函数重载
函数重载就是让不同函数拥有同一个名称,这可以提高复用性
基本语法:
1、函数需要在同一个作用域
1、函数名需要相同
2、函数的参数,可以形参类型不同,或者可以形参数量不同,或者可以形参顺序不同
(这样编译器才能区分不同的函数)
注意事项:返回值的不同并不能作为函数重载的条件
例如:
①形参数据类型不同
void func(double a)
{
cout << "func(double a) 的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}
②形参数量不同
void func()
{
cout << "func() 的调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func(int a) 的调用" << endl;
}
③形参顺序不同
void func(double a , int b)
{
cout << "func(double a , int b) 的调用" << endl;
}
void func(int a, double b)
{
cout << "func(int a, double b) 的调用" << endl;
}
注意事项:
1、引用作为参数时,要注意传入的数据
因为int& a,引用的本质是一个指针常量,需要进行初始化指向一个内存空间,即一个在栈区的空间,当编译器发现int& a的时候,会转化成int * const ref = a,
但是const int& a是不需要初始化的,因为这个时候编译器会自动创建一个栈区变量,
int temp = 10; int& a = temp; 这个时候const int& a是只读的
void func(int& a)
{
cout << "func(int & a )的调用" << endl;
}
void func(const int& a)
{
cout << "func(const int & a )的调用" << endl;
}
2、函数重载碰到默认参数
防止程序二义性
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a)的调用" << endl;
}
这个时候你不可以 func2(10); 因为编译器分不清楚是哪个