简介:本教程旨在为初学者提供深入的C#基础知识和.NET技术的实践指导。涵盖C#基础语法、面向对象编程、异常处理、文件操作、Windows Forms、*** Web开发、LINQ查询、多线程以及.NET Framework类库的应用。通过实例教学和需求分析文档,帮助学习者掌握C#编程技能,并为未来的进阶学习打下坚实基础。
1. C#基础语法学习
1.1 C#编程语言概述
C#(读作“看井”)是一种由微软开发的面向对象的编程语言,它运行在.NET框架上,以其简洁的语法和强大的功能著称。C#是C和C++语言的延伸,同时借鉴了Java的一些特性,为开发者提供了一个快速编写各种应用程序的平台。
1.2 C#的数据类型和变量
C#支持多种数据类型,包括基本类型(如int、char和bool)、引用类型(如类、数组和接口)以及指针类型。变量在使用前必须声明,以指定其数据类型。例如:
int number = 10; // 声明一个整型变量,并赋值为10
string text = "Hello, C#!"; // 声明一个字符串变量
类型推断关键字 var
可以用于局部变量,使得变量类型由编译器在编译时确定:
var number = 10; // 编译器推断number是int类型
1.3 控制流语句
C#的控制流语句包括条件语句(如 if
和 switch
)、循环语句(如 for
、 while
和 do-while
)以及 goto
语句等,允许开发者根据不同的条件执行不同的代码路径。
if (number > 0)
{
Console.WriteLine("Number is positive.");
}
else if (number < 0)
{
Console.WriteLine("Number is negative.");
}
else
{
Console.WriteLine("Number is zero.");
}
这些基础语句是任何编程语言的核心,C#也不例外。掌握这些概念是学习C#其他高级特性的前提。
在本章中,我们从C#的基本语法开始,为读者构建了一个坚实的基础,从而为后面深入学习类与对象、异常处理、文件及流操作等打下良好的开端。
2. 类与对象的面向对象特性
2.1 类的定义与对象的创建
2.1.1 类的基本结构
在 C# 中,类是面向对象编程的核心,它是一种自定义的数据类型,可以包含数据成员(如字段)和函数成员(如方法、属性)。类定义了一个蓝图,用于创建对象。对象是类的具体实例,具有状态(字段的值)和行为(方法的功能)。
public class Person
{
// 字段
private string name;
private int age;
// 属性
public string Name
{
get { return name; }
set { name = value; }
}
public int Age
{
get { return age; }
set { age = value; }
}
// 构造函数
public Person(string name, int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
// 方法
public void Greet()
{
Console.WriteLine($"Hello, my name is {Name} and I am {Age} years old.");
}
}
在上述例子中, Person
类包含两个私有字段 name
和 age
,以及相应的公共属性 Name
和 Age
,允许外部代码读写这些字段。 Person
类还有一个构造函数用于创建对象时初始化这些字段,以及一个 Greet
方法用于输出问候语。
类的定义以关键字 class
开始,后跟类名。类体包含字段、属性、方法和其他类成员。
2.1.2 对象的实例化过程
创建类的对象的过程称为实例化。实例化类时,将为新对象分配内存,并且可以调用构造函数来初始化对象的状态。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 创建Person类的实例
Person person1 = new Person("Alice", 30);
// 调用Greet方法
person1.Greet();
}
}
在 Main
方法中,我们实例化了一个 Person
对象,并将其赋值给变量 person1
。接着,通过 person1
调用了 Greet
方法。实例化时,通过 new
关键字后跟类名和构造函数来创建对象。
2.2 面向对象的核心概念
2.2.1 封装、继承与多态
封装、继承和多态是面向对象编程的三个基本特性。
-
封装 指的是将数据(或状态)和操作数据的代码捆绑在一起的过程。这样,数据就可以被隐藏,对外提供一个统一的接口进行访问。上述
Person
类中的字段是私有的,而属性允许外部代码访问和修改这些私有字段。 -
继承 允许一个类继承另一个类的成员。继承的类(子类)可以获得被继承的类(父类)的所有公共和受保护的成员。在C#中,继承是通过
:
符号表示的,并且一个类只能继承自一个类。
public class Student : Person
{
public Student(string name, int age) : base(name, age)
{
}
// 重写父类的Greet方法
public override void Greet()
{
Console.WriteLine($"Hi, I am a student named {Name} and I am {Age} years old.");
