状态模式

博客介绍了设计模式中的状态模式,其适用场景可用于控制游戏加载不同的场景,体现了状态模式在游戏开发中的应用。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

设计模式——状态模式

适用场景:

1.可以用于控制游戏加载不同的场景

public class GameLoop : MonoBehaviour
{
    public SceneStateController controller =null;
    private void Awake()
    {
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);    
    }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        controller = new SceneStateController();
        controller.SetState(new StartState(controller), false);//设置默认状态
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        controller.StateUpdate();
    }
}
public class ISceneState
{
    private string mSceneName;
    protected SceneStateController mController;
    public string SceneName
    {
        get
        {
            return mSceneName;
        }
    }
    public ISceneState(string sceneName,SceneStateController controller)
    {
        mSceneName = sceneName;
        mController = controller;
    }
    public virtual void StateStart() { }
    public virtual void StateEnd() { }
    //在update里调用
    public virtual void StateUpdate() { }

}

class StateA : ISceneState
{
    public StateA(SceneStateController controller) : base("01StartScene", controller)
    {


    }
    public override void StateStart()
    {
       //具体业务逻辑
    }
    public override void StateUpdate()
    {
        //具体业务逻辑
    }
    public override void StateEnd()
    {
        //具体业务逻辑
    }
}
class StateB : ISceneState
{
    public StateB(SceneStateController controller) : base("01StartScene", controller)
    {


    }
    public override void StateStart()
    {
       //具体业务逻辑
    }
    public override void StateUpdate()
    {
        //具体业务逻辑
    }
    public override void StateEnd()
    {
        //具体业务逻辑
    }
}
public class SceneStateController
{
    private ISceneState mState;
    private AsyncOperation mAO = null;
    private bool mIsRunStart;
    public void SetState(ISceneState sceneState, bool isLoadScene = true)
    {
        if (mState != null)
        {
            mState.StateEnd();//让上一个场景状态做一下清理工作
        }
        mState = sceneState;//赋值新场景
        if (isLoadScene)
        {
            mAO = SceneManager.LoadSceneAsync(mState.SceneName);//异步加载新场景
            mIsRunStart = false;

        }
        else
        {
            mState.StateStart();
            mIsRunStart = true;
        }
    }
    public void StateUpdate()
    {
        if (mAO != null && mAO.isDone == false)//异步加载新场景未完成直接返回
        {
            return;
        }
        //异步加载新场景完毕后调用StateStart()来初始化
        if (mAO != null && mAO.isDone == true && mIsRunStart == false)
        {
            mState.StateStart();
            mIsRunStart = true;
        }
        if (mState != null)
        {
            mState.StateUpdate();
        }
    }
}

 

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