【关注残影游戏,看LOL最新资讯,今天咱们聊聊LOL的处罚机制】
LOL虽说已经推出八年了,但是并不是所有玩家都能轻松游玩这款游戏,即使有了八年的时间优化,依旧是无法做到所有电脑都能轻松运行。当然了,这方面官方已经做得很不错了,用原版登入的话,大部分电脑都能玩,就是体验无法保证。由于有这种情况的存在,所以就会出现玩家开局掉线甚至是中途掉线的情况,这本就是一款5V5的游戏,4打5肯定是不好打的,于是就有了无辜掉分的情况。
重连掉分
对于这种掉线的情况,设计师也是有相应的处罚的,像匹配冷却期就是处罚之一。但是事情并不只是这么简单,有的玩家掉线可能是故意的,自己退的游戏,他们也不会重连,像这种处罚就处罚,不值得半点同情。但是有些玩家的掉线则可能是电脑,网络等等其他原因,掉线后这些玩家都在火急火燎的重连,生怕拖累团队一分节奏。像他们这种其实是值得夸奖的,但是设计师给他们的惩罚并不轻,甚至和第一类玩家差不多,这不免让玩家感到心寒,难道设计师是在鼓励挂机吗?下面残影讲讲实例:
重连无果
在各种贴吧社区中,经常会有玩家反映:我只是掉了一会线,重连后和队友一起完成翻盘,但是出来以后发现自己头像还是一个叉,左上角还写着逃兵两字。而且就算是赢了还倒扣了胜点,部分情况好点的胜点不加不减。对于这种情况,网友们不禁吐槽道:既然重连与挂机所带来的情况差不多,我为什么要重连,还不如直接退了去玩别的呢?对于玩家们的吐槽,有网友特意发出来投票,想了解大家对于这种处罚机制的看法。从投票结果来看,84.9%的玩家觉得机制存在缺陷,这碾压型的投票所代表的的就是事实。
投票
残影看法
处罚机制的目的是什么?是为了让玩家能够记住这一次教训,防止玩家在下次再次犯错。像这种故意挂机接受处罚自然没的说,但是那些因网络波动掉线又重连,结果还C了队友一局的玩家被处罚会怎么想?这个处罚对于他们来说就不是防止他们再次犯错,而是鼓励他们不要重连了,反正重不重连都得处罚。所以,残影觉得这个处罚机制还不够完美,要想服众还是得按程度划分,例如:
反映
掉线不重连者重罚,掉线过长重连者罚,掉线不长重连者轻罚;当然了,如果设计师能够按照重连后的表现再次细分那自然更好,毕竟重连后carry全场与重连后走到哪送到哪的性质是完全不一样的。但是反过头来大家又要想想,系统永远都无法知道你掉线的真正原因是什么,你想要他们酌情处理是不可能的,玩家必然会出现不满的情况,但是最好还是做到多数觉得还行,像这样84%的吐槽就不合适啊!大家觉得如今的这个处罚机制如何呢?欢迎在下方留言哦!
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