Socket编程——客户端,服务器端的读写操作

本文详细介绍了一对一响应的URL网络编程原理及实现方法,包括客户端与服务器端的基本交互流程、多客户端连接处理策略等内容。

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URL网络编程,最大的特征就是一对一的响应!

1:客户端“写”,服务器端用于“读”

 

 1 package coreBookSocket2;
 2 
 3 import java.io.InputStreamReader;
 4 import java.io.Reader;
 5 import java.net.ServerSocket;
 6 import java.net.Socket;
 7 
 8 /*
 9  * 这边为服务器端的读取
10  */
11 
12 /*
13  * 1:首先建立一个ServerSocket监听在端口8888上面,服务器端只需要定义和客户端相同的端口号即可
14  * 2:服务器端尝试接受来自客户端的请求
15  * 3:和客户端连接好了之后,就可以读取来自客户端的输入信息
16  * 4:定义一个StringBuilder对象用来保存来自客户端的信息
17  * 5:关闭Reader,client,server等占用资源的对象
18  */
19 public class clientWtiteserverOpen {
20     
21     public static void main(String[] args) throws Exception{
22         ServerSocket server=new ServerSocket(8888);
23         Socket client =server.accept();
24         Reader reader=new InputStreamReader(client.getInputStream());        //客户端获取自己的输入流
25         char[] ch=new char[64];
26         int len;
27         StringBuilder sb=new StringBuilder();
28         while( ( len=reader.read(ch) )!=-1)
29         {
30             sb.append(ch, 0, len);
31         }
32         System.out.println("From Client:"+sb);
33         reader.close();
34         client.close();
35         server.close();
36     }
37 }

 

 1 package coreBookSocket2;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.io.OutputStreamWriter;
 5 import java.io.Writer;
 6 import java.net.Socket;
 7 import java.net.UnknownHostException;
 8 /*
 9  * 这边为客户端的写出
10  */
11 
12 /*
13  * 1:首先建立一个客户端的监听端口和IP地址,用相同的端口号与服务器端建立连接
14  * 2:从客户端向服务器端写出数据
15  */
16 public class clientWriteserverOpen2 {
17     public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
18         
19         Socket client=new Socket("127.0.0.1", 8888);
20         Writer writer=new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());
21         writer.write("Hello server");
22         writer.flush();
23         writer.close();
24         client.close();
25         
26     }
27 
28 }

 2:客户端先写后读,服务器端先读后写

服务器端:

 1 package ClientAndServerWriteBoth;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.io.InputStreamReader;
 5 import java.io.OutputStreamWriter;
 6 import java.io.Reader;
 7 import java.io.Writer;
 8 import java.net.ServerSocket;
 9 import java.net.Socket;
10 
11 /*
12  * 服务器端的编写
13  *  服务器端是先读后写,那么客户端必定是先写后读
14  */
15 
16 public class server {
17     public static void main(String[] args) throws IOException {
18         
19         ServerSocket server=new ServerSocket(6666);
20         Socket client=server.accept();
21         
22         Reader reader=new InputStreamReader(client.getInputStream());
23         char[] ch=new char[20];
24         int len;
25         StringBuilder sb=new StringBuilder();
26         String temp;
27         int index;
28         
29         while(( len=reader.read(ch)) !=-1)
30         {
31             temp=new String(ch, 0, len);
32             if( (index = temp.indexOf("eof")) != -1)//遇到eof时就结束接收,    这个地方没有怎么看明白?为什么到eof就结束?
33             {
34                 sb.append(temp.substring(0, index));
35                 break;
36             }
37             sb.append(temp);
38         }
39         System.out.println("---From Client:  "+sb);
40         
41         Writer writer=new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());
42         writer.write("Hello Client I'm server! ");
43         writer.flush();
44         writer.close();
45         reader.close();
46         client.close();
47         server.close();
48     }
49 }

客户端:

