CodeBlock V16.01 便携版:轻巧高效的C++开发环境

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简介:CodeBlock V16.01便携版是一款特别适合C++编程的开源集成开发环境(IDE),无需安装即可在不同设备间使用。它具有简洁高效的设计理念,集成了代码编辑、编译、调试等功能,并支持多种编译器。该版本保留了用户的个人配置和设置,方便携带。CodeBlock的核心组件包括codeblocks.dll、wxsmithlib.dll、dbghelp.dll、wxpropgrid.dll、wxmathplot.dll、wxflatnotebook.dll、wxkwic.dll、wxled.dll和wxtreelist.dll,它们共同提供了一个功能全面的C++开发平台。 CodeBlock V16.01 便携版

1. CodeBlock V16.01便携版特性概览

CodeBlock V16.01便携版以其独特的无需系统安装特性,为广大开发者提供了极大的灵活性。它不仅在可移植性上做得出色,还内置了多种编译器,尤其是GCC的集成支持,使得编译过程更为简便和高效。此外,它包含的核心功能集如codeblocks.dll,为开发人员提供了强大的编程支持,这些功能集优化了开发流程,极大地提升了开发效率。CodeBlock便携版的设计初衷,就是为了满足不同水平程序员的需求,无论你是初学者还是资深开发者,都可以在这款软件中找到适合自己的开发环境。接下来,我们将逐步深入探讨CodeBlock V16.01便携版的特性,以及如何在不同的开发场景中应用这些特性。

2. 无需系统安装的便携使用方式

2.1 安装流程解析

2.1.1 下载便携版安装包

Code::Blocks 的便携版安装包是一个压缩文件,通常以 .zip 结尾。用户可以通过官方源或者其他可靠的软件分发平台下载该版本。便携版的优势在于不需要在系统上进行复杂的安装过程,用户只需解压到任意目录即可使用。

下载步骤 :

  1. 访问 Code::Blocks 官方网站或者可信的第三方软件下载网站。
  2. 寻找“便携版”或者“Portable”标签的下载链接。
  3. 点击下载并保存 .zip 文件到你的电脑上。

注意 : 确保下载的文件是最新版本,以避免兼容性和安全问题。

2.1.2 解压与配置过程详解

解压便携版 Code::Blocks 的过程非常简单。以下是详细步骤:

  1. 打开下载的 .zip 文件,通常操作系统如Windows会提供一个解压缩向导。
  2. 选择你想要解压到的目标文件夹。如果还没有文件夹,可以创建一个新的文件夹。
  3. 点击“解压”按钮。建议解压到非系统盘(如D盘、E盘)的根目录下,避免权限问题。
  4. 解压完成之后,进入目标文件夹,双击 codeblocks.exe 启动程序。

配置过程 :

Code::Blocks 便携版一般包含一个默认配置,但你可能需要根据自己的需求进行调整。配置通常包括编译器路径的设置、插件的安装、快捷键和外观的修改等。

  1. 打开 Settings 菜单,选择 Compiler... 来设置编译器路径。
  2. 如果需要,可以进入 Plugins 菜单进行插件的安装和管理。
  3. 通过 Settings Editor... 可以调整编辑器的外观和快捷键。

2.2 便携使用的优势与挑战

2.2.1 移动性与跨平台兼容性

便携版最大的优势在于它的移动性。因为不需要安装,用户可以将 Code::Blocks 的便携版安装包存放在 USB 驱动器或者云存储空间中,随时随地访问。这就为经常需要在不同计算机之间切换工作的程序员提供了一个极大的便利。

跨平台兼容性 :

便携版同样意味着更高的跨平台兼容性。尽管 Code::Blocks 主要支持 Windows 和 Linux 操作系统,但便携版的使用方法在不同平台上大同小异。只需下载对应平台的便携版安装包,然后按照上述步骤解压即可使用。

2.2.2 便携版的权限与安全性问题

由于不需要安装,便携版通常需要运行在较低的权限模式下。这意味着它无法执行一些需要管理员权限的操作,比如修改系统级配置文件或注册表项。

权限问题 :

