OSI七层模型
第1层:物理层
机械,电子,定时接口通信信道上的原始比特流传输,网卡。 比特流
第2层:数据链路层
物理寻址,同时将原始比特流转变为逻辑传输线路 ARP RAPP 交换机 数据帧
第3层:网络层
控制子网的运行,如逻辑编址,分组传输,路由选择,路由器,OSPS,RIP, ICMP, IP 数据包
第4层:传输层
接受上一层的数据,在必要的时候把数据进行分割,并将这些数据交给网络层,保证这些数据段有效到达对端。 TCP UDP 数据段
第5层:会话层
不同机器上的用户之间建立及管理会话 SSL TLS DAP LDAP RPC
第6层:表示层
信息的语法语义以及他们的关联,如加密解密,转换翻译,压缩解压缩,不同系统之间的信息交流。 LPP NBSSN XDP
第7层:应用层 HTTP
OSI和TCP/IP
OSI七层模型 |
TCP/IP概念性模型 |
功能 |
TCP/IP协议簇 |
应用层 |
应用层 |
文件传输,电子邮件,文件服务,虚拟终端 |
TFTP, HTTP, SNMP, FTP, DNS, Telnet |
表示层 |
数据格式化,代码转换,数据加密 |
没有协议 | |
会话层 |
解除或建立与别的接点的联系 |
没有协议 | |
传输层 |
传输层 |
提供端对端的接口 |
TCP, UDP |
网路层 |
网络层 |
为数据包选择路由 |
IP, ICMP, RIP, OSPF, BGP, ICMP |
数据链路层 |
链路层 |
传输有地址的帧以及错误检测功能 |
SLTP, CSLTP, PPP, ARP, RARP, MTU |
物理层 |
以二进制的形式在物理媒体上传输数据 |
ISO2110, IEEE802, IEEE802.2 |
传输控制协议TCP简介
1.面向连接的,可靠的,基于字节流的传输层通信协议
2.将应用层的数据流分割成报文段并发送给目标节点的TCP层
3.数据包都有序号,对方收到则发送ACK确认,为收到则重传
4.使用校验和来校验数据在传输过程中是否有误
TCP Flags:
URG: 紧急指针标志
ACK:确认序号标志
PSH:Push标志 (立即交给应用程序)
RST: 重置连接标志
SYN: 同步序号,用于建立连接过程
FIN:finish标志,用于释放连接
TCP 三次握手流程图:
在TCP/IP协议中,TCO协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。
第一次握手:建立连接时,客户端发送SYN包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SNED状态,等待服务器确认
第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn = k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态;
第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务端进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
为什么要三次握手才能建立连接:
为了初始化Sequence Number的初始值,确认客户端和服务端收发正常。
首次握手的隐患---SYN超时
问题起因分析:
Server收到Client的SYN,回复SYN-ACK 的时候未收到ACK确认
Server不断重试直至超时,Linux默认等待36秒才断开连接(5次,1+2+4+8+16+32)
针对SYN Flood的防护措施;
SYN队列满后,通过tcp_syncookies参数回发SYN Cookie
若为正常连接则Client会回发SYN Cookie,直接建立连接
建立连接后,Client出现故障怎么办:
保活机制:
向对方发送保活探测报文,如果未收到响应则继续发送
尝试次数达到保活探测数仍未收到响应则中断连接
TCP采用四次挥手来释放连接
第一次挥手:Client发送一个FIN,用来关闭Client到Server的数据传送,Client进入FIN_WAIT_1状态;
第二次挥手:Server收到FIN后,发送一个ACK给Client,确认序号为收到序号+1,(与SYN相同,一个FIN占用一个序号),Server进入CLOSE_WAIT状态;
第三次挥手:Server发送一个FIN,用来关闭Server到Client的数据传送,Server进入到LAST_ACK状态;
第四次挥手:Client收到FIN后,Client进入TIME_WAIT状态,接着发送一个ACK给Server,确认序号为收到序号+1,Server进入CLOSED状态,完成四次挥手。
为什么会有TIME-WAIT状态?
原因:确保有足够的时间让对方收到ACK包,若对端没有收到确认,将再次重复FIN,一来一去刚好是2MSL
避免新旧混淆(有些路由器会缓存数据包)
为什么需要四次挥手中断连接?
因为TCP是全双工通信,发送方和接收方都需要FIN和ACK报文
服务器出现大量CLOSE_WAIT状态的原因?
