[leetcode]42. Trapping Rain Water

本文探讨了四种雨水收集问题的算法解决方案:暴力解法、动态规划、堆栈应用及双指针技巧。通过实例解析每种方法的时间与空间复杂度,帮助读者深入理解雨水收集算法的核心思想。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我这个脑子哦,暴力和动态规划都有点思路,然后就是想不全。
想复杂了,一个一个高度减不就好了,我在那里总面积减。

下面几种方法都是一个一个竖的小面积算的。

Solution 1:暴力解法

时间复杂度o(n*n)
空间复杂度o(1)
从i往两边找最大

class Solution {
    public int trap(int[] height) {
        
        if(height==null||height.length==0)return 0;
        
        int area=0;

        for(int i=1;i<height.length-1;i++){
            
            
            int maxheightleft=height[i];
            int maxheightright=height[i];
            int k=1;
        
            while(i-k>=0){
                
                if(height[i-k]>=maxheightleft){
                    
                    maxheightleft=height[i-k]; 
                }
                k++;
               
            
            }  
           
         
             
            k=1;
            while(i+k<height.length){
                if(height[i+k]>=maxheightright){
                    
                    maxheightright=height[i+k];
                  
                }
               
                k++;
            } 
            
            area+=Math.min(maxheightleft,maxheightright)-height[i];
            

        }
        
        return area;
    }
    

}
Solution 2:动态规划

时间和空间复杂度都是o(n)

class Solution {
    public int trap(int[] height) {
        
        if(height==null||height.length==0)return 0;
        
        int ans = 0;
        int size = height.length;
        int[] left_max=new int[size];
        int[] right_max=new int[size];
        left_max[0] = height[0];
        for (int i = 1; i < size; i++) {
            left_max[i] = Math.max(height[i], left_max[i - 1]);
        }
        right_max[size - 1] = height[size - 1];
        for (int i = size - 2; i >= 0; i--) {
            right_max[i] = Math.max(height[i], right_max[i + 1]);
        }
        for (int i = 1; i < size - 1; i++) {
            ans += Math.min(left_max[i], right_max[i]) - height[i];
        }
        return ans;        
        
    }
}
Solution 3: 使用堆栈

这个只能画图理解了。是从下到上一层一层加的。
例如[5,2,1,2,1,5]
是先算凹下去的两个1,再算一个0,再算上面的4*3=12,一共是14。

时间和空间复杂度都是o(n)

class Solution {
    public int trap(int[] height) {
        int ans=0;
        int current=0;
        Stack<Integer> st=new Stack<Integer>();
        while(current<height.length){
            while(!st.empty()&&height[current]>height[st.peek()]){
                int mid=st.peek();
                st.pop();
                if(st.empty())break;
                int left=st.peek();
                int distance=current-left-1;
                int bounded_height = Math.min(height[current], height[left] - height[mid]); 
                ans+=distance*bounded_height;
            }
            st.push(current++);
        }
        
        
        return ans;
    }
}
       

    

Solution 4: 最后一种 two pointer。感觉太难想了

如果左边小于右边,则从左到右加
反之
如果左边大于右边,则从右到左加

int trap(vector<int>& height)
{
    int left = 0, right = height.size() - 1;
    int ans = 0;
    int left_max = 0, right_max = 0;
    while (left < right) {
        if (height[left] < height[right]) {
            height[left] >= left_max ? (left_max = height[left]) : ans += (left_max - height[left]);
            ++left;
        }
        else {
            height[right] >= right_max ? (right_max = height[right]) : ans += (right_max - height[right]);
            --right;
        }
    }
    return ans;
}
一、综合实战—使用极轴追踪方式绘制信号灯 实战目标:利用对象捕捉追踪和极轴追踪功能创建信号灯图形 技术要点:结合两种追踪方式实现精确绘图,适用于工程制图中需要精确定位的场景 1. 切换至AutoCAD 操作步骤: 启动AutoCAD 2016软件 打开随书光盘中的素材文件 确认工作空间为"草图与注释"模式 2. 绘图设置 1)草图设置对话框 打开方式:通过"工具→绘图设置"菜单命令 功能定位:该对话框包含捕捉、追踪等核心绘图辅助功能设置 2)对象捕捉设置 关键配置: 启用对象捕捉(F3快捷键) 启用对象捕捉追踪(F11快捷键) 勾选端点、中心、圆心、象限点等常用捕捉模式 追踪原理:命令执行时悬停光标可显示追踪矢量,再次悬停可停止追踪 3)极轴追踪设置 参数设置: 启用极轴追踪功能 设置角度增量为45度 确认后退出对话框 3. 绘制信号灯 1)绘制圆形 执行命令:"绘图→圆→圆心、半径"命令 绘制过程: 使用对象捕捉追踪定位矩形中心作为圆心 输入半径值30并按Enter确认 通过象限点捕捉确保圆形位置准确 2)绘制直线 操作要点: 选择"绘图→直线"命令 捕捉矩形上边中点作为起点 捕捉圆的上象限点作为终点 按Enter结束当前直线命令 重复技巧: 按Enter可重复最近使用的直线命令 通过圆心捕捉和极轴追踪绘制放射状直线 最终形成完整的信号灯指示图案 3)完成绘制 验证要点: 检查所有直线是否准确连接圆心和象限点 确认极轴追踪的45度增量是否体现 保存绘图文件(快捷键Ctrl+S)
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值