C# USB异步通信——接收数据

本文介绍了一个使用C#实现的USB数据接收程序。该程序通过点击开始按钮启动线程,不断从USB设备接收数据,并将接收到的数据保存到本地文件中。涉及的技术包括线程管理、文件操作和USB设备通信。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

C#

获取设备端点,点击Start,启动线程不断接收USB设备传来的数据,并保存到文件中。

窗体设计

源码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;
using System.IO;
using CyUSB;//需要添加CyUSB.dll引用

namespace USBSynDemo
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        //USB设备相关字段
        USBDeviceList usbDevices;
        CyUSBDevice MyDevice;
        CyUSBEndPoint EndPoint;

        const int XFERSIZE=512;
        int BufSz = 512;
        int QueueSz = 1;//4
        int IsoPktBlockSize;
        bool bRunning = false;


        Thread tReceiveData = null;

        string filePath = @"D:\testdata.dat";//存入字节数据

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            usbDevices = new USBDeviceList(CyConst.DEVICES_CYUSB);
            SetDevice();
        }

        /*Summary
           Search the device with VID-PID 04b4-1003 and if found, select the end point
        */

        private void SetDevice()
        {
            USBDevice dev = usbDevices[0x04B4, 0x1003];

            if (dev != null)
            {
                MyDevice = (CyUSBDevice)dev;

                GetEndpointsOfNode(MyDevice.Tree);
                if (EndPointsComboBox.Items.Count > 0)
                {
                    EndPointsComboBox.SelectedIndex = 0;
                    StartBtn.Enabled = true;
                }
            }
            else
            {
                StartBtn.Enabled = false;
                EndPointsComboBox.Items.Clear();
                EndPointsComboBox.Text = "";
            }
        }

        /*Summary
           

评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

不相信眼泪

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值