读设计模式笔记

面向对象程序设计

继承
  • 继承是指在根据已有类创建新类的能力。 继承最主要的好处 是代码复用。
多态

指程序能够检测对象所属的实际类, 并在当前上下文 不知道其真实类型的情况下调用其实现的能力

封装

如果想要启动一辆车的发动机, 你只需转动钥匙或按下按钮 即可, 无需打开引擎盖手动接线、 转动曲轴和气缸并启动发 动机的动力循环。 这些细节都隐藏在引擎盖下, 你只会看到 一些简单的方法: 启动开关、 方向盘和一些踏板。

抽象

抽象是一种反映真实世界对象或现象中特定内容的模型, 它 能高精度地反映所有与特定内容相关的详细信息, 同时忽略 其他内容

对象之间的关系

依赖

当你在代码中使用具体类的名称时, 通 常意味着存在依赖关系。

通常情况下,UML 图不会展示所有依赖——它们在真实代码 中的数量太多了。 为了不让依赖关系破坏 UML 图, 你必须 对其进行精心选择, 仅展示那些对于沟通你的想法来说重要 的依赖关系

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