对方关闭socket连接,我方忙于读或写,没有及时关闭连接
检查代码,特别是释放资源的代码
检查配置,特别是处理请求的线程配置
TCP的滑动窗口:
RTT和RTO:
RTT: 发送一个数据包到收到对应的ACK,所花费的时间
RTO:重传时间间隔
TCP使用滑动窗口做流量控制与乱序重排
保证TCP的可靠性
保证TCP的流控特性
UDP的特点:
面向非连接
不维护连接,支持同时向多个客户端传输相同的消息
数据包报头只有8个字节(TCP20),额外开销较小
吞吐量只受限于数据生成速率,传输速率以及机器性能
尽最大努力交付,不保证可靠交付,不需要维持复杂的链接状态表
面向报文,不对应用程序提交的报文信息进行拆分或者合并
TCP和UDP的区别:
面向连接VS无连接
可靠性
有序性
速度
量级
超文本传输协议HTTP主要特点
支持客户/服务器模式
简单快速
灵活
无连接
无状态
HTTP定义了web客户端怎么通过HTTP请求页面,以及 web服务端怎么响应页面
请求/响应的步骤
客户端连接到Web服务器
发送HTTP请求
服务器接受请求并返回HTTP响应
释放连接TCP连接
客户端浏览器解析HTML内容
在浏览器地址栏键入URL,按下回车之后经历的流程
答: DNS解析
TCP连接
发送HTTP请求
服务器处理请求并返回HTTP报文
浏览器解析渲染页面
连接结束
HTTP状态码:
五种可能的取值:
1xx: 指示信息---表示请求已接收,继续处理
2xx: 成功--表示请求已被成功接收,理解,接受
3xx: 重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx: 客户端错误--请求有语法错误或请求无法实现
5xx: 服务器端错误--服务器未能实现合法的请求
常见状态码:
200 OK:正常返回信息
400 Bad Request:客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解
401 Unauthorized: 请求未经授权,这个状态码必须和WWW-Authenticate包头域一起使用
403 Forbidden: 服务器收到请求,但是拒绝提供服务
404 Not Found: 请求资源不存在, eg, 输入错误的URL
500 Internal Server Error: 服务器发生不可预期的错误
503 Server Unavailable: 服务器当前不能处理客户端的请求。一段时间后可能恢复正常
GET请求和POST请求的区别:
从三个层面来解答:
HTTP报文层面:GET将请求信息放在URL,POST放在报文体中
数据库层面:CET符合幂等性(多次访问的数据一样)和安全性,POST不符合
其他层面:GET可以被缓存,被存储,而POST不行
Cookie和Session的区别
Cookie简介:
是由服务器发给客户端的特殊信息,以文本的形式存放在客户端
客户端再次请求的时候,会把Cookie回发
服务器接收到后,会解析Cookie生成与客户端相对应的内容
Cookie的设置以及发送过程:
Session简介:
服务器端的机制,在服务器上保存的信息
解析客户端请求并操作session id, 按需保存状态信息
Session的实现方式:
使用Cookie来实现
使用URL回写来来实现
Cookie和Session的区别:
Cookie数据存放在客户的浏览器上,Session数据放在服务器上
Session相对于Cookie更安全
若考虑减轻服务器负担,应当使用Cookie
HTTP和HTTPS的区别:
HTTPS简介:
SSL(Security Sockets Layer, 安全套接层)
为网络通信提供安全及数据完整性的一种安全协议
是操作系统对外的API,SSL3.0后更名为TLS
采用身份验证和数据加密保证网络通信的安全和数据的完整性
加密的方式:
对称加密:加密和解密都使用同一个密钥
非对称加密:加密使用的密钥和解密使用的密钥是不相同的
哈希算法:将任意的长度的信息转换为固定长度的值,算法不可逆
数字签名:证明某个消息或者文件是某人发出/认同的
HTTPS数据传输流程
浏览器将支持的加密算法信息发送给服务器
服务器选择一套浏览器支持的加密算法,以证书的形式回发浏览器
浏览器验证证书合法性,并结合证书公钥加密信息发送给服务器
服务器使用私钥解密信息,验证哈希,加密响应消息回发浏览器
浏览器解密响应消息,并对消息进行验证,之后进行加密交互数据
HTTP和HTTPS的区别:
HTTPS需要到CA申请证书,HTTP不需要
HTTPS密文传输,HTTP明文传输
连接方式不同,HTTPS默认使用443端口,HTTP使用80端口
HTTPS = HTTP + 加密 + 认证 + 完整性保护,较HTTP安全
HTTPS真的安全吗?
不一定:
浏览器默认填充http://, 请求需要进行跳转,有被劫持的风险
可以使用HSTS(HTTP Strict Transport Security) 优化
Socket简介:
Socket是对TCP/IP协议的抽象,是操作系统对外开放的接口
Socket通信流程