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原创 理解线性回归中的常数项
如何理解线性回归中的常数项线性模型线性模型(linear model)试图学得一个通过属性的线性组合来进行预测的函数,即:f(x)=w1x1+w2x2+…+wdxd+b+e很容易理解,b是常数项,代表的是截距,而e是误差。以上图像代表的是一元线性模型,而多元线性模型则使用更多的自变量去描述因变量。从一元线性模型入手,我们可以发现:1)误差是实际的数据点和我们回归模型之间的差值,并不...
2020-03-14 19:57:02
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原创 类继承
语法假设现在有一个类名为Father,要派生一个子类为Son,一个可行的语法是:Father class:class Son:public Father{}此处的冒号意味着son的基类为father。声明头意味着father是一个公有基类。使用public派生可以让father(以下简称F)的公有称为Son(以下称S)的公有,私有成为S的私有。(也就是没有太大的改变,但是S只能通过公有...
2019-09-21 20:52:16
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原创 类与动态内存分配总结
类与动态内存分配总结我们最好的策略是在程序运行时,而不是编译时确定分配的内存,一个很简单的道理是我们很难精准预测所需内存的大小,因而很容易导致浪费。C++如何动态控制内存?答案是使用new和delete操作符。前文中我们使用其他方法声明对象,析构函数是自动的,我们也无需担心太多。但是如果在对象中用new动态声明了变量,我们就必须在析构函数中使用delete。什么是静态类成员?在类中定义的...
2019-09-18 18:53:10
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原创 C++类与对象学习总结
类与对象要点总结什么是接口?接口是一种共享框架,供两个系统交互时使用。对于类,我们说公共接口。此时的公众意指使用类的程序。而交互系统则是类对象。我们用类的程序操作类对象,即是通过了编写类的人所提供的方法。这个方法就叫做接口。比如想知道String的长度无需打开string,使用string对象的方法size()即可。类设计的principle?类设计将尽可能把接口和实现细节分开。接口表示设...
2019-09-18 18:50:31
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空空如也
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