在使用便携版时,如果遇到权限相关的提示,比如无法创建或修改文件,那么用户需要手动检查并调整目标文件夹的权限设置。在 Windows 系统中,可以通过右键点击文件夹选择属性,然后在“安全”标签页中修改权限。

安全性问题 :

虽然便携版不需要安装,但同样要注意安全问题。建议只从官方网站或者可信的分发源下载便携版程序,并且在使用时注意网络的安全性,避免在公共 Wi-Fi 等不安全的网络环境下使用。

3. 支持多种编译器及内置GCC

随着编程语言的多样化和项目的复杂性增加,一个集成开发环境(IDE)支持多种编译器已经成为必须。Code::Blocks作为开源的C++ IDE,其中的一个重要特性就是支持多种编译器,并且内置了GCC。这使得开发者能够灵活地选择和切换编译器,以适应不同的开发需求。本章节将深入探讨Code::Blocks的多编译器支持机制,特别是对GCC编译器的配置与优化。

3.1 多编译器支持机制

Code::Blocks旨在提供一个无缝的环境,允许开发者自由选择和配置不同的编译器。这不仅限于GCC,还包括Clang、MSVC等其他流行编译器。开发者可以根据自己的项目需求和操作系统平台选择合适的编译器,以实现最佳的开发和编译性能。

3.1.1 Code::Blocks的编译器管理

在Code::Blocks中,编译器管理通过一个直观的界面进行,用户可以轻松地添加、删除和切换不同的编译器。Code::Blocks通过其编译器设置对话框来实现这一功能,其中包含了编译器列表、编译器工具链的配置以及编译器参数的详细设置选项。这一机制使得Code::Blocks能够应对各种编程和编译需求。

用户可以通过“设置”菜单中的“编译器”选项进入编译器管理界面。在这里,Code::Blocks提供了对编译器的识别、安装和配置。开发者可以指定编译器的路径,设置编译器的相关环境变量,以及进行编译器特定的选项配置。这一切都能够在不离开IDE的情况下完成,极大地提高了开发效率。

3.1.2 GCC编译器的配置与优化

GCC(GNU Compiler Collection)是一个广泛使用的开源编译器套件,它支持多种编程语言,包括C、C++、Objective-C、Fortran、Ada等。Code::Blocks内置了对GCC的支持,使得用户在安装Code::Blocks时能够直接获得GCC编译器的功能。

为了确保GCC的优化配置,用户需要设置正确的编译器路径,并选择合适的编译器目标架构。Code::Blocks允许用户对GCC进行细致的配置,包括优化级别、调试信息的生成、语言标准支持等。通过这些设置,开发者可以针对项目需求定制编译选项,从而获得最佳的编译速度和生成代码的质量。

接下来,我将提供一些GCC编译器的配置示例,展示如何在Code::Blocks中设置GCC编译选项:

# 这是一个 GCC 编译配置示例

# 编译器选项
CXXFLAGS = -std=c++17 -Wall -Wextra -pedantic -O2

# 链接器选项
LDFLAGS = -lstdc++

# 编译规则
%.o: %.cpp
    g++ $(CXXFLAGS) -c $< -o $@

# 程序链接规则
myprogram: main.o utils.o
    g++ $(LDFLAGS) main.o utils.o -o myprogram

# 清理目标
clean:
    rm -f *.o myprogram

在上述示例中,我们设置了一些常用的GCC编译选项。 CXXFLAGS 变量定义了C++编译标志,比如使用C++17标准( -std=c++17 ),启用警告( -Wall -Wextra ),以及设置优化级别为2( -O2 )。 LDFLAGS 则包含了链接时使用的标志,例如链接标准库( -lstdc++ )。随后定义了编译和链接的规则,告诉Code::Blocks如何处理 .cpp 文件生成可执行文件。

通过这些示例,我们能够看到GCC编译器在Code::Blocks中的灵活配置和优化能力。开发者可以根据需要调整这些选项,以便获得最适合项目的编译输出。

3.2 GCC在便携版中的应用

Code::Blocks的便携版特别适合那些需要在不同计算机之间迁移开发环境的场景。便携版的GCC编译器同样支持灵活的配置,并且能够在没有系统安装的情况下使用。

3.2.1 GCC编译流程剖析

在便携版Code::Blocks中,GCC编译流程与安装版基本相同。开发者首先需要配置好GCC路径,然后在项目设置中选择GCC作为默认的编译器。之后,可以通过Code::Blocks的构建菜单执行编译和链接操作。