}
}
- 多态 指的是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。在C#中,多态通常通过方法重载和重写来实现。
Student
类重写了Person
类的Greet
方法,这就是多态的一个例子。
2.2.2 访问修饰符的应用
访问修饰符定义了类成员的可访问性。C# 提供了以下访问修饰符:
-
public
:成员可从任何其他代码访问。 -
private
:成员只能在定义它的类中访问。 -
protected
:成员只能在定义它的类和继承它的类中访问。 -
internal
:成员只能在同一程序集内访问。 -
protected internal
:成员只能在当前程序集或从包含类派生的类型中访问。 -
private protected
:成员只能在包含类或同一程序集的派生类中访问。
访问修饰符的合理使用是实现封装的关键。例如,在 Person
类中,字段被设置为私有( private
),而属性则被设置为公共( public
),从而允许对象外部的代码间接地访问和修改字段。
// 使用访问修饰符
public class Employee : Person
{
private string employeeId;
public string EmployeeId
{
get { return employeeId; }
set { employeeId = value; }
}
}
在上面的例子中, EmployeeId
字段是私有的,保证了封装性,而 Employee
类通过继承 Person
类实现了多态。
2.3 类与对象的高级应用
2.3.1 静态成员与实例成员的区别
静态成员属于类本身,而不是类的某个特定实例。因此,静态成员在内存中只有一个副本,与类的任何特定实例无关。
public class UtilityClass
{
public static int StaticCounter = 0;
public void InstanceMethod()
{
StaticCounter++;
Console.WriteLine("Instance method called.");
}
}
在 UtilityClass
中, StaticCounter
是一个静态字段。无论创建多少 UtilityClass
的实例, StaticCounter
的值只有一个副本,所有的实例都会共享和修改这个值。
静态成员不能访问实例成员,因为实例成员属于类的特定对象实例,而静态成员属于类本身。例如,静态方法不能直接访问非静态字段或方法。
2.3.2 抽象类和接口的实现
抽象类和接口是C#中实现抽象的两种方式,它们定义了其他类必须实现的契约。
- 抽象类 使用
abstract
关键字声明,不能直接实例化,它们提供一个通用的成员定义,子类可以继承并实现这些成员。
public abstract class Shape
{
public abstract double Area { get; }
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a shape.");
}
}
- 接口 使用
interface
关键字声明,定义一个或多个方法的协议,任何类或结构都可以实现一个或多个接口。
public interface IDrawable
{
void Draw();
}
// 类实现接口
public class Circle : IDrawable
{
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a circle.");
}
}
在C#中,一个类可以继承一个类并实现多个接口。抽象类和接口为面向对象设计提供了灵活性和扩展性。
在本节中,我们深入探讨了面向对象编程的基础和高级特性,了解了类和对象的定义、封装、继承、多态以及访问修饰符的使用。接下来,我们将进一步讨论异常处理技巧,这是开发过程中不可或缺的一部分。
3. 异常处理技巧
3.1 异常处理的基本机制
异常处理是编程中不可或缺的一环,它允许程序在遇到错误时能够优雅地处理并继续运行。在C#中,异常处理机制主要通过try、catch、finally语句来实现。
3.1.1 try、catch、finally语句的使用
try语句中包含可能会抛出异常的代码块。如果在try块中的代码执行过程中发生异常,系统会立即寻找与之匹配的catch块。catch块则用于处理特定类型的异常。finally块无论是否发生异常都会执行,通常用于清理资源,如关闭文件流或数据库连接。
示例代码块
try
{
// 代码可能抛出异常
int result = 10 / 0;
}
catch(DivideByZeroException e)
{
// 处理特定异常
Console.WriteLine("不能除以零: " + e.Message);
}
finally
{
// 无论是否异常,都会执行
Console.WriteLine("清理资源操作");
}
代码逻辑逐行解读
-
try
块内放置的是可能会引发异常的代码。 -
catch
块定义了一个异常处理器,用于捕获DivideByZeroException
类型异常。当在try块中发生除零错误时,会抛出该异常,catch块随之执行。 -
finally
块确保无论是否发生异常,代码块中的语句都会执行,通常用来做一些资源释放的工作。
3.1.2 自定义异常类
