文章目录
一、栈和队列的的定义和特点
1.栈
2.队列
二、案例引入
1.栈的应用案例
2.队列的应用案例
三.栈的表示和实现
1.栈的数据同线性表。元素具有相同的类型,相邻元素具有前驱和后继的关系。
1.顺序栈的表示和实现
两个指针相减是两个指针之间的差距,即差几个元素。(指向不同数组的指针是不能相减的)
#include <iostream>
using namespace std;
#include "windows.h"
#define MAXSIZE 100
typedef int SElemType
//顺序栈的存储结构
typedef struct {
SElemType *base;
SElemType *top;
int stacksize;
}SqStack;
//初始化
//当遇到 main 函数中的 return 语句时,C++ 程序将停止执行。但其他函数结束时,程序并不会停止。
//程序的控制将返回到函数调用之后的位置。然而,有时候会出现一些非常少见的情况,使得程序有必要在 main 以外的函数中终止。
//要实现这一点,可以使用 exit 函数。
//当调用 exit 函数时,无论是哪个函数包含了该调用,都将导致程序停止。
void InitStack(SqStack &S){
S.base = new SElemType[MAXSIZE];
if (!S.base) exit(EXIT_FAILURE);
S.top = S.base;
S.stacksize = MAXSIZE;
}
//判断顺序栈是否为空
bool StackEmpty(SqStack S){
if (S.top == S.base)
{
return -1;
}
else
return 0;
}
//求顺序栈的长度
int StackLength(SqStack S)
{
return S.top - S.base;
}
//清空顺序栈
int ClearStack(SqStack &S)
{
if(S.base)
S.top = S.base;
return 0;
}
//销毁顺序栈
int DestroyStack(SqStack &S)
{
if (S.base)
{
delete S.base;
S.stacksize = 0;
S.base = S.top = NULL;
}
return 0;
}
//入栈
int Push(SqStack &S, SElemType e)
{
if(S.top - S.base == S.stacksize) return -1;
//*S.top ++= e;
*S.top = e;
S.top++;
return 0;
}
//出栈
int Pop(SqStack &S, SElemType &e)
{
if (S.top == S.base) return -1;
//e = *--S.top;
S.top--;
e = *S.top;
return 0;
}
2.链栈的表示和实现
//链栈的存储结构
typedef struct StackNode{
SElemType data;
struct StackNode * next;
}StackNode,*LinkStack;
//链栈的初始化
//链栈没有头结点
void InitLinkStack(LinkStack &S){
S=NULL;
};
//链栈的入栈
int LinkPush(LinkStack &S, SElemType e){
LinkStack p = new StackNode;
p->data = e;
p->next = S;
S = p;
return 0;
}
//链栈的出栈
int LinkPop(LinkStack &S, SElemType &e)
{
if (S=NULL) return -1;
e = S->data;
LinkStack p = S;
S = S->next;
delete p;
return 0;
}
//取栈顶元素
SElemType GetLinkTop(LinkStack S)
{
if (S != NULL)
return S->data;
}
四.栈和递归
五.队列的表示和实现
1.队列的循环顺序结构
//顺序队列的数据结构
typedef struct
{
SElemType *base; ////数组首元素的地址
int front, rear;
}SQueue;
//初始化
void InitQueue(SQueue &Q)
{
Q.base = new SElemType[MAXSIZE];
if (!Q.base) exit(EXIT_FAILURE);
Q.front = Q.rear = 0;
}
//求队列长度
int QueueLength(SQueue Q)
{
cout << (Q.rear-Q.front) << endl;
return (Q.rear-Q.front+MAXSIZE)%MAXSIZE;
}
//入队
void EnQueue(SQueue &Q, SElemType e)
{
if((Q.rear+1)%MAXSIZE == Q.front) return;
Q.base[Q.rear] = e;
Q.rear = (Q.rear+1)%MAXSIZE;
}
//出队
void DEQueue(SQueue &Q, SElemType &e)
{
if(Q.rear == Q.front) return;
e = Q.base[Q.front];
Q.front = (Q.front+1)%MAXSIZE;
}
2.队列的链式存储结构
//链队列的初始化
void InitLinkQueue(LinkQueue &Q)
{
Q.front = new QNode;
if (!Q.front) exit(EXIT_FAILURE);
Q.front->data =0;
Q.front->next = NULL;
Q.rear = Q.front;
}
//链队的销毁
//从头结点开始,依次释放所有的结点
void DestroyLinkQueue(LinkQueue &Q)
{
while (Q.front)
{
QueuePtr p = Q.front->next; //用Q.rear代替p也可以
delete Q.front;
Q.front = p;
}
}
//链队列的入队
void EnListQueue(LinkQueue &Q, SElemType e)
{
QueuePtr p = new QNode;
if (!p) exit(EXIT_FAILURE);
p->data = e;
p->next = NULL;
Q.rear->next = p;
Q.rear = p;
cout << Q.rear->data << endl;
}
//链队列出队
void DeLinkQueue(LinkQueue &Q, SElemType &e)
{
if (Q.front == Q.rear) return;
QueuePtr p = Q.front->next;
e = p->data;
Q.front->next = p->next;
if (Q.rear == p) Q.rear = Q.front;
delete p;
}
int main() {
SetConsoleOutputCP(CP_UTF8);
LinkQueue Q;
SElemType e = 2;
InitLinkQueue(Q);
cout << Q.front->data << endl;
EnListQueue(Q,e);
cout << Q.rear->data << endl;
return 0;
}