Android8.0 在framework中添加KeyCode

       KeyCode是Android的按键代码,每个按键不管实体的还是虚拟的都对应一个int值,在/framework/base/core/java/android/view/的KeyEvent.java文件中可以查看android所有的keycode。实体的按键需要在驱动层的文件添加。如果驱动部分OK的话,当按键触发时,Android会在key上报。可用adb查看(先adb shell 链接后 在用adb event -l 命令。如下图,触发按键后有如下信息,分别是event type、event code、event value。

当得到上图你所需要的key信息后就可以在framework中将要添加的keycode添加进去了。

1./frameworks/base/data/keyboards/Generic.kl 

      在该文件添加key的value值并且定义key的名称:key 645   XXXXXX  其中645和xxxx为驱动定义的value值,XXXXXX在madev.h中定义的,645在input-event-codes.h中定义的(0x285 == 645) 。

2./frameworks/native/include/input/InputEventLabels.h

      在该文件的static const InputEventLabel KEYCODES[]{}中添加: DEFINE_KEYCODE(XXXXXX),其中xxxx为驱动层上报的key。

3./frameworks/native/include/android/keycodes.h

      在该文件的enum{}里添加自定义的key值和value值 AKEYCODE_XXXXXX = 290 (这里的值与驱动层无关,是自己定义的)。

需要注意的地方如果keycode的值在以下范围内,是无效的。

a.小于272    b.大于352   c.大于等于256且小于272   d大于等于288且小于320

4./frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java

      在该文件定义keycod: public static final int KEYCODE_XXXXXX = 290; 在此需要注意几个方法:isSystemKey(int keyCode),isMediaKey(int keyCode) 等等。是什么类型的key就添加到该方法里面。

5./frameworks/base/core/res/res/values/attrs.xml

      最后在该文件的<attr name="keycode">结构下添加: <enum name="KEYCODE_XXXXXX" value="290" />。到此keycode在/frameworks下算是添加成功了。编译frameworks.jar就可以用了。

 

 

 

Android添加`keylabel`属性可以通过以下几种方式实现,具体取决于你使用的组件和需求。以下是一些常见的方法: ### 1. 在XML布局文件中添加`keylabel` 如果你使用的是`EditText`组件,并且希望在XML布局文件中添加`keylabel`,可以使用`android:labelFor`属性。这个属性用于指定一个`TextView`作为另一个输入控件的标签。 ```xml <TextView android:id="@+id/label_username" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Username:" /> <EditText android:id="@+id/edittext_username" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:labelFor="@+id/edittext_username" /> ``` ### 2. 在代码中添加`keylabel` 如果你需要在代码中动态添加`keylabel`,可以使用`setLabelFor`方法。这个方法将一个视图标记为另一个视图的标签。 ```java TextView label = findViewById(R.id.label_username); EditText editText = findViewById(R.id.edittext_username); label.setLabelFor(editText.getId()); ``` ### 3. 使用`KeyEvent`添加`keylabel` 如果你需要在处理键盘事件时添加`keylabel`,可以在`onKeyDown`或`onKeyUp`方法中使用`KeyEvent`对象。 ```java @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) { // 处理ENTER键事件 return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); } ``` ### 4. 使用`Accessibility`属性 如果你需要为无障碍功能添加`keylabel`,可以使用`android:contentDescription`属性。 ```xml <TextView android:id="@+id/label_username" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="Username:" android:contentDescription="Username label" /> ``` ### 5. 使用`android:hint`属性 如果你希望在输入框中显示提示文本,可以使用`android:hint`属性。 ```xml <EditText android:id="@+id/edittext_username" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="Enter username" /> ``` 通过以上方法,你可以在Android应用中根据具体需求添加`keylabel`属性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值