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原创 [笔记]移动端阴影
传统的unity阴影的原理是在灯光的方位产生深度信息 生成shadowmap 然后根据shadowmap中的深度值与接受阴影物体的深度进行比较得出是否接受到阴影 但是较低端的移动端无法生成深度值 就无法使用shadowmap方法产生阴影 常用的移动端阴影大概有两种: 一种是在角色脚下默认产生一个阴影圈 可能有遮挡问题 另一种使用使用projector绘制阴影纹理到物体表面 Projector 当...
2018-11-30 12:08:40
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原创 [笔记]UGUI优化
https://v.qq.com/x/page/l0329fvbrfn.html https://blog.uwa4d.com/archives/fillrate.html 重叠UGUI组件会增加DrawCall 尽量减少UGUI组件重叠 尽量使用相同的材质 mask组件会增加DrawCalll mask写模板缓存会增加一个DrawCall mask组件子节点下面原来可合并的材质也变得不可合并 ...
2018-11-29 23:37:05
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翻译 [笔记]50 tips for unity
[笔记]50 tips for unity 原文链接 http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 避免分歧资源拷贝或备份资源使用 __ 等明显标志 保留版本副本 考虑使用额外工具编辑? 考虑使用XML格式存储关卡(AssetBundles?) 编写通用检查代码 使用空GameObje...
2018-11-29 11:35:50
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原创 笔记-UnityShader-深度图
笔记-UnityShader-深度图 格式以后改 shader初学者,最近在学习[Lin Reid的shader文章][1],因为刚接触UnityShader,还是遇到了各种问题,在此做个记录,供参考 [3DWater教程][2]其中应用到了深度depth texture的技术,教程写的很细致,但过程中还是遇到了一些问题 例程中,maincamera设置DepthTextureMode.D...
2018-08-28 22:45:27
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空空如也
模拟i2c收不到应答的问题
2017-07-10
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