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原创 个人报告
Final Report16340252谢桂鑫简短的课程学习自我总结个人工作作为前端团队和产品的一员,我的主要工作包括:编写部分前端代码 组织会议,完成会议纪要 维护看板根据实际情况提出新需求 根据需求完成用例图等UML图的绘制 *完成部分软件需求说明书的编写工作,和用户手册的编写 学习收获通过这次课程和作业,主要有以下收获:从 0 开始学...
2019-06-30 13:44:52
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原创 系统分析与设计作业9
1、使用类图,分别对 Asg_RH 文档中 Make Reservation 用例以及 Payment 用例开展领域建模。然后,根据上述模型,给出建议的数据表以及主要字段,特别是主键和外键 注意事项: 对象必须是名词、特别是技术名词、报表、描述类的处理; 关联必须有多重性、部分有名称与导航方向 属性要注意计算字段 数据建模,为了简化描述仅需要给出表清单,例如: Ho...
2019-05-05 20:34:47
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原创 系统分析与设计作业七
1、根据订旅馆建模文档,Asg-RH.pdf: 绘制用例图模型(到子用例) 给出 make reservation 用例的活动图 2、根据课程练习“投递员使用投递箱给收件人快递包裹”的业务场景 分别用多泳道图建模三个场景的业务过程 根据上述流程,给出快递柜系统最终的用例图模型 用正常色彩表示第一个业务流程反映的用例 用绿色背景表述第二个业务场景添加或...
2019-05-05 14:52:46
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原创 系统分析与设计作业四
1、简答题用例的概念用例是软件工程或系统工程中对系统如何反应外界请求的描述,是一种通过用户的使用场景来获取需求的技术。通常定义角色(在UML中称为参与者)和系统之间的交互,以实现目标。用例和场景的关系?什么是主场景或 happy path?每个用例提供了一个或多个场景。其中场景是指使用场景,用来说明系统可以做什么,系统是如何和用户或其他系统交互的,从而获得一个明确的业务目标。主场景...
2019-04-15 18:36:09
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原创 系统分析与设计作业三
一、简述瀑布模型、增量模型、螺旋模型(含原型方法),并分析优缺点。1. 瀑布模型简述将开发过程展开为一系列的阶段:制定计划,需求分析,系统设计,软件编程,软件测试,运行维护。开发团队完成一个阶段后进行到下一个阶段,若在某一阶段发现问题,则循环反馈到之前的阶段。优点有利于大型软件开发过程中人员的组织、管理。 有利于软件开发方法和工具的研究,从而提高了大型软件项目开发的质量和效率...
2019-04-14 21:29:49
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原创 系统分析与设计作业二
作业二简答题用简短的语言给出对分析、设计的理解。分析:分析强调对问题的调查以及需求的分析,而不是解决方案。( do the right thing)设计:设计强调的是对问题的概念性解决方法(在软件方面和硬件方面),而不是方法的实现。( do the thing right)用一句话描述面向对象的分析与设计的优势。面向对象的分析与设计是对现实中的对象进行结构化,抽象化,使...
2019-03-23 16:43:48
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原创 系统分析与设计homework1
系统分析与设计homework1简答题1.软件工程的定义软件工程是将系统化的、规范的、可度量的方法应用于软件的开发、运行和维护,即将工程化方法应用于软件并对以上方法的研究。它涉及到程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。2.解释导致 software crisis 本质原因、表现,述说克服软件危机的方法软件危机是计算机软件在它的开发和维护过程...
2019-03-12 16:54:23
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原创 unity3d之巡逻兵
本周作业游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目标后,继续巡逻; 计分:玩家每次甩掉一个巡逻兵计一分,与巡逻兵碰撞游戏结束,玩家失败;玩家得分大于等于5,游戏结束,玩...
2018-05-11 19:09:35
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空空如也
空空如也
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