 1 package ClientAndServerWriteBoth;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.io.InputStreamReader;
 5 import java.io.OutputStreamWriter;
 6 import java.io.Reader;
 7 import java.io.Writer;
 8 import java.net.Socket;
 9 import java.net.UnknownHostException;
10 
11 /*
12  * 客户端的编写,客户端先写后读
13  * 1:客户端设定特定的端口号与服务器端连接
14  */
15 
16 public class client {
17     public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
18         
19         Socket client=new Socket("127.0.0.1", 6666);
20         Writer writer=new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());
21         writer.write("Hello server, I'm your father,client!  哈哈哈哈哈");
22         writer.flush();
23         //写完了开始读
24         
25         Reader reader=new InputStreamReader(client.getInputStream());
26         char[] ch=new char[20];
27         int len;
28         StringBuffer sb=new StringBuffer();
29         String temp;
30         int index;
31         
32         while( (len=reader.read(ch))!=-1)
33         {
34             temp=new String(ch, 0, len);
35                     if(( index=temp.indexOf("eof"))!=-1)
36                     {
37                         sb.append(temp.substring(0, index));
38                         break;
39                     }
40             sb.append(new String(ch, 0, len));
41         }
42         System.out.println("---From Server:  "+sb);
43         writer.close();
44         reader.close();
45         client.close();    
46     }
47 }

 3:一个服务器端,对应多个客户端的连接

     一个服务器端和多个客户端连接最好的方式就是用线程,因为服务器端接受客户端的连接的accept()方法是阻塞式的。

服务器端:

 1 package oneServerForLotsClient;
 2 
 3 import java.io.IOException;
 4 import java.io.InputStreamReader;
 5 import java.io.OutputStreamWriter;
 6 import java.io.Reader;
 7 import java.io.Writer;
 8 import java.net.ServerSocket;
 9 import java.net.Socket;
10 /*
11  * 这边主要是服务器的demo的编写
12  * 1:仍然是准备工作,让服务器端和客户端之间建立相同的端口号,实现连接。
13  * 2:----因为客户端那边是多个对象连接服务器端,因此需要一个死循环让服务器一直接受连接客户端的连接请求!!!
14  *                 建立一个新的线程去处理客户端的请求
15  *3:服务器端首先是“读取” 客户端发送过来的信息
16  */
17 
18 public class Server 
19 {
20     public static void main(String[] args) throws IOException 
21     {
22         
23         ServerSocket server=new ServerSocket(6868);
24         while(true)
25             {
26             Socket client=server.accept();
27             new Thread(new Task(client) ).start();
28             }
29     }
30 }
 1 package oneServerForLotsClient;
 2 
 3 import java.io.BufferedReader;
 4 import java.io.IOException;
 5 import java.io.InputStreamReader;
 6 import java.io.OutputStreamWriter;
 7 import java.io.Writer;
 8 import java.net.Socket;
 9 /*
10  * 这个类主要是用来处理新的线程,实现Runnable接口
11  * 1:首先定一个构造方法,主要是为了初始化client对象
12  * 2:同时重写run()方法,这个方法主要开启新的方法用于 “ 读” 数据,和 “写” 数据的处理
13  */
14 
15 public class Task implements Runnable {
16 
17     private  Socket client;
18     
19     public Task(Socket client)
20     {
21         this.client=client;
22     }
23 
24     @Override
25     public void run() {
26         try {
27             handlerSocket();
28         } catch (IOException e) {
29             e.printStackTrace();
30         }
31     }
32 
33     private void handlerSocket() throws IOException {
34         BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));  
35         StringBuilder sb = new StringBuilder();  
36         String temp;  
37         int index;  
38         while ((temp=br.readLine()) != null) {  
39            System.out.println(temp);  
40            if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {//遇到eof时就结束接收  
41             sb.append(temp.substring(0, index));  
42                break;  
43            }  
44            sb.append(temp);  
45         }  
46         System.out.println("from client: " + sb);  
47         //读完后写一句  
48       Writer writer = new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());  
49         writer.write("Hello Client.");  
50         writer.write("eof\n");  
51         writer.flush();  
52         writer.close();  
53         br.close();  
54         client.close();  
55         
56     }
57 
58 }

 