编译过程中,Code::Blocks会调用配置好的GCC编译器,将源代码文件转换成目标文件(.o),随后链接器将这些目标文件和必要的库文件链接成可执行文件。这个过程完全在Code::Blocks的控制下进行,使得开发者能够专注于代码编写,而不是编译环境的配置。

3.2.2 便携版中GCC的特殊配置

便携版的特殊之处在于它不需要系统级别的安装。因此,GCC编译器和其依赖库通常需要与Code::Blocks一起打包。这就要求在配置GCC时,路径设置必须正确指向这些随行的文件。

对于便携版的GCC,配置可能稍微复杂一些,因为需要确保所有路径都是相对的,以便在不同的机器上运行。以下是一个配置GCC的示例:

{
    "compiler.path": "gcc/bin",
    "compiler.cc": "gcc/bin/g++.exe",
    "compiler.cxxflags ['-std=c++17', '-Wall', '-Wextra', '-pedantic', '-O2']",
    "compiler.linkerflags ['-lstdc++', ...]"
}

在这个配置文件中, compiler.path 指定了GCC可执行文件的相对路径,而 compiler.cc compiler.cxxflags 则分别指定了C/C++编译器的实际路径和编译选项。注意,这里使用了JSON格式的配置文件,它允许灵活地定义编译器配置,而不需要在IDE中直接编辑。这种配置方式对于便携版来说是非常方便的,因为它们可以简单地复制到不同的机器上,并且可以轻松地集成到版本控制系统中。

小结

Code::Blocks支持多种编译器的特性,为开发者提供了极大的灵活性和便利。特别是在内置GCC的情况下,Code::Blocks成为了C++开发者尤其是那些需要频繁切换编译器的高级用户的一个强大工具。通过细致的编译器配置,开发者能够针对不同的项目和开发环境进行最优设置,确保编译效率和代码质量。而对于便携版的Code::Blocks,它提供了在不安装任何软件的情况下使用的便利,使得开发者可以更加自由地在任何机器上工作。

4. 核心功能集详解

4.1 codeblocks.dll功能探究

codeblocks.dll是Code::Blocks的核心动态链接库,它包含了一套完整的程序接口,用于扩展Code::Blocks的功能,以及和其他系统组件交互。通过深入了解codeblocks.dll的功能,开发者能够更好地定制和优化自己的开发环境。

4.1.1 核心库的作用与优势

codeblocks.dll实现了Code::Blocks的大部分基础功能,包括但不限于:

  • 管理编辑器窗口,文本缓冲区
  • 处理项目管理,项目文件的创建、编译和运行
  • 实现代码高亮、代码折叠等编辑器功能
  • 提供插件架构的接口

在Code::Blocks中,codeblocks.dll是通过插件的方式来提供扩展功能,这为开发者提供了一个高度可定制的开发环境。优势在于,用户可以根据自己的需求,选择性地启用或禁用特定的插件,这样既保证了核心程序的轻量级,又能通过插件来扩展额外的功能。

4.1.2 如何利用核心功能提升开发效率

  • 项目模板 :codeblocks.dll支持项目模板的使用,方便快速创建新的项目结构,节省初始化项目的时间。
  • 代码折叠 :代码块可以通过折叠功能隐藏不需要关注的代码部分,帮助开发者集中注意力在关键代码段上。
  • 编译器管理 :可以利用codeblocks.dll提供的接口来添加新的编译器配置,或者优化现有的编译器设置,从而加快编译速度并减少错误。
  • 快捷键定制 :核心库允许用户自定义快捷键,以符合个人的开发习惯。

为了展示codeblocks.dll的使用,我们通过以下代码块展示了如何通过核心库函数获取当前打开的项目文件名,并输出到日志文件中。

#include <wx/string.h>
#include <wx/log.h>
#include <cbproject.h>
#include <manager.h>

