Java 7 中 ConcurrentHashMap
的存储结构如下图,ConcurrnetHashMap
由很多个 Segment
组合,而每一个 Segment
内部是一个类似于 HashMap 结构的 HashEntry 数组,所以可以进行扩容。但是 Segment
的个数一旦初始化就不能改变,默认 Segment
的个数是 16 个,可以认为 ConcurrentHashMap
默认支持最多 16 个线程并发。
一个ConcurrentHashMap中只有一个Segment<K,V>类型的segments数组,每个segment中只有一个HashEntry<K,V>类型的table数组,table数组中存放一个HashEntry节点。
一、ConcurrentHashMap 1.7
(一)初始化
/**
* 默认初始化容量
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 16;
/**
* 默认负载因子
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 默认并发级别
*/
static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16;
- capacity:与小数组(HashEntry)的容量有关(小数组的初始容量 = capacity / clevel,最小是2)
- factor:负载因子,影响的是小数组的扩容
- clevel:并发度,也即Segment 的个数,大数组的个数,默认是16
(二)构造函数
@SuppressWarnings("unchecked")
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,float loadFactor, int concurrencyLevel) {
if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS)
concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
// Find power-of-two sizes best matching arguments
int sshift = 0;
int ssize = 1;
while (ssize < concurrencyLevel) {
++sshift;
ssize <<= 1;
}
this.segmentShift = 32 - sshift;
this.segmentMask = ssize - 1;
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
// c = 容量 / ssize ,默认 16 / 16 = 1,这里是计算HashEntry的容量
int c = initialCapacity / ssize;
if (c * ssize < initialCapacity)
++c;
int cap = MIN_SEGMENT_TABLE_CAPACITY;
//HashEntry的容量至少是2或者2的倍数
while (cap < c)
cap <<= 1;
// create segments and segments[0]
// 创建 Segment 数组,设置 segments[0]
Segment<K,V> s0 = new Segment<K,V>(loadFactor, (int)(cap * loadFactor),
(HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap]);
Segment<K,V>[] ss = (Segment<K,V>[])new Segment[ssize];
UNSAFE.putOrderedObject(ss, SBASE, s0); // ordered write of segments[0]
this.segments = ss;
}
构造函数中的重点:
- 记录偏移量sshift=clevel 2的N次方中N,得到segmentShift = 32 - sshift;用来确定目标值在Segment中的位置
- 记录segmentMask = ssize - 1;使得segmentMask的每一位都为1
- Segment的容量ssize = 大于等于clevel的最小2次幂
- HashEntry的容量cap = 大于等于 ( 初始容量 / ssize ) 的最小2次幂
(三)插入
public V put(K key, V value) {
Segment<K,V> s;
if (value == null)
throw new NullPointerException();
int hash = hash(key);
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck
(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment
// 如果查找到的 Segment 为空,初始化
s = ensureSegment(j);
return s.put(key, hash, value, false);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
private Segment<K,V> ensureSegment(int k) {
final Segment<K,V>[] ss = this.segments;
long u = (k << SSHIFT) + SBASE; // raw offset
Segment<K,V> seg;
// 判断 u 位置的 Segment 是否为null
if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) {
Segment<K,V> proto = ss[0]; // use segment 0 as prototype
// 获取0号 segment 里的 HashEntry<K,V> 初始化长度
int cap = proto.table.length;
// 获取0号 segment 里的 hash 表里的扩容负载因子,所有的 segment 的 loadFactor 是相同的
float lf = proto.loadFactor;
// 计算扩容阀值
int threshold = (int)(cap * lf);
// 创建一个 cap 容量的 HashEntry 数组
HashEntry<K,V>[] tab = (HashEntry<K,V>[])new HashEntry[cap];
if ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u)) == null) { // recheck
// 再次检查 u 位置的 Segment 是否为null,因为这时可能有其他线程进行了操作
Segment<K,V> s = new Segment<K,V>(lf, threshold, tab);
// 自旋检查 u 位置的 Segment 是否为null
while ((seg = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(ss, u))
== null) {
// 使用CAS 赋值,只会成功一次
if (UNSAFE.compareAndSwapObject(ss, u, null, seg = s))
break;
}
}
}
return seg;
}
流程如下:
- 根据segmentShift和segmentMask确定要插入的元素在segment中的位置
- 如果查找到的segment位置上为空,则进入初始化
- 根据segment[0]里HashEntry的容量和负载因子,计算阈值,创建新的HashEntry数组
- 判断segment中该位置上是否仍为null,如果仍然是则使用CAS赋值
问题:如何根据segmentShift和segmentMask确定要插入的元素在segment中的位置?
将得到的hash值向右按位移动segmentShift位,然后再与segmentMask做&运算得到Segment的索引。
在初始化的时候,segmentShift的值等于32-sshift,例如concurrencyLevel等于16,则sshift等于4,那么segmentShift为28。hash值是一个32位的整数,将其向右移动28就变成这个样子:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 XXXX,然后再用这个值和segmentMask做与运算,所得结果确定Segment的索引。
以上仅仅是初始化segment的操作,在初始化完成后将进入插入操作:
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
//先尝试对segment加锁,如果直接加锁成功,那么node=null;如果加锁失败,则会调用scanAndLockForPut方法去获取锁,
//在这个方法中,获取锁后会返回对应HashEntry(要么原来就有要么新建一个)
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null :
scanAndLockForPut(key, hash, value);
V oldValue;
try {
//这里是一个优化点,由于table自身是被volatile修饰的,然而put这一块代码本身是加锁了的,所以同一时间内只会有一个线程操作这部分内容,
//所以不再需要对这一块内的变量做任何volatile修饰,因为变量加了volatile修饰后,变量无法进行编译优化等,会对性能有一定的影响
//故将table赋值给put方法中的一个局部变量,从而使得能够减少volatile带来的不必要消耗。
HashEntry<K,V>[] tab = table;
int index = (tab.length - 1) & hash;
//这里有一个问题:为什么不直接使用数组下标获取HashEntry,而要用entryAt来获取链表?
//这里结合网上内容个人理解是:由于Segment继承的是ReentrantLock,所以它是一个可重入锁,那么是否存在某种场景下,
//会导致同一个线程连续两次进入put方法,而由于put最终使用的putOrderedObject只是禁止了写写重排序无法保证内存可见性,
//所以这种情况下第二次put在获取链表时必须用entryAt中的volatile语义的get来获取链表,因为这种情况下下标获取的不一定是最新数据。
HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index);//先获取需要put的<k,v>对在当前这个segment中对应的链表的表头结点。
for (HashEntry<K