在C#中,你可以创建自己的异常类来处理特定的错误情况。创建自定义异常类只需要继承自 System.Exception
类,然后添加构造函数和可能的属性。
示例代码块
public class MyCustomException : Exception
{
public MyCustomException(string message) : base(message)
{
}
}
代码逻辑逐行解读
- 这段代码定义了一个新的异常类
MyCustomException
,它通过继承Exception
类来拥有标准异常类的属性和方法。 - 构造函数接收一个字符串参数
message
,这个消息会在异常发生时传递给基类的构造函数。
3.2 异常处理的最佳实践
异常处理的最佳实践涉及如何合理地捕获与处理异常,并通过日志记录与分析来提升程序的健壮性和可维护性。
3.2.1 异常的捕获与处理策略
合理地捕获异常能够防止程序因异常中断执行,而良好的处理策略能够使程序在遇到错误时更加稳定和可靠。
关键点
- 不要捕获你不打算处理的异常。
- 使用异常过滤器来避免不必要异常的捕获和处理。
- 避免使用空的catch块,至少要记录异常信息。
3.2.2 异常日志记录与分析
异常日志记录与分析对于定位问题和改进代码至关重要。使用日志记录框架可以自动化这个过程。
示例代码块
try
{
// 可能引发异常的代码
}
catch (Exception ex)
{
// 将异常信息写入日志
LogException(ex);
// 可以选择重新抛出异常或处理它
throw;
}
代码逻辑逐行解读
- 在
catch
块中捕获异常,并调用LogException
方法将异常信息记录到日志中。 - 可以选择在记录日志后重新抛出异常,以便于异常可以被更高层的处理器捕获处理。
- 该方法帮助开发者留下异常发生时的痕迹,便于后续分析。
3.3 异常处理的高级应用
异常处理的高级应用可以帮助我们更好地控制异常的流向,实现复杂的错误处理逻辑。
3.3.1 使用throw表达式抛出自定义异常
使用 throw
表达式可以抛出自定义的异常实例,这在需要根据特定逻辑抛出自定义错误时非常有用。
示例代码块
if (someCondition)
{
throw new MyCustomException("特定条件触发的错误");
}
代码逻辑逐行解读
- 当
someCondition
条件为真时,代码将会抛出一个MyCustomException
异常。 - 自定义异常能够提供更多的上下文信息,有助于异常处理和问题诊断。
3.3.2 过滤器的使用与异常链
异常过滤器可以提供更精细的控制异常处理逻辑,而异常链则允许将当前的异常信息传递给上层的异常处理器。
示例代码块
catch (MyCustomException ex) when (ex.SomeCondition)
{
// 满足特定条件时处理异常
LogException(ex);
throw; // 重新抛出异常,以便它可以在上层捕获
}
代码逻辑逐行解读
- 在这个
catch
块中,我们使用了过滤器when
子句来判断是否满足特定的条件。 - 如果条件满足,则记录异常并重新抛出,这样异常就可以继续向上层传递。
- 这种方式可以帮助我们避免对异常的过度处理,同时保持异常链的完整。
通过上述讨论,我们可以看到异常处理机制的复杂性和灵活性,正确地使用这些工具能够帮助开发者提升程序的健壮性和用户体验。
4. 文件及流操作方法
在现代软件开发中,与文件和流的交互几乎是不可或缺的。无论是从文件中读取数据,还是将数据写入文件,或是更高级的二进制文件处理,都是程序员日常工作中的一部分。在本章节中,我们将深入探讨文件和流操作的各种方法,并学习如何利用这些方法来优化我们的应用程序,处理文件系统权限,并提高应用程序对大文件处理的性能。
4.1 文件的基本操作
在本小节,我们将首先了解文件读写的基本概念,随后通过StreamReader和StreamWriter的示例学习文件读写操作。
4.1.1 文件读写的基本概念
文件读写是任何需要持久化数据的应用程序的核心功能。读取文件意味着从存储介质中检索数据,而写入文件则是将数据保存到存储介质。在.NET中,文件操作通常涉及System.IO命名空间,其中包含了处理文件和目录的类。在进行文件操作时,了解文件的打开模式是很重要的。常见的打开模式包括:
-
FileMode.Create
:创建一个新文件,如果文件已存在,则覆盖原有文件。 -
FileMode.Open
:打开一个文件,如果文件不存在,则抛出异常。 -
FileMode.Append
:打开一个文件,并在文件末尾追加数据,如果文件不存在,则创建新文件。
4.1.2 使用StreamReader和StreamWriter
StreamReader和StreamWriter类分别用于读取和写入字符流。它们是.NET中处理文本文件最常用的类之一。
示例代码:使用StreamReader和StreamWriter
using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
// 创建并写入文件
using (StreamWriter writer = new StreamWriter("example.txt"))
{
writer.WriteLine("Hello, file!");
writer.WriteLine("This is a text file.");
}
// 读取文件内容
using (StreamReader reader = new StreamReader("example.txt"))