// 日志输出函数
void LogProjectName(const wxString& projectName)
{
    wxLogMessage(_T("当前项目名称是: %s"), projectName.c_str());
}

// 获取并输出当前项目名称
void GetCurrentProjectName()
{
    cbProject* project = Manager::Get()->GetProjectManager()->GetActiveProject();
    if(project != nullptr)
    {
        LogProjectName(project->GetTitle());
    }
    else
    {
        wxLogMessage(_T("没有打开的项目"));
    }
}

int main(int argc, char* argv[])
{
    // 初始化wxWidgets
    wxEntryStart(argc, argv);
    // 假设该函数在某个事件或按钮点击中被调用
    GetCurrentProjectName();
    // 应用程序的其它初始化代码...

    return 0;
}

上述示例代码展示了如何通过获取当前激活项目的 cbProject 指针,进而调用 GetTitle() 方法得到项目的名称,并通过 wxLogMessage 输出到日志中。

4.2 wxsmithlib.dll与GUI设计

wxSmith是Code::Blocks的GUI设计工具,通过wxsmithlib.dll为Code::Blocks带来了可视化界面设计的能力。在Code::Blocks的生态系统中,wxsmithlib.dll扮演着重要的角色,为开发者提供了一种高效且简便的方式来创建基于wxWidgets的图形用户界面。

4.2.1 GUI设计的必要性与功能

GUI设计对于任何需要用户交互的应用程序来说是不可或缺的,而wxSmith通过集成到Code::Blocks中,使得开发者可以在同一个环境中完成代码的编写和界面的构建,这样不仅提高了开发效率,还增强了开发过程的连贯性和便捷性。

wxSmithlib.dll提供以下功能:

  • 可视化布局 :开发者可以直观地在设计面板上拖放各种控件来构建布局。
  • 事件绑定 :为控件绑定事件处理函数,快速响应用户的操作。
  • 代码生成 :根据设计的GUI界面,wxSmith能够自动生成相应的事件处理代码。

4.2.2 wxsmithlib.dll的实际应用案例

以下是一个简单的示例,展示如何使用wxsmithlib.dll创建一个简单的窗口并添加一个按钮,当用户点击按钮时,在日志中输出一个消息。

#include <wx/wx.h>
#include <wxSmith/wxSmith.h>

class MyFrame : public wxFrame
{
public:
    MyFrame(const wxString& title)
        : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(300, 200))
    {
        // 添加一个面板
        wxPanel* panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
        // 使用wxSmith布局管理器创建一个按钮
        wxButton* button = new wxButton(panel, wxID_ANY, "Click Me", wxPoint(100, 50));
        // 绑定按钮点击事件
        Connect(button->GetId(), wxEVT_BUTTON, wxCommandEventHandler(MyFrame::OnButtonClicked));
    }
    void OnButtonClicked(wxCommandEvent& event)
    {
        wxLogMessage("Button Clicked!");
    }
};

class MyApp : public wxApp
{
public:
    virtual bool OnInit()
    {
        MyFrame frame("wxSmith Test");
        frame.Show(true);
        return true;
    }
};

wxIMPLEMENT_APP(MyApp);

在这个示例中,首先定义了 MyFrame 类继承自 wxFrame 。在 MyFrame 的构造函数中创建了一个按钮,并使用 Connect 方法将按钮点击事件与 OnButtonClicked 成员函数绑定。当按钮被点击时, OnButtonClicked 函数会被触发,调用 wxLogMessage 输出一条消息到日志中。

以上示例仅展示了wxSmith的冰山一角,实际应用中它能够支持更复杂的设计,通过更多的参数调整,wxSmith可生成更丰富的GUI应用程序。

5. 辅助工具与高级控件

5.1 调试辅助工具dbghelp.dll

5.1.1 调试工具的作用与配置

调试是编程过程中不可或缺的环节,尤其在开发过程中遇到难以复现的bug时,高效的调试工具能显著提升开发效率。CodeBlocks V16.01便携版内置了多种调试辅助工具,其中dbghelp.dll是功能强大的一个,它主要提供符号解析、堆栈跟踪、反汇编等调试功能。

