单调栈的应用

本文介绍了单调栈的概念,强调栈内元素的单调性。文章讲解了单调栈如何找到栈顶元素左右两边第一个比其大/小的值,并提供了在数组末尾添加最值以简化边界处理的小技巧。讨论了单调上升和下降栈的应用场景,并给出了单调栈的通用模板。此外,通过解析柱状图中最大矩形、下一个更大元素、接雨水等经典问题,阐述了单调栈的解题策略。

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一 什么是单调栈?

顾名思义,单调栈就是栈内元素是单调上升/下降的。

二 单调栈的应用

通过入栈和出栈的循序信息可以得到,该入栈和出栈的相对大小关系。进而得到:

栈顶元素左右两边第一个比他大/小的值。

注意!!!只有栈顶元素的左右两边才能确定。在思考的时候总是以栈顶元素为主。

三 小技巧

在输入数组的末尾加入一个最值,可以使得在一次遍历之后,栈内为空。这样不需要单独处理边界问题。

单调上升栈 ——》 找栈顶元素左右两边第一个比他小的数

单调下降栈 ——》 找栈顶元素左右两边第一个比他大的数

帮助记忆:找右边比当前大的数,那么右边大的数应该把当前数弹出去,所以小于当前值的放进到栈里,就是单调下降栈了。

首先要结合问题考虑需要用哪个栈。

四 单调栈模板:

可以直接存成pair,把index信息也包含进去。

stack<int> st;
for(int i = 0; i < nums.size(); i++)
{
	while(!st.empty() && st.top() > nums[i])
	{
		st.pop();
	}
	st.push(nums[i]);
}

五 例题

84. 柱状图中最大的矩形

遍历以栈顶元素为高的所有可能最大矩形。所以找到两边比栈顶元素小的边界,就可以得到以栈顶元素做高的最大矩形

class Solution {
public:
    int largestRectangleArea(vector<int>& heights) {
        if(heights.empty()) return 0;
        int res = 0;
        stack<pair<int, int>> MonoStack;
        MonoStack.push({heights[0], 0});
        heights.push_back(-1);
        for(int i=1; i < heights.size(); i ++){
                // r = i
                // 确定  以栈顶的高度 为标准的 最大面积 
            while(!MonoStack.empty()  && heights[i] < MonoStack.top().first){
                int h = MonoStack.top().first;
                MonoStack.pop();
                if(MonoStack.empty()){
                    res = max(res, i * h);
                }else{
                    res = max(res,  
                        (i - MonoStack.top().second - 1) *  h);
                }
            }
            MonoStack.push({heights[i], i});
        }
        return res;
    }
};

496. 下一个更大元素 I

简单题,只考虑右边界就好。

class Solution {
public:
    vector<int> nextGreaterElement(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2) {
        unordered_map<int, int> cache;
        vector<int> res;
        stack<int> st; 
        st.push(0);
        nums2.push_back(INT32_MAX);
        for(int i = 1; i < nums2.size(); i ++){
            while(!st.empty() && nums2[i] > nums2[st.top()]){
                int cur = nums2[st.top()];
                st.pop();
                if(i == nums2.size() - 1){
                    cache.insert({cur, -1});
                }
                else{
                    cache.insert({cur, nums2[i]});
                }
            }
            st.push(i);
        }
        // for(auto c: cache){
        //     cout << c.first << ": " << c.second << endl;
        // }
        for(auto num: nums1){
            res.push_back(cache[num]);
        }
        return res;
    }
};

503. 下一个更大元素 II

给定一个循环数组(最后一个元素的下一个元素是数组的第一个元素),输出每个元素的下一个更大元素。

class Solution {
public:
    // vector<int> nextGreaterElements(vector<int>& nums) {
    //     vector<int> ans(nums.size());
    //     stack<int> s;
    //     for(int i=nums.size()-1;i>=0;i--){
    //         s.push(nums[i]);
    //     }
    //     for(int i=nums.size()-1;i>=0;i--){
    //         while(!s.empty() && s.top()<=nums[i]){
    //             s.pop();
    //         }
    //         ans[i]=s.empty()?-1:s.top();
    //         s.push(nums[i]);
    //     }
    //     return ans;
    // }

    vector<int> nextGreaterElements(vector<int>& nums) {
    int n = nums.size();
    vector<int> res(n); // 存放结果
    stack<int> s;
    // 假装这个数组长度翻倍了
    for (int i = 2 * n - 1; i >= 0; i--) {
        while (!s.empty() && s.top() <= nums[i % n])
            s.pop();
        res[i % n] = s.empty() ? -1 : s.top();
        s.push(nums[i % n]);
    }
    return res;
    }
};

