more effective C++条款十二解析

了解抛出一个异常的方方面面

首先我们必须清楚,一个异常对象被抛出的时候一定是发生了对象的复制行为的,所以抛出异常可能是比较慢的操作。因为第一次抛出对象一定会发生复制行为,所以说抛出的一定是对象的静态类型(相对于动态类型来说的),但是在第二层处理函数抛出异常的时候,我们可以简单的使用throw;来避免对象的复制行为。相对于抛出异常一定发生对象的复制行为,利用catch接收异常的时候我们却需要用by reference的方式来避免异常的又一次复制行为。


exception与catch子句的匹配过程中,一是继承体系结构中派生类到基类的转换,另一个是从一个有型指针到一个void *类型的转换。


第三个注意的是catch异常的匹配是顺序进行的,第一个匹配到的就进入。


以catch by reference的方式传递异常。


了解异常处理的成本:

为了能够支持异常处理,程序必须做大量薄记工作。即使从不使用catch throw try 也会有相应的成本。在使用try语句时也要非常谨慎否则会带来代码的膨胀以及执行速度的损失。

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