索引
1.介绍
2.常用参数
3.构造方法
4.增
5.删
6.改
8.查
9.总结
1.介绍
LinkedList是一种基于双向链表实现的list。其结构相对于ArrayList来说是两个极端。ArrayList专注于查找的O(1)级别操作,LinkedList专注于增删的O(1)基本操作。
2.常用参数
transient int size = 0; 链表的大小
transient Node<E> first; 链表的头结点
transient Node<E> last; 链表的尾节点
3.构造函数
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
//对index进行边界判断
checkPositionIndex(index);
//将传入集合类转化为数组
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
//如果数组长度为0,则返回false
if (numNew == 0)
return false;
Node<E> pred, succ;
//判断插入地方是否为last
//是在尾部则前驱为last节点,后继为null
if (index == size) {
succ = null;
pred = last;
} else {
//如果不是尾部,则在该节点和该节点的前驱之间插入
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
//遍历集合
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
//创建一个节点前驱为pred,后继为空
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
//判断是否插入为头结点
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
//将perd指针后移,等待新的节点插入
pred = newNode;
}
//插入结束
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
//检查大小
size += numNew;
//操作数加1
modCount++;
return true;
}
//这个函数十分简单,就是通过index找到对应节点,
//但是不同的是做了一个判断,检查index属于链表的左边还有右边,
//如果在左边就从first开始遍历,如果在右边就从last开始遍历,
//使最终遍历得大小最差的情况为链表大小的1/2.
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
4.增
public boolean add(E e) {
//链表的添加,从这里我们可以发现,默认添加的方式为尾插法
linkLast(e);
return true;
}
//尾插法
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
创建节点,前驱为last
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last指针指向新创建的节点
last = newNode;
如果这是个空指针,则新节点为first,同时也为last
if (l == null)
first = newNode;
else
//否则建立前驱->新节点的连接
l.next = newNode;
//大小+1
size++;
//操作数+1
modCount++;
}
//头插法
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
//新建节点,后继为first
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
//first指针指向新节点
first = newNode;
//如果链表为空,last也为新节点
if (f == null)
last = newNode;
else
//否则原first的前驱就为newNode
f.prev = newNode;
//链表大小+1
size++;
//操作数+1
modCount++;
}
5.删除
//删除头结点
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
//删除尾系节点
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
//删除指定的元素
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
//我们会发现以上三个方法都是对于unlinkFirst()、unlinkLast()、unlink()方法的包装,所以我们应详细解读一下这三个方法
//删除头结点,返回删除节点的元素
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
//获取头结点的后继
final Node<E> next = f.next;
//将头结点置空
f.item = null;
f.next = null; // help GC
//first指针指向后继
first = next;
//如果删除头结点后,链表为空,则last=null
if (next == null)
last = null;
else
//否则新任头结点的前驱为空
next.prev = null;
size--;
modCount++;
//返回删除节点的元素
return element;
}
//删除尾节点,与删除头结点几乎相同
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
//删除当前节点
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
//注意对删除节点为first或last的情况进行特殊处理,这两层判断也可以处理空节点的问题。
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
6.改
//修改指定位置的元素,并返回修改前的元素
public E set(int index, E element) {
//对index进行边界判断
checkElementIndex(index);
//寻找索引为index的节点
Node<E> x = node(index);
//对其进行赋值操作
E oldVal = x.item;
x.item = element;
//返回修改之前的值
return oldVal;
}
7.查
//这个比较简单,应该可以看懂
//返回头结点指针
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
//返回尾节点指针
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
//返回指定index节点指针
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
8.总结
LinkedList具有增删快,查询慢的特点。是一种基于双向链表的动态数据结构,并不是线程安全。