42. 接雨水

 

给定 n 个非负整数表示每个宽度为 1 的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。

灌水问题总结:

非常高频可以作为经典原型题记住。

由外向内灌水:

找注水点,根据木桶原理,可以注水的位置是边界的最低位置。

那么下一个位置可以加入的水一定不会超过最低边界,如果下一个位置小于最低边界,则可以注水,如果大于则设置为新的边界。直到左右两指针碰撞,遍历所有位置。

单调栈的做法:

单调栈可以找到盆的左右两边第一个比他大的值,则以该高度进行填充,直到找到所有长方形。

class Solution {
public:
    int trap(vector<int>& height) {
        if(height.size() <= 2) return 0;
        int res = 0;

        // int l = 0;
        // int r = height.size() - 1;
        // int lh = height[l];
        // int rh = height[r];
    
        // while(l < r){
        //     lh = max(lh, height[l]);
        //     rh = max(rh, height[r]);
        //     if(lh > rh){
        //         res += rh - height[r];
        //         r --;
        //     }
        //     else{
        //         res += lh - height[l] ;
        //         l ++;
        //     }
        // }
        // return res;

        int ans = 0;
        stack<int> st;
        for (int i = 0; i < height.size(); i++)
        {
            while (!st.empty() && height[st.top()] < height[i])
            {   
                cout << height[i] << ":" << i << endl;
                int cur = st.top();
                st.pop();
                if (st.empty()) break;
                int l = st.top();
                int r = i;
                int h = min(height[r], height[l]) - height[cur];
                ans += (r - l - 1) * h;
            }
            st.push(i);
        }
        return ans;
    }
};

407. 接雨水 II 

上题的二维拓展,思路一致:

用堆维护一个边界,始终中从边界的最低位置进行注水,注水完成后更新边界。直到所有位置都遍历。

struct ele{
    int x;
    int y;
    int val;
    ele(int i, int j, int num): x(i), y(j), val(num){}
};

struct cmp{
    bool operator()(const ele &a,  const ele &b){
        return a.val > b.val;
    }
};


class Solution {
public:
    int res = 0;
    priority_queue<ele, vector<ele>, cmp> minheap;

    int row;
    int col;
    char directions[4][2] = {
        {-1, 0},
        {1, 0},
        {0, -1},
        {0, 1}
    };

    int trapRainWater(vector<vector<int>>& heightMap) {
        // init 
        row = heightMap.size();
        col = heightMap[0].size();
        if(row <= 2 || col <= 2) return 0;

        // 扫描过则遍历为 1
        // 堆中保存所有的墙
        for(int i = 0; i < row; i ++){
            minheap.push(ele(i, 0, heightMap[i][0]));
            heightMap[i][0] = -1;
            minheap.push(ele(i, col - 1, heightMap[i][col - 1]));
            heightMap[i][col - 1] = -1;
        }

        for(int j = 1; j < col - 1; j ++){
            minheap.push(ele(0, j, heightMap[0][j]));
            heightMap[0][j] = -1;
            minheap.push(ele(row - 1, j, heightMap[row - 1][j]));
            heightMap[row - 1][j] = -1;
        }

        while(!minheap.empty()){
            auto inject = minheap.top();
            int i = inject.x;
            int j = inject.y;
            int h = minheap.top().val;
            // 扫描过四周则不再需要该点信息
            minheap.pop();
            for(auto d: directions){
                int nexti= i + d[0];
                int nextj = j + d[1];
                if(nexti < 0 || nexti >= row || nextj < 0 || nextj >= col || heightMap[nexti][nextj] == -1) continue;
                if(heightMap[nexti][nextj] < h){
                    res += h - heightMap[nexti][nextj];
                    minheap.push(ele(nexti, nextj, h));
                }
                else{
                    minheap.push(ele(nexti, nextj, heightMap[nexti][nextj]));
                }
                heightMap[nexti][nextj] = -1;
            }
        }
        return res;
    }
};

 

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