客户端

 1 package oneServerForLotsClient;
 2 
 3 import java.io.BufferedReader;
 4 import java.io.IOException;
 5 import java.io.InputStreamReader;
 6 import java.io.OutputStreamWriter;
 7 import java.io.Writer;
 8 import java.net.Socket;
 9 import java.net.UnknownHostException;
10 
11 public class Client {
12     public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
13         
14         Socket client=new Socket("127.0.0.1", 6868);
15         
16         Writer writer=new OutputStreamWriter(client.getOutputStream());
17         writer.write("Hello,Server. My name is client! ");
18         writer.write("eof\n");  
19         writer.flush();
20         
21         
22         //写完了就开始读
23         
24         BufferedReader reader=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
25         StringBuffer buffer=new StringBuffer();
26         String temp;  
27           int index;  
28           while ((temp=reader.readLine()) != null) {  
29              if ((index = temp.indexOf("eof")) != -1) {  
30                 buffer.append(temp.substring(0, index));  
31                 break;  
32              }  
33              buffer.append(temp);  
34           }  
35           System.out.println("from server: " + buffer);  
36           writer.close();  
37           reader.close();  
38           client.close(); 
39         
40     }
41 
42 }

 

内容概要:本文详细介绍了扫描单分子定位显微镜(scanSMLM)技术及其在三维超分辨体积成像中的应用。scanSMLM通过电调透镜(ETL)实现快速轴向扫描,结合4f检测系统将不同焦平面的荧光信号聚焦到固定成像面,从而实现快速、大视场的三维超分辨成像。文章不仅涵盖了系统硬件的设计与实现,还提供了详细的软件代码实现,包括ETL控制、3D样本模拟、体积扫描、单分子定位、3D重建和分子聚类分析等功能。此外,文章还比较了循环扫描与常规扫描模式,展示了前者在光漂白效应上的优势,并通过荧光珠校准、肌动蛋白丝、线粒体网络和流感A病毒血凝素(HA)蛋白聚类的三维成像实验,验证了系统的性能和应用潜力。最后,文章深入探讨了HA蛋白聚类与病毒感染的关系,模拟了24小时内HA聚类的动态变化,提供了从分子到细胞尺度的多尺度分析能力。 适合人群:具备生物学、物理学或工程学背景,对超分辨显微成像技术感兴趣的科研人员,尤其是从事细胞生物学、病毒学或光学成像研究的科学家和技术人员。 使用场景及目标:①理解和掌握scanSMLM技术的工作原理及其在三维超分辨成像中的应用;②学习如何通过Python代码实现完整的scanSMLM系统,包括硬件控制、图像采集、3D重建和数据分析;③应用于单分子水平研究细胞内结构和动态过程,如病毒入侵机制、蛋白质聚类等。 其他说明:本文提供的代码不仅实现了scanSMLM系统的完整工作流程,还涵盖了多种超分辨成像技术的模拟和比较,如STED、GSDIM等。此外,文章还强调了系统在硬件改动小、成像速度快等方面的优势,为研究人员提供了从理论到实践的全面指导。
内容概要:本文详细介绍了基于Seggiani提出的渣层计算模型,针对Prenflo气流床气化炉中炉渣的积累和流动进行了模拟。模型不仅集成了三维代码以提供气化炉内部的温度和浓度分布,还探讨了操作条件变化对炉渣行为的影响。文章通过Python代码实现了模型的核心功能,包括炉渣粘度模型、流动速率计算、厚度更新、与三维模型的集成以及可视化展示。此外,还扩展了模型以考虑炉渣组成对特性的影响,并引入了Bingham流体模型,更精确地描述了含未溶解颗粒的熔渣流动。最后,通过实例展示了氧气-蒸汽流量增加2%时的动态响应,分析了温度、流动特性和渣层分布的变化。 适合人群:从事煤气化技术研究的专业人士、化工过程模拟工程师、以及对工业气化炉操作优化感兴趣的科研人员。 使用场景及目标:①评估不同操作条件下气化炉内炉渣的行为变化;②预测并优化气化炉的操作参数(如温度、氧煤比等),以防止炉渣堵塞;③为工业气化炉的设计和操作提供理论支持和技术指导。 其他说明:该模型的实现基于理论公式和经验数据,为确保模型准确性,实际应用中需要根据具体气化炉的数据进行参数校准。模型还考虑了多个物理场的耦合,包括质量、动量和能量守恒方程,能够模拟不同操作条件下的渣层演变。此外,提供了稳态求解器和动态模拟工具,可用于扰动测试和工业应用案例分析。
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