Linux C++:基于select机制的多人网络聊天室 —— 服务器及客户端

本文介绍了如何在Linux环境下,利用C++和select机制创建一个多人网络聊天室。客户端代码已更新,增加了图形界面和类对象封装,但存在一些小bug可能导致注册时崩溃。服务器代码在之前的文章中提供,编译环境为Ubuntu 18.04,Qt版本为5.11.2。源码和界面文件已上传供下载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

从C语言版本迭代过来的,增加了界面,包装类对象;服务器代码没有改变,代码在之前的博客中已贴出。存在少许bug,未来得及修正,在注册时可能出现崩溃,源码持续更新…

编译环境:ubuntu18.04 Qt5.11.2

客户端代码:

ChatClient.pro

TEMPLATE = app
CONFIG += console
CONFIG -= app_bundle
CONFIG += qt
CONFIG += c++11
QT += core gui widgets network
greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets

SOURCES += main.cpp \
clientwindow.cpp \
select_chatroom_client.cpp \
user_help_window.cpp \
wrap.cpp

HEADERS += clientwindow.h \
select_chatroom_client.h \
user_help_window.h \
wrap.h

FORMS += clientwindow.ui \
select_chatroom_client.ui \
user_help_window.ui

项目简介: 采用I/O复用技术select实现socket通信,采用线程负责每个客户操作处理,完成Linux下的客户聊天室! OS:Ubuntu 15.04 IDE:vim gcc make DB:Sqlite 3 Time:2015-12-09 ~ 2012-12-21 项目功能架构: 1. 采用client/server结构; 2. 给出客户操作主界面(注册、登录、帮助和退出)、登录后主界面(查看在线列表、私聊、群聊、查看聊天记录、退出); 3. 客户可同时连接服务器进行自己操作; ##服务器端## 1. server.c:服务器端主程序代码文件; 2. config.h:服务器端配置文件(包含需要的头文件、常量、数据结构及函数声明); 3. config.c:服务器端公共函数的实现文件; 4. list.c:链表实现文件,用于维护在线用户链表的添加、更新、删除操作; 5. register.c:服务器实现用户注册; 6. login.c:服务器实现用户登录; 7. chat.c:服务器实现用户的聊天互动操作; 8. Makefile:服务器端make文件,控制台执行make命令可直接生成可执行文件server ##客户端## 1. client.c:客户端主程序代码文件; 2. config.h:客户端配置文件(包含需要的头文件、常量、数据结构及函数声明); 3. config.c:客户端公共函数的实现文件; 4. register.c:客户端实现用户注册; 5. login.c:客户端实现用户登录; 6. chat.c:客户端实现用户的聊天互动操作; 7. Makefile:客户端make文件,控制台执行make命令可直接生成可执行文件client;
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