使用 Vue 和 Canvas-Confetti 实现烟花动画特效

在开发中,为用户提供具有视觉冲击力的反馈是一种提升用户体验的好方法。今天,我们将结合 Vue 框架、canvas-confetti 和 Lottie 动画,创建一个动态对话框动画,其中包含炫酷的烟花特效。

效果图:

效果简介

当用户触发特定事件时:

  1. 弹出一个对话框,加载基于用户等级的 Lottie 动画。
  2. 配合对话框的展示,启动烟花特效(canvas-confetti),模拟庆祝场景。
  3. 用户关闭对话框时,清除动画和特效。

使用的技术栈

  • Vue 3: 构建响应式用户界面。
  • Lottie: 显示矢量动画,支持用户等级的动态变化。
  • canvas-confetti: 用于生成烟花效果,支持细粒度的控制和动画定制。

实现步骤

1. 安装依赖
npm install canvas-confetti lottie-web

2. 代码实现

以下是核心代码的分步解析:

初始化状态和依赖
import confetti from 'canvas-confetti'
import lottie from 'lottie-web'
import { watchEffect, computed, ref } from 'vue'
import { useGlobalStore } from '@/stores/global'
import { useUserStore } from '@/stores/user'

  • 引入 canvas-confettilottie-web
  • 使用 useGlobalStoreuseUserStore 来获取全局状态和用户数据。

动态动画加载

通过 watchEffect 监听对话框状态,动态加载 Lottie 动画和烟花效果:

 
watchEffect(() => {
  if (value.value) {
    // 加载 Lottie 动画
    animation = lottie.loadAnimation({
      container: animationContainer.value,
      renderer: 'svg',
      loop: true,
      autoplay: true,
      animationData: getLottieFileByUserLevel(),
    })
    // Lottie 动画加载完成后触发烟花效果
    animation.addEventListener('DOMLoaded', startConfetti)
  } else {
    // 清除动画和烟花
    if (animation) {
      animation.destroy()
      animation = null
    }
    if (animationFrameId) {
      cancelAnimationFrame(animationFrameId)
      animationFrameId = null
    }
  }
})


创建烟花效果

通过 requestAnimationFrame 控制粒子效果的动态生成:

const startConfetti = () => {
  const duration = 15 * 1000 // 烟花持续时间
  const defaults = { startVelocity: 30, spread: 360, ticks: 60, zIndex: 2100 }
  const animationEnd = Date.now() + duration

  const frame = () => {
    const timeLeft = animationEnd - Date.now()

    if (timeLeft <= 0) {
      if (animationFrameId) cancelAnimationFrame(animationFrameId)
      return
    }

    const particleCount = 10 * (timeLeft / duration)
    confetti({
      ...defaults,
      particleCount,
      origin: { x: randomInRange(0.1, 0.3), y: Math.random() - 0.2 },
    })
    confetti({
      ...defaults,
      particleCount,
      origin: { x: randomInRange(0.7, 0.9), y: Math.random() - 0.2 },
    })

    // 循环调用
    animationFrameId = requestAnimationFrame(frame)
  }
  frame()
}

这里的 randomInRange 函数用来随机生成粒子发射的方向和范围:

function randomInRange(min: number, max: number) {
  return Math.random() * (max - min) + min
}


根据用户等级加载 Lottie 动画

不同的用户等级对应不同的动画文件:

const getLottieFileByUserLevel = () => {
  let level = userStore.userLevel
  if (level === 2) {
    return Level02Lottie
  } else if (level === 3) {
    return Level03Lottie
  } else if (level === 4) {
    return Level04Lottie
  } else if (level === 5) {
    return Level05Lottie
  } else if (level === 6) {
    return Level06Lottie
  } else {
    return Level01Lottie
  }
}


3. 完整代码
<script lang="ts" setup>
import confetti from 'canvas-confetti'
import { watchEffect, computed, ref } from 'vue'
import { useGlobalStore } from '@/stores/global'
import { useUserStore } from '@/stores/user'
import lottie from 'lottie-web'
import Level01Lottie from '@/assets/lottie/Level01.json'
import Level02Lottie from '@/assets/lottie/Level02.json'
import Level03Lottie from '@/assets/lottie/Level03.json'
import Level04Lottie from '@/assets/lottie/Level04.json'
import Level05Lottie from '@/assets/lottie/Level05.json'
import Level06Lottie from '@/assets/lottie/Level06.json'

const globalStore = useGlobalStore()
const userStore = useUserStore()
const props = defineProps(['modelValue'])
const emit = defineEmits(['update:modelValue'])
const animationContainer = ref()
let animation: any = null
let animationFrameId: number | null = null

const value = computed({
  get() {
    return props.modelValue
  },
  set(value) {
    emit('update:modelValue', value)
  },
})

const beforeClose = () => {
  globalStore.fireworkVisable.show = false
}

// Confetti effect function with requestAnimationFrame
function randomInRange(min: number, max: number) {
  return Math.random() * (max - min) + min
}

const getLottieFileByUserLevel = () => {
  let level = userStore.userLevel
  if (level === 2) {
    return Level02Lottie
  } else if (level === 3) {
    return Level03Lottie
  } else if (level === 4) {
    return Level04Lottie
  } else if (level === 5) {
    return Level05Lottie
  } else if (level === 6) {
    return Level06Lottie
  } else {
    return Level01Lottie
  }
}

const startConfetti = () => {
  const duration = 15 * 1000
  const defaults = { startVelocity: 30, spread: 360, ticks: 60, zIndex: 2100 }
  const animationEnd = Date.now() + duration

  const frame = () => {
    const timeLeft = animationEnd - Date.now()

    if (timeLeft <= 0) {
      if (animationFrameId) cancelAnimationFrame(animationFrameId)
      return
    }

    const particleCount = 10 * (timeLeft / duration)
    confetti({
      ...defaults,
      particleCount,
      origin: { x: randomInRange(0.1, 0.3), y: Math.random() - 0.2 },
    })
    confetti({
      ...defaults,
      particleCount,
      origin: { x: randomInRange(0.7, 0.9), y: Math.random() - 0.2 },
    })

    // Continue the animation loop
    animationFrameId = requestAnimationFrame(frame)
  }
  frame()
}

watchEffect(() => {
  if (value.value) {
    // Load lottie animation

    animation = lottie.loadAnimation({
      container: animationContainer.value,
      renderer: 'svg',
      loop: true,
      autoplay: true,
      animationData: getLottieFileByUserLevel(),
    })
    // Start confetti after lottie loads
    animation.addEventListener('DOMLoaded', startConfetti)
  } else {
    // Destroy lottie animation and cancel confetti animation
    if (animation) {
      animation.destroy()
      animation = null
    }
    if (animationFrameId) {
      cancelAnimationFrame(animationFrameId)
      animationFrameId = null
    }
  }
})
</script>

<template>
  <div class="tipBox">
    <el-dialog v-model="value" title="" :before-close="beforeClose">
      <div ref="animationContainer" style="width: 100%; height: 100%"></div>
    </el-dialog>
  </div>
</template>

<style lang="scss" src="./style.scss" scoped />

 


总结

以上实现为用户提供了动态且炫酷的视觉体验:

  1. 对话框弹出时加载用户特定的动画。
  2. 使用 canvas-confetti 模拟烟花特效,持续 15 秒。
  3. 对话框关闭时清理资源,避免性能问题。

这种效果非常适用于用户晋级、任务完成等场景,希望本文能对你有所启发!

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