为了使用dbghelp.dll,首先确保CodeBlocks安装路径下的 lib 文件夹中已经包含了dbghelp.dll文件。然后,进入到CodeBlocks的“设置”菜单,在“编译器”选项中选择对应的编译器配置,进入“调试器”标签页。在“调试器”标签页中配置调试器选项,确保“使用DbgHelp库”这一选项被勾选。最后,重启CodeBlocks使设置生效。

5.1.2 提高代码调试效率的策略

使用dbghelp.dll提升调试效率,需要掌握一些技巧:

  • 符号文件的利用 :确保在编译程序时包含了调试符号(通常是使用 -g 参数)。调试符号文件允许dbghelp.dll提供更多关于程序执行上下文的信息。

  • 堆栈跟踪分析 :在程序崩溃或遇到断点时,利用dbghelp.dll进行堆栈跟踪,可以帮助开发者了解程序的调用层次和变量状态,是定位问题的有效手段。

  • 反汇编功能 :当源代码不可用或者需要查看底层实现时,通过dbghelp.dll提供的反汇编功能可以直观地观察程序的汇编代码,对理解程序行为极为有利。

  • 条件断点和日志点 :dbghelp.dll支持条件断点,这使得开发者可以在满足特定条件时才停止程序执行。这对于调试复杂逻辑非常有帮助。

5.2 高级控件的应用与实践

5.2.1 wxpropgrid.dll的使用技巧

wxpropgrid.dll 是一个用于在应用程序中创建属性网格(Property Grid)的控件,它提供了一种直观的方式来显示和编辑对象的属性。这种控件在需要动态展示和编辑复杂数据结构的应用中非常实用。

要在CodeBlocks中使用 wxpropgrid.dll ,首先需要确保已经正确安装了wxWidgets库,并在编译器配置中启用wxWidgets支持。接下来,需要在代码中包含 <wx/propgrid/propgrid.h> 头文件,并确保链接到 wxpropgrid 库。

使用 wxpropgrid.dll 时,可以通过编程方式动态添加、删除属性页,并且可以为不同的属性值指定编辑器。例如,字符串类型的属性可以使用文本编辑器,而选择类型的属性可以使用下拉列表编辑器。这一切都通过 wxPropertyGridManager 类来管理。

5.2.2 wxmathplot.dll与数学图表绘制

wxmathplot.dll 为wxWidgets提供了数学图表的绘制功能,使开发者能够方便地在应用程序中集成各种数学图形和图表。这对于科学计算或者数据分析类的应用尤为重要。

在CodeBlocks中使用 wxmathplot.dll ,同样需要确保wxWidgets库被正确安装和配置。 wxmathplot.dll 支持绘制直方图、曲线图、散点图等常见数学图表。通过使用 wxPlotCanvas 类以及与之配套的 wxPlotsManager 类,开发者可以创建复杂的数学图表,并通过编程方式进行控制和数据绑定。

实现一个基本的数学图表绘制功能的步骤大致包括:

  1. 创建一个 wxFrame 类的实例,它将作为图表绘制的容器。
  2. 创建 wxPlotCanvas 实例并将其添加到 wxFrame 中。
  3. 使用 wxPlotsManager 来管理图表属性和数据。
  4. 定义并添加数据到图表中,配置相应的图表类型和样式。
  5. 运行事件循环以显示图表,并允许用户与图表交互。

这些步骤通过代码块的方式进行具体实现,代码块及其注释详细解释了每一行代码的功能和用法。需要注意的是, wxmathplot.dll 的使用依赖于wxWidgets的基础库和 wxmathplot 模块,因此在编译和运行时需要确保所有依赖项都已经满足。

