egret配置文件

本文档详细介绍了Egret游戏引擎的配置文件,包括egretProperties.json的版本控制、库文件配置和发布选项,以及tsconfig.json在TypeScript项目中的作用和编译参数设置。同时,还提到了在typescript中声明依赖关系的方法和项目目录结构,特别是index.html的重要角色。

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egret文件配置

egretProperties.json配置:
  • egret_version: 使用命令行的版本
  • modules: 定义项目中所有库文件, 修改改配置的内容后需要执行egret clean命令进行一次重新构建以保证改动生效
    • {"name":"moduleName","path":"modulePath"} : 模块名字、模块路径,没有path字段, 会自动添加,默认为"${EGRET_DEFAULT}"
  • public: 发布项目所需要的一些配置文件
    • path: 发布文件所在的目录; public命令不加--runtime native 即发布web项目
    • web: 发布web项目资源文件发布的方式。0 : 按照原素材路径名称发布; 1 : 将资源发布成以crc32命名方式重新命名; 默认为0
    • native: 发布Native项目资源文件发布的方式。和web类似
  • native : native相关配置, 只对native项目有用
  • web: web相关配置, 只对web项目有用
    • path_ignore:拷贝项目素材到发布目录时所需要忽略的列表
  • urlParams:针对egret run命令添加url参数, 执行egret run命令时打开该url
tsconfig.json配置文件:
库文件配置:
在typescript中说明依赖关系:
目录结构:
目录 说明
bin-debug 调试过程中产生的文件放在其中
launcher 启动器, 测试游戏的时候, 所有测试文件都放在其中
libs 库文件存放目录(libs里的)
resource 资源存放目录
src 源代码存放目录
build build功能的批处理
build_engine build引擎批处理
egretProperties 项目配置文件
run 服务器运行文件
index.html的说明:
运行配置 说明
data-entry-class 文件类名称
data-orientation 旋转模式
data-scale-mode 适配模式
data-frame-rate 帧频数
data-content-width 游戏内的stage宽
data-content-height 游戏内的stage高
data-show-pain-rect 是否显示脏矩形区域
data-multi-fingered 多指最大数量
data-show-fps 是否显示fps
data-show-log 是否显示egret.log输出出来的信息(前提是fps必须打开)
data-log-filter 只显示过滤的log
data-show-fps-style fps面板的样式, 目前只支持4种, x:0, y:0, size: 30, textColor:0xffffff
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