即时通信SSE和WebSocket对比

Server-Sent Events (SSE) 和 WebSocket 都是用于实现服务器与客户端实时通信的技术,但它们在设计目标、协议特性和适用场景上有显著区别。以下是两者的详细对比:


一、核心区别总结

对比维度SSE (Server-Sent Events)WebSocket
通信方向单向(服务器 → 客户端)全双工(服务器 ↔ 客户端)
协议基础基于HTTP独立协议(ws://wss://
数据格式纯文本(事件流格式)二进制或文本
自动重连内置支持需手动实现
浏览器兼容性除IE外主流浏览器支持所有现代浏览器支持
适用场景服务器向客户端推送实时数据(如股票行情、新闻)双向交互场景(如聊天、游戏、协同编辑)

二、技术细节对比

1. 连接建立
  • SSE

    // 客户端代码
    const eventSource = new EventSource("/sse-endpoint");
    eventSource.onmessage = (e) => console.log(e.data);
    
    • 使用标准HTTP请求,头部包含:
      Accept: text/event-stream
      Cache-Control: no-cache
      Connection: keep-alive
      
  • WebSocket

    // 客户端代码
    const socket = new WebSocket("ws://example.com/ws");
    socket.onmessage = (e) => console.log(e.data);
    
    • 通过HTTP Upgrade切换协议:
      GET /ws HTTP/1.1
      Upgrade: websocket
      Connection: Upgrade
      
2. 数据传输
  • SSE

    • 服务器响应格式:
      event: priceUpdate
      data: {"symbol":"AAPL","price":182.73}
      \n\n
      
    • 支持事件类型(event字段)和重试时间(retry字段)
  • WebSocket

    • 二进制或文本帧自由传输:
      // 发送文本
      socket.send("Hello Server!");
      // 发送二进制数据(如文件)
      socket.send(arrayBuffer);
      
3. 连接维护
特性SSEWebSocket
心跳检测依赖HTTP长连接需手动实现Ping/Pong帧
断线重连自动(客户端默认3秒重试)需手动重连
连接状态管理简单(HTTP状态码控制)复杂(需处理多种帧类型)

三、选择建议

使用SSE的场景
  1. 服务器单向推送

    • 实时监控(服务器指标、日志流)
    • 新闻/股票行情推送
    • 长轮询替代方案
  2. 需要简单实现

    • 无需额外协议,复用HTTP基础设施
    • 自动重连和事件ID支持
  3. 文本数据为主

    • 结构化数据(JSON)传输
使用WebSocket的场景
  1. 双向交互需求

    • 在线聊天室
    • 多人在线游戏
    • 实时协作编辑
  2. 低延迟通信

    • 高频双向数据交换(如视频会议信令)
  3. 二进制数据传输

    • 文件传输、音视频流

四、代码示例对比

SSE实现(Spring Boot)
@GetMapping("/sse")
public SseEmitter streamData() {
    SseEmitter emitter = new SseEmitter();
    executor.execute(() -> {
        try {
            for (int i = 0; i < 10; i++) {
                emitter.send(
                    SseEmitter.event()
                        .name("update")
                        .data("Event #" + i)
                );
                Thread.sleep(1000);
            }
            emitter.complete();
        } catch (Exception e) {
            emitter.completeWithError(e);
        }
    });
    return emitter;
}
WebSocket实现(Spring Boot)
@Configuration
@EnableWebSocket
public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer {

    @Override
    public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) {
        registry.addHandler(myHandler(), "/ws")
                .setAllowedOrigins("*");
    }

    @Bean
    public WebSocketHandler myHandler() {
        return new TextWebSocketHandler() {
            @Override
            protected void handleTextMessage(WebSocketSession session, TextMessage message) {
                // 处理客户端消息
                session.sendMessage(new TextMessage("ECHO: " + message.getPayload()));
            }
        };
    }
}

五、性能与资源消耗

指标SSEWebSocket
连接开销较高(HTTP头重复传输)低(连接后无额外开销)
服务器内存占用每个连接独立线程/连接更高效的连接管理
适合连接数适合中低并发(数千连接)适合高并发(数万连接)

六、兼容性解决方案

当需要兼容老旧浏览器时:

  • SSE降级方案:使用长轮询(Long Polling)
  • WebSocket降级方案:使用SockJS库
    const sock = new SockJS('/ws-endpoint');
    sock.onmessage = (e) => console.log(e.data);
    

总结

  • SSE简单、单向实时通信的理想选择,尤其适合已有HTTP架构的项目。
  • WebSocket在需要双向、低延迟交互时不可或缺,但实现复杂度更高。

根据你的应用场景选择:

  • 只需接收服务器更新? → 用SSE
  • 需要双向对话? → 用WebSocket
原创作者: pretttyboy 转载于: https://www.cnblogs.com/pretttyboy/p/18830437
### WebSocket 与 Server-Sent Events (SSE) 的对比 #### 实时通信特性 WebSocket 提供全双工通信通道,在单个 TCP 连接上实现客户端服务器端双向数据传输[^1]。相比之下,Server-Sent Events (SSE) 支持的是单向连接,即仅允许服务器推送消息给浏览器。 #### 浏览器支持情况 WebSockets 被所有主流浏览器标准化并原生支持,包括 Microsoft Edge、Opera、Firefox Chrome 等。这种广泛的兼容性使得基于 WebSocket 构建的应用程序可以在大多数现代浏览器环境中无缝运行[^2]。而 SSE 同样得到了广泛的支持,但在某些旧版本浏览器中的表现可能不如 WebSocket 那么稳定。 #### 数据交换模式 对于 WebSocket 来说,可以处理文本以及二进制格式的数据流,并且能够通过子协议协商机制来优化不同类型的信息传递过程。然而,SSE 主要用于发送纯文本事件更新到客户端,通常是以 UTF-8 编码字符串的形式存在;它并不适合用来接收来自客户端的消息或者传送大量复杂结构化数据。 #### 应用场景分析 当应用程序需要频繁地从服务器获取最新状态变化通知或是实时监控服务的状态变动时,比如股票行情、社交网络动态刷新等功能,则可以选择使用 SSE 技术。因为在这种情况下只需要关心由服务器主动发出的通知即可。 如果业务逻辑涉及到更复杂的交互需求,例如在线游戏、视频会议或者其他任何形式的即时通讯应用,那么 WebSocket 将会是一个更好的选择。这类应用场景往往不仅限于简单的信息广播,还需要维持长时间稳定的连接以便随时响应用户的操作请求。 ```javascript // 使用 WebSocket 创建连接的例子 const ws = new WebSocket('ws://example.com/socket'); ws.onmessage = function(event) { console.log(`Received message: ${event.data}`); }; // 使用 EventSource 创建 SSE 客户端的例子 if (!!window.EventSource) { const eventSource = new EventSource('/events'); eventSource.onmessage = function(e) { console.log(`New message: ${e.data}`); }; } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值