自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

原创 对于寄存器设备与unity交互的一点浅浅理解

这是通过AI优化后的版本您的理解!您对寄存器地址、输入(In)寄存器、输出(Out)寄存器在设备与Unity程序之间的交互机制描述得非常准确。

2025-08-15 15:23:16 749

原创 unity java交互相关配置

4.有关AndroidManifest.xml的生成就通过Unity设置里面的,我试过哪怕从这里复制出去的,后面直接覆盖都不行,害我搞了两个小时,具体原因我也不清楚,我的经验就是通过点击Custom Main Manifest来生成xml之后再对这个xml修改,然后xml的设置还要一点,如果你使用默认的xml(不进行修改,不过不进行修改也没必要生成这个xml)打包出来手机安装apk只会一个app,但是如果你有在AS中有自己的Activity,这个Activity要写到xml里面的时候,记得这个xml中的。

2025-07-31 19:54:54 627

转载 Unity 实现任务系统 TaskSystem

转载来源:https://blog.youkuaiyun.com/martins19这段时间比较闲,所以抽时间写了游戏中常见的系统,任务系统,可以接受任务啊,然后通过刷怪等条件去触发任务条件,直到完成任务。这个系统相对来说比较的简单,可以满足小型的游戏任务系统的基本要求吧!这里面的任务的描述是通过读取Json数据来获取的,当然你也可以去写Excel和XML格式的。序列化Json数据不是用的Unity自带...

2019-06-03 22:11:02 2285

原创 设计模式("大话设计模式"读书笔记 C#实现)

链接内容

2017-04-25 23:06:40 548

Unity AVProVideo.unitypackage

unityAVPro Video是项目中常见的视频播放插件 主要功能 播放本地文件、URL 文件和自适应流格式 支持线性和伽玛色彩空间 透明度支持(原生和打包) 8K 视频支持

2023-06-01

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除