这里附上前一篇内容https://blog.youkuaiyun.com/weixin_36997518/article/details/81396608。
这里将会展示二叉树中最为重要的层次遍历和二叉树的线索化内容。废话少说,附上代码。
//层次遍历的方法
//其实层次遍历也有很多种方法,在这里我们展示一种利用队列的最基本的方法
//队列我们采用单向队列的方法,双向队列可能会更简单一些
void tree::levelOrder(node *t) {
queue<node*> Q;
node *p;
Q.push(t);
while (!Q.empty()) {
p = Q.front();//返回队顶元素
cout << p->data << endl;
if (p->lchild != NULL) {
Q.push(p->lchild);
}
if (p->rchild != NULL) {
Q.push(p->rchild);
}
}
}
通过借助队列先进先出的特性,我们可以很容易的将二叉树的层次一层一层的进行输出,下面展示层次遍历的结果:
-----------------------------------------------------------------------------------分割线---------------------------------------------------------------------------------------
下面将展示二叉树中较为复杂的一种形式——线索二叉树。其实也就是将n个节点所具有的n+1个空链域充分利用起来,用来存储相应的遍历序列的前后节点,这样能够极大的减少搜寻时间。下面展示相关的代码:
// 将二叉树进行线索化.cpp: 定义控制台应用程序的入口点。
//
#include "stdafx.h"
#include<string>
#include<iostream>
using namespace std;
typedef struct ThreadNode {
int data;
struct ThreadNode *lchild, *rchild;
int lflag=0, rflag=0;
}ThreadNode,*ThreadTree;
class tree {
public:
ThreadNode *make_node(int number,string location);
ThreadNode *root;
void InOrder(ThreadNode *p);
void InThreadOrder(ThreadNode *p,ThreadNode *pre);//中序线索化
void createInThread(ThreadNode *p);//创建中序线索二叉树;
};
void tree::InThreadOrder(ThreadNode *p, ThreadNode *pre) {
if (p != NULL) {
InThreadOrder(p->lchild,pre);//递归至最左孩子
if (p->lchild == NULL) {//此时左孩子是空的,说明需要更改flag的值和前驱线索
p->lchild = pre;
p->lflag = 1;
}
if (pre->rchild == NULL&&pre!=NULL) {//此时pre的右孩子是空的,说明需要更改flag的值和后继节点
pre->rchild = p;
pre->rflag = 1;
}
pre = p;
InThreadOrder(p->rchild,pre);//此时左子树已经遍历完毕,遍历相应的右子树
}
}
//通过中序遍历创建线索二叉树的主过程
void tree::createInThread(ThreadNode *p) {
ThreadNode *pre=NULL;
if (p != NULL) {
InThreadOrder(p,pre);
pre->rchild = NULL;//因为线索二叉树中的第一个和最后一个线索是空的
pre->rflag = 1;//但是方法中只有第一个线索的空赋值,最后一个在创建中给予
}
}
//创建节点树的过程
ThreadNode* tree::make_node(int number, string location) {
int data;
ThreadNode *p = new ThreadNode;
cout << "请输入节点数据 " << endl;
cin >> data;
if (data == 0)//这里是用data=0代表空节点,要求每个叶子结点都要写出来,不然连树都不是
{
return NULL;
}
p->data = data;
p->lchild = make_node(number + 1, "left");
p->rchild = make_node(number + 1, "right");
return p;
}
//中序递归遍历方法
void tree::InOrder(ThreadNode *p) {
if (p != NULL) {
InOrder(p->lchild);
cout << p->data<< endl;
InOrder(p->rchild);
}
}
ThreadNode* FirstNode(ThreadNode *p) {//搜寻中序遍历的第一个节点,也就是最左节点
while (p->lflag == 0) {
p = p->lchild;
}
return p;
}
ThreadNode* NextNode(ThreadNode *p) {
if (p->rflag == 0)
return FirstNode(p->rchild);
else
return p->rchild;
}
void InOrder2(ThreadNode *p) {
for (ThreadNode *q = FirstNode(p); q != NULL;q=NextNode(q)) {
cout << q->data << endl;
}
}
int main()
{
tree T;
T.root = T.make_node(1, "root");
cout << "进行线索化之前的结果是:" << endl;
T.InOrder(T.root);
T.createInThread(T.root);
cout << "进行线索化之后的结果是:" << endl;//由于已经进行了线索化,左右节点相互连接了
InOrder2(T.root); //还采用原来的方式输出的话,只会造成死循环
}
相应的前序和后序的线索化也是相同的原理,按照之前两篇博客,可以很容易的得出相关的代码。