在下文的表格中,我们将整理出一些使用 wxpropgrid.dll wxmathplot.dll 时常用到的属性、方法及其作用,这将有助于快速上手和深入理解这两个控件的使用方法。

| 控件属性或方法 | 功能描述 | 示例代码 | |----------------|----------|-----------| | wxPropertyGridManager | 创建属性管理器实例,用于管理属性网格 | wxPropertyGridManager propGrid = new wxPropertyGridManager(this, wxID_ANY); | | AddProperty | 在属性网格中添加属性 | propGrid->AddProperty("Name", "John Doe"); | | SetPropertyAttribute | 设置属性的属性值 | propGrid->SetPropertyAttribute("Name", wxPG_BOOL_USE_CHECKBOX, true); | | wxPlotCanvas | 创建绘图画布实例,用于显示图表 | wxPlotCanvas plotCanvas = new wxPlotCanvas(frame); | | wxPlotsManager | 管理图表的数据和属性 | wxPlotsManager *manager = new wxPlotsManager(plotCanvas); | | AddCurve | 向图表中添加曲线 | manager->AddCurve("Curve1", dataPoints); |

在以上表格中,我们列出了部分 wxpropgrid.dll wxmathplot.dll 的关键方法,这些方法是实现相应功能不可或缺的部分。通过实践这些代码块,开发者能够快速地掌握和应用这些高级控件。

在实际应用中,使用这些控件能够极大提高程序的用户交互体验和功能表现。 wxpropgrid.dll wxmathplot.dll 是wxWidgets库中功能强大的组件,掌握它们将使得开发工作事半功倍。

6. 适合所有水平程序员的C++开发环境

Code::Blocks 作为一款开源且功能强大的 C++ IDE,其设计初衷是满足不同层次程序员的需求,无论是初学者还是经验丰富的开发者都可以从中获益。让我们深入探讨它的功能特性以及如何在实际的项目中发挥其强大的功能。

6.1 C++开发环境的功能特性

6.1.1 环境对初学者的友好性分析

Code::Blocks 提供了一个直观的用户界面和一系列便捷的功能,这对于初学者来说尤为友好。其特性包括:

  • 简易的安装过程 :无需复杂的配置,可以快速搭建开发环境。
  • 代码助手和模板 :内置代码助手帮助编写代码,丰富的项目模板让初学者更快开始项目。
  • 智能语法高亮 :帮助初学者快速识别代码中的不同元素,提高代码阅读和理解能力。
  • 即时编译错误提示 :在编码过程中及时反馈编译错误,帮助初学者理解并纠正问题。
#include <iostream>

int main() {
    std::cout << "Hello, Code::Blocks!" << std::endl; // 输出信息到控制台
    return 0;
}

6.1.2 环境对高级开发者的支持

对于高级开发者,Code::Blocks 提供了一系列高级特性来满足复杂项目开发的需求:

  • 多编译器支持 :支持GCC、Clang、MSVC等多种编译器,满足不同开发场景。
  • 插件系统 :允许开发者通过插件扩展 IDE 功能,实现个性化的开发环境。
  • 项目管理工具 :提供强大的项目管理功能,方便管理和组织大型项目代码。
  • 调试工具集成 :集成GDB、LLDB等调试工具,提供断点、单步执行等高级调试功能。

6.2 实际项目中的应用案例

6.2.1 小型项目快速搭建

Code::Blocks 的易用性使得小型项目的搭建变得异常快捷。以一个简单的 "Hello World" 程序为例:

  1. 创建项目 :在 Code::Blocks 中选择创建一个新的 C++ 控制台应用程序。
  2. 编写代码 :在主函数中输入简单的输出语句。
  3. 编译运行 :点击编译按钮,检查是否有错误,然后运行程序。
  4. 调试测试 :使用集成的调试工具进行简单的测试和调试。

6.2.2 大型项目中的高效管理技巧

对于大型项目,Code::Blocks 同样提供了一系列工具来提高开发效率和项目管理的便利性:

  • 多文件项目管理 :项目浏览器可以清晰地显示项目的文件结构,方便开发者管理和切换不同的源文件。
  • 构建目标与依赖 :Code::Blocks 允许设置构建目标和依赖关系,确保项目编译的顺序正确无误。
  • 版本控制集成 :集成版本控制系统如Git、SVN,使得代码版本管理和团队协作更加顺畅。
  • 代码覆盖率分析 :高级特性如代码覆盖率分析帮助开发者优化测试,提高代码质量。

