Unreal: 动态加载bluescript 资源

这段代码展示了如何在Unreal Engine中使用StaticLoadClass动态加载蓝图,并基于加载的蓝图实例化AActor类型的对象。关键步骤包括指定蓝图路径,确保路径末尾带有'_C'后缀,以及调用SpawnActor方法进行实例化。如果蓝图加载失败,程序将记录警告日志。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

UClass* blue_cat = StaticLoadClass(AActor::StaticClass(), nullptr, TEXT("/Game/hello_Blueprint.hello_Blueprint_C"));
	if (blue_cat)
	{
		AActor* pp = GetWorld()->SpawnActor<AActor>(blue_cat);
	}
	else
	{
		UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("no cat"));
	}

路径最后一定要加"_C",否则路径会出错

加载的蓝图类,是该蓝图当时创建时的基类,根据自己的当时的创建所决定

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