本文主要包含以下内容
一、类的静态成员
1.目的
静态成员(关键字:static)是解决同一个类的不同对象之间数据和函数共享问题。区分全局变量,全局变量也能实现数据共享,但安全性和封装性被破坏了。
2.静态数据成员
(1) 使用关键字static在类内声明,类外定义和初始化,用::
指明所属的类。
(2) 静态数据成员属于整个类,每个对象均可引用。静态数据成员的值对所有对象来说都是一样的。如果改变它的值,则各个对象中这个数据成员的值都同时改变。
(3) 静态数据成员在内存中只占一份空间,是在所有对象之外单独开辟的空空间。也就是说为对象分配的空间不包括静态数据成员占的空间。静态数据成员在程序编译时被分配空间,结束时释放空间。
(4) 只要在类中定义了静态数据成员,即使不定义对象,也要为静态数据成员分配空间,它可以被引用。
(5) 静态数据成员可以通过对象名引用,也可以过类名引用。
//1.通过类名访问
Student :: m_tatal = 10;
//2.通过对象名来访问
Student stu("小明", 15, 88);
stu.m_total = 20;//注意他们受访问权限的控制
//3.通过对象指针来访问
Student *pstu = new Student("小芳", 19, 96);
pstu->m_total = 20;//静态变量可以访问,可以修改
//以上三种方式等效
(6) 如果未对其赋初值,自动赋初值为0.
int Student::m_total = 0; 等价于 int Student::m_total;
3.静态成员函数
(1) 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。公有的静态成员函数可以通过类名或对象名调用,而一般的非静态成员函数只能通过对象名调用。
(2) 静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和静态函数。作用不是为了对象间的沟通,而是为了能处理静态数据成员。
(3) 静态成员函数不属于某一对象,为各个对象共有,并且可以通过类来直接调用,所有没有this指针,无法对一个对象中的非静态成员进行默认访问。但可以通过参数传递方式得到对象名,通过对象名访问。
例1:
#include <iostream>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int xx=0, int yy=0) {
X=xx; Y=yy; countP++; } //每创建一个对象,对静态数据成员有影响,所以更新coutP
Point(Point &p){
X=p.X;Y=p.Y; countP++; } //所有对象共同维护同一个countP
~Point(){
countP--; } //每调用一次释放一个对象,与之相关的静态数据成员也要进行更新
int GetX() {
return X;}
int GetY() {
return Y;}
static void ShowCount(){
cout<<", Object id="<<countP<<endl;} //静态成员函数
private:
int X,Y;
static int countP; //类内静态数据成员声明
};
int Point::countP=0; //类外静态数据成员定义和初始化,使用类名限制
void main() {
Point A(4,5);
cout<<"Point A:"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();
A.ShowCount(); //用对象名调用用静态成员函数
Point B(A);
cout<<"Point B:"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();
Point.ShowCount(); //用类名调用静态成员函数
}
上述例子注意是静态数据成员的值与对象相关时,在构造函数里要进行相应的操作更新。静态成员函数可以使用对象名或类名调用。
例2:
class A{
public:
static void f(A a);
private:
int x;
};
void A::f(A a){
//cout<<x;