Unity学习笔记
贝塔小可爱
这个作者很懒,什么都没留下…
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数据结构小白学习笔记(三) 队列
队列的定义限定在表的一端进行删除,另一端进行插入操作的线性表。队头(front):允许删除的一端。队尾(rear): 允许插入的一端。特性:FIFO(先进先出)。图示:基本操作:序号方法名 & 描述1public virtual void Clear(); 从 Queue 中移除所有的元素。2public virtual bool Contains( object obj ); 判断某个元素是否在 Queue 中。3public virtu原创 2020-06-04 23:48:13 · 263 阅读 · 0 评论 -
Unity 贴图压缩学习笔记
前言Unity中,贴图会占用大量的空间与内存。所以贴图压缩就成了必要流程。贴图的大小极大程度决定了包体大小,内存占用以及资源的加载速度。UGUI中提供了Packing Tag将图片打包成图集,在减少内存和资源占用大小的同时也能减少DrawCall。那么剩下的就是针对各个平台来选择合适的压缩方式了。常用压缩ETC:ETC压缩是一种早期开发的有损纹理压缩技术。可对24-bit RGB进行6倍压缩,但是不支持带有Alpha通道的图像压缩(需OpenGL ES 2.0同时图像的长宽是4的倍数)。ETC2:E原创 2020-06-03 18:01:59 · 1196 阅读 · 0 评论
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