RecyclerView ItemDecoration 原理分析

本文详细介绍了如何自定义RecyclerView的ItemDecoration,通过分析DividerItemDecoration源码,讲解了关键方法onDraw、onDrawOver和getItemOffsets的作用,并提供了自定义分割线样式的实践案例,帮助读者理解和实现自定义布局效果。

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上一篇的例子因为都是不同颜色的图片所以在设置之后能够看见图片之间的分割线,但是如果是纯白色,可能分割线看不出来,又或者需要各种样式(颜色和线条,比如虚线等),那就一定要自定义了,那怎么样去自定义呢?看过下面的分析后我相信对读者会有很大帮助,同时介绍一个个开源项目,大家可以去git上下载下来使用或者修改后使用:

https://github.com/yqritc/RecyclerView-FlexibleDivider

 

1、DividerItemDecoration

上一篇的简单使用中说到可以通过RecyclerView的addItemDecoration(ItemDecoration decor)方法来设置item之间的分割线。SDK目前提供了默认的分割线,在 android.support.v7.widget.DividerItemDecoration,下面是它的源码,看看开始的类注释说明,DividerItemDecoration是一种可用于items之间的分割线,如LinearLayoutManager,支持横向和竖向的。源代码不到200行,很简单,那么我们可以参照这个做一个分割线,并且在网格布局能同时使用横竖分割线,如上篇,可以看效果,或者下载git上的代码,自己修改看看效果,git仓库地址:https://github.com/cmyeyi/smm.git

2、DividerItemDecoration源码

加上注释和类库的引入全部就181行代码,可自行在AS中查看

 

3、自定义ItemDecoration

如何使用DividerItemDecoration,上面可以很简单的看明白,现在开始实践自定义。

自定义ItemDecoration需要继承它,下面是ItemDecoraction的源码,RecyclerView的一个内部类,它是一个抽象类,所有的方法需要我们自己实现,可以参考sdk提供的DividerItemDecoration的源码,甚至能够直接copy过来修改一下,

/**
 * An ItemDecoration allows the application to add a special drawing and layout offset
 * to specific item views from the adapter's data set. This can be useful for drawing dividers
 * between items, highlights, visual grouping boundaries and more.
 *
 * <p>All ItemDecorations are drawn in the order they were added, before the item
 * views (in {@link ItemDecoration#onDraw(Canvas, RecyclerView, RecyclerView.State) onDraw()}
 * and after the items (in {@link ItemDecoration#onDrawOver(Canvas, RecyclerView,
 * RecyclerView.State)}.</p>
 */
public abstract static class ItemDecoration {
    /**
     * Draw any appropriate decorations into the Canvas supplied to the RecyclerView.
     * Any content drawn by this method will be drawn before the item views are drawn,
     * and will thus appear underneath the views.
     *
     * @param c Canvas to draw into
     * @param parent RecyclerView this ItemDecoration is drawing into
     * @param state The current state of RecyclerView
     */
    public void onDraw(Canvas c, RecyclerView parent, State state) {
        onDraw(c, parent);
    }

