C++笔记之类的静态成员(static)、友元(friend)和常对象(const)

本文详细介绍了C++中的类静态成员,包括静态数据成员和静态成员函数,强调了它们在数据共享和处理上的特性。接着讨论了友元,包括友元函数和友元类,指出其在数据访问上的灵活性和对封装性的潜在影响。最后,探讨了用const修饰的类成员,如常引用、常数据成员和常成员函数,阐述了它们在对象不变性上的作用。

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一、类的静态成员

1.目的

静态成员(关键字:static)是解决同一个类不同对象之间数据和函数共享问题。区分全局变量,全局变量也能实现数据共享,但安全性和封装性被破坏了。

2.静态数据成员

(1) 使用关键字static在类内声明,类外定义和初始化,用::指明所属的类。
(2) 静态数据成员属于整个类,每个对象均可引用。静态数据成员的值对所有对象来说都是一样的。如果改变它的值,则各个对象中这个数据成员的值都同时改变。
(3) 静态数据成员在内存中只占一份空间,是在所有对象之外单独开辟的空空间。也就是说为对象分配的空间不包括静态数据成员占的空间。静态数据成员在程序编译时被分配空间,结束时释放空间。
(4) 只要在类中定义了静态数据成员,即使不定义对象,也要为静态数据成员分配空间,它可以被引用
(5) 静态数据成员可以通过对象名引用也可以过类名引用

//1.通过类名访问
Student :: m_tatal = 10;
//2.通过对象名来访问
Student stu("小明"1588);
stu.m_total = 20;//注意他们受访问权限的控制
//3.通过对象指针来访问
Student *pstu = new Student("小芳"1996);
pstu->m_total = 20;//静态变量可以访问,可以修改
//以上三种方式等效

(6) 如果未对其赋初值,自动赋初值为0.

int Student::m_total = 0; 等价于 int Student::m_total;
3.静态成员函数

(1) 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。公有的静态成员函数可以通过类名或对象名调用而一般的非静态成员函数只能通过对象名调用。
(2) 静态成员函数可以直接访问该类的静态数据和静态函数。作用不是为了对象间的沟通,而是为了能处理静态数据成员。
(3) 静态成员函数不属于某一对象,为各个对象共有,并且可以通过类来直接调用,所有没有this指针,无法对一个对象中的非静态成员进行默认访问。但可以通过参数传递方式得到对象名,通过对象名访问。
例1:

#include <iostream>
using namespace std;
class Point	{
   
   
public:	
	Point(int xx=0, int yy=0) {
   
   X=xx; Y=yy; countP++; }  //每创建一个对象,对静态数据成员有影响,所以更新coutP
    Point(Point &p){
   
   X=p.X;Y=p.Y; countP++; }        //所有对象共同维护同一个countP	
    ~Point(){
   
   countP--; }   //每调用一次释放一个对象,与之相关的静态数据成员也要进行更新
    int GetX() {
   
   return X;}
	int GetY() {
   
   return Y;}
    static void ShowCount(){
   
   cout<<", Object id="<<countP<<endl;}  //静态成员函数
private:	
	int X,Y;
	static int countP;      //类内静态数据成员声明
};
int Point::countP=0; //类外静态数据成员定义和初始化,使用类名限制
void main()	{
   
   	
     Point A(4,5);	
	cout<<"Point A:"<<A.GetX()<<","<<A.GetY();
	A.ShowCount();	//用对象名调用用静态成员函数
	Point B(A);	
	cout<<"Point B:"<<B.GetX()<<","<<B.GetY();
	Point.ShowCount();	//用类名调用静态成员函数
}

上述例子注意是静态数据成员的值与对象相关时,在构造函数里要进行相应的操作更新。静态成员函数可以使用对象名或类名调用。

例2:

class A{
   
   
public:
   static void f(A a);
private:
   int x;
};
void A::f(A a){
   
    
   //cout<<x; 
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