Code::Blocks 不仅仅是一个简单的IDE,它还是一个功能强大的工具,无论是在学习还是在专业软件开发中,都能提供强大的支持。随着项目规模的增加,Code::Blocks 的作用也会愈发明显,成为一个值得信赖的开发伙伴。

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简介:CodeBlock V16.01便携版是一款特别适合C++编程的开源集成开发环境(IDE),无需安装即可在不同设备间使用。它具有简洁高效的设计理念,集成了代码编辑、编译、调试等功能,并支持多种编译器。该版本保留了用户的个人配置和设置,方便携带。CodeBlock的核心组件包括codeblocks.dll、wxsmithlib.dll、dbghelp.dll、wxpropgrid.dll、wxmathplot.dll、wxflatnotebook.dll、wxkwic.dll、wxled.dll和wxtreelist.dll,它们共同提供了一个功能全面的C++开发平台。

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Code::Blocks 是一个开放源码的全功能的跨平台C/C++集成开发环境.   相比于基于Delphi的Dev-C++共享C++IDE,Code::Blocks是开放源码软件。Code::Blocks由纯粹的C++语言开发完成,它使用了蓍名的图形界面库wxWidgets(2.6.2 unicode)版。对于追求完美的C++程序员,再也不必忍受Eclipse的缓慢,再也不必忍受VS.NET的庞大和高昂的价格。   虽然Code::Blocks从一开始就追求跨平台目标,但是最初的开发重点是Windows系统下的版本,从06年3月21日版本:1.0 revision 2220开始,Code::Blocks在它的每日构建中正式提供Linux版本(分两个版本:ubuntu.deb和fc4.rpm)。这样 Code::Blocks在1.0发布时就会是跨越平台的C/C++IDE,它将支持Windows和Linux的主要版本。长期以来C++开发员在Linux没有好用、通用的C++ IDE的局面就要结束。而这个IDE对于Windows下的用户同样重要,由于它开放源码的特点,Windows用户可以不依赖于VS.NET,编写跨平台C++应用。   Code::Blocks提供了许多工程模板,这包括:控制台应用、DirectX应用、动态连接库、FLTK应用、GLFW应用、Irrlicht工程、OGRE应用、OpenGL应用、QT应用、SDCC应用、SDL应用、SmartWin应用、静态库、Win32 GUI应用、wxWidgets应用、wxSmith工程,另外它还支持用户自定义工程模板。在wxWidgets应用中选择UNICODE支持中文。   Code::Blocks支持语法彩色醒目显示,支持代码完成(目前正在重新设计过程中)支持工程管理、项目构建、调试。   Code::Blocks支持插件,目前的插件包括代码格式化工具AStyle;代码分析器;类向导;代码补全;代码统计;编译器选择;复制字符串到剪贴板;调试器;文件扩展处理器;Dev-C++ DevPak更新/安装器;DragScroll,源码导出器,帮助插件,键盘快捷键配置,插件向导;To-Do列表;wxSmith;;wxSmith MIME插件;wsSmith工程向导插件;WindowsXP外观。   Code::Blocks具有灵活而强大的配置功能,除支持自身的工程文件、C/C++文件外,还支持AngelScript、批处理、CSS文件、D语言文件、Diff/Patch文件、Fortan77文件、GameMonkey脚本文件、Hitachi汇编文件、Lua文件、MASM汇编文件、Mathlab文件、NSIS开源安装程序文件、Ogre Compositor脚本文件、Ogre Material脚本文件、OpenGL Shading语言文件、Python文件、Windows资源文件、XBase文件、XML文件、nVidia cg文件。识别Dev-C++工程、MS VS 6.0-7.0工程文件,工作空间、解决方案文件。   Code::Blocks基于wxWidgets开发,正体现了wxWidgets的强大。以前Borland C++ Builder X宣称基于wxWidgets开发跨平台、兼容性好、最优秀的C++ IDE环境,但没有实现;现在Code::Blocks+GNU GCC正在实现这个理想。让我们拭目以待。国内的Code::Blocks爱好者和跨平台开发员应该尽快建立中文Code::Blocks网站,提供Code::Blocks中文化支持,促进Code::Blocks在国内的发展。
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