    /**
     * @deprecate
<think>我们正在讨论RecyclerView原理。用户之前询问了ListView的原理,现在转向RecyclerView。根据提供的引用,RecyclerView是ListView的继承者,具有更多功能和更优性能。引用[2]指出RecyclerView由三部分组成:View、Adapter和LayoutManager,其中LayoutManager负责测量和布局。引用[3]展示了RecyclerView的滚动方法,引用[4]说明了其适用场景,引用[5]详细描述了缓存机制(如RecycledViewPool)。用户要求了解RecyclerView的工作原理,因此我们需要从核心组件、工作机制、缓存策略等方面进行系统分析。结构规划:1.**核心组件**:基于引用[2],介绍RecyclerView的三部分结构(Adapter、LayoutManager、ItemDecoration/ItemAnimator),对比ListView突出其解耦设计。2.**工作机制**:包括数据绑定、视图创建、布局流程(测量和布局如何由LayoutManager处理)、滚动机制(引用[3]的滚动方法示例)。3.**四级缓存机制**:详细解释RecyclerView的缓存层次(Scrap、CachedViews、ViewCacheExtension、RecycledViewPool),重点引用[5]中RecycledViewPool的工作流程。4.**性能优化**:简述优化策略(如引用[4]提到的复杂布局处理)。5.**与ListView对比**:简要总结差异(如缓存机制、扩展性),呼应之前回答的ListView原理。6.**总结**:强调RecyclerView的模块化优势。注意事项:-使用数学公式表示缓存机制的时间复杂度(如$O(1)$)。-引用标记:在描述缓存机制时引用[5],在说明组件时引用[2],在滚动机制处引用[3]。-代码示例:展示Adapter的基本结构(可选,非必需)。-相关问题:围绕RecyclerView的扩展使用和优化生成。最终回答需严格遵循格式要求:中文、LaTeX公式、引用标记、相关问题。</think>### RecyclerView原理深入解析 RecyclerView是Android中用于高效展示大型数据集的现代化列表组件,其核心原理围绕**模块化设计**和**四级缓存机制**构建。以下从核心组件、工作机制、缓存策略等维度系统分析: --- #### 1. **核心组件与模块化设计** RecyclerView通过解耦视图管理逻辑实现高度灵活性,核心组件包括: - **Adapter**:负责数据绑定与视图创建。需重写三个关键方法: ```java public ViewHolder onCreateViewHolder(ViewGroup parent, int viewType); // 创建视图 public void onBindViewHolder(ViewHolder holder, int position); // 绑定数据 public int getItemCount(); // 返回数据总量 ``` - **LayoutManager**:**核心创新点**(与ListView本质区别)。独立控制布局排列方式,支持线性、网格、瀑布流等布局[^2]。例如滚动时通过`scrollVerticallyBy()`计算偏移量并回收/复用视图[^3]。 - **ItemAnimator**:处理项的增加/删除/移动动画。 - **ItemDecoration**:绘制分割线等装饰元素。 > ✅ **优势**:模块化设计使扩展性大幅提升,例如替换`LayoutManager`即可切换列表/网格布局[^4]。 --- #### 2. **四级缓存机制(性能核心)** RecyclerView通过四级缓存实现高效视图复用,显著降低内存开销: 1. **Scrap缓存**:存储**刚移出屏幕的视图**(如滚动时临时隐藏的项),可直接复用于新位置,访问时间复杂度为$O(1)$。 2. **CachedViews**:固定容量(默认2个)的视图缓存,存储**近期被移除的项**。若新数据项位置匹配缓存项,则直接复用[^5]。 3. **ViewCacheExtension**:开发者自定义缓存层(通常留空)。 4. **RecycledViewPool**:**全局共享缓存池**。当视图不满足前三级缓存条件时,按视图类型(`viewType`)分类存储[^5]。复用流程如下: ```java void addViewHolderToRecycledViewPool(ViewHolder holder) { int viewType = holder.getItemViewType(); ArrayList<ViewHolder> scrapHeap = mScrap.get(viewType); // 按类型获取缓存列表 if (scrapHeap.size() < DEFAULT_MAX_SCRAP) { scrapHeap.add(holder); // 未满则存入 } } ``` - **数学表示**:缓存命中率提升使整体时间复杂度优化至$O(\log n)$($n$为数据量)。 --- #### 3. **完整工作流程** 1. **初始化**: - `LayoutManager`计算布局尺寸(调用`onMeasure()`和`onLayout()`)。 - `Adapter`创建当前屏幕可见项的视图(`onCreateViewHolder`)并绑定数据(`onBindViewHolder`)。 2. **滚动处理**: - 用户滚动时触发`scrollVerticallyBy()`,计算滚动距离`dy`[^3]。 - 移出屏幕的视图按优先级存入四级缓存。 - 新进入屏幕的数据项优先从缓存中获取视图(未命中则创建新视图)。 3. **数据更新**: - 使用`DiffUtil`智能计算数据差异(如`notifyItemChanged()`局部更新),避免重绘所有项。 --- #### 4. **性能优化策略** - **视图类型分组**:不同`viewType`的视图隔离存储,减少缓存查找时间[^5]。 - **预加载**:`LayoutManager.setInitialPrefetchItemCount()`提前加载屏幕外项(适用于横向列表)。 - **固定尺寸**:设置`setHasFixedSize(true)`避免重复测量。 - **嵌套优化**:复用`RecycledViewPool`解决嵌套列表性能问题[^4]。 --- #### 5. **与ListView核心差异** | **特性** | ListView | RecyclerView | |------------------|-----------------------------|-------------------------------| | **布局控制** | 仅支持垂直列表 | 解耦设计,自由扩展布局[^2] | | **缓存机制** | 两级缓存(Active/Scrap) | 四级缓存,支持全局共享池[^5] | | **动画支持** | 需手动实现 | 内置`ItemAnimator`系统 | | **更新效率** | `notifyDataSetChanged()`重绘 | 支持局部更新(`DiffUtil`) | **总结**:RecyclerView通过模块化设计(尤其是LayoutManager)和四级缓存机制,在性能、扩展性、动画支持等方面全面优于ListView,适用于列表/网格/瀑布流等复杂场景[^4][^5]。 ---
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