【oops-framework】随机数生成管理

功能说明

OopsFramework-随机数生成管理模块,封装了seedrandom 第三方随机数据库

使用说明

设置随机种子
// 随机种子可由服务端派发给其它客户端,同样的种子,多端随机同样次数时,结果是相同的
RandomManager.instance.setSeed(123456789);
生成指定范围的随机整数
var min = 1;
var max = 10;
// [min,max) 得到一个两数之间的随机整数,这个值不小于min(如果min不是整数的话,得到一个向上取整的 min),并且小于(但不等于)max  
RandomManager.instance.getRandomInt(min, max, 1);

// [min,max] 得到一个两数之间的随机整数,包括两个数在内,这个值比min大(如果min不是整数,那就不小于比min大的整数),但小于(但不等于)max
RandomManager.instance.getRandomInt(min, max, 2);

// (min,max) 得到一个两数之间的随机整数
RandomManager.instance.getRandomInt(min, max, 3);
根据最大值,最小值范围生成随机数数组
var min = 1;
var max = 10;
var n 
### 关于 OOPS Framework游戏源代码下载 OOPS 是一个面向对象编程框架,其官方文档指出该项目提供了完整的 C++ 面向对象编程指南[^4]。然而,具体到 `oops-framework` 中的游戏源代码位置,则可以参考以下信息。 #### 源代码路径 根据已知的信息,关于 game 的源代码存储在目录 `extensions\oops-plugin-framework\assets\core\game` 中[^1]。这意味着如果需要获取该游戏的源代码,可以从该路径下查找相关内容。 #### 下载方法 为了下载这些源代码,可以通过以下方式实现: 1. **访问项目仓库** 开源项目 OOPS 提供了 GitCode 上的托管地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/oop/OOPS。可以直接克隆此仓库至本地环境。 ```bash git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/oop/OOPS.git ``` 2. **定位目标文件夹** 克隆完成后,在上述提到的路径 `extensions\oops-plugin-framework\assets\core\game` 中找到并提取所需的游戏源代码。 3. **验证完整性** 如果发现某些依赖项缺失(例如 `.xml` 文件或其他配置),可进一步检查是否存在其他关联资源,比如 Flutter Demo 项目的库定义文件 KotlinJavaRuntime.xml 创建记录[^2]可能提供额外线索。 --- ### 示例代码片段 假设您希望快速浏览某个特定功能模块,以下是基于 C++ 的简单类结构示例,展示如何利用 OOPS Framework 构建基础组件: ```cpp #include <iostream> class Game { public: void start() { std::cout << "Game started!" << std::endl; } }; int main() { Game myGame; myGame.start(); return 0; } ``` 以上仅为示意代码,实际应用需参照完整框架设计。 ---
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