。在`ImgOpticalFlow`函数中,通过调用`cvCalcOpticalFlowLK`函数实现了这一算法,该函数接受前一帧和当前帧的灰度图,以及窗口大小等参数,返回像素级别的光流场信息。 在实际应用中,光流法常用于目标跟踪、运动检测、视频压缩等领域。通过深入理解和优化光流算法,可以进一步提升视频分析的准确性和实时性能。 光流法及其C++实现是计算机视觉领域的一个重要组成部分,通过对连续帧间像素变化的精细分析,能够有效捕捉和理解动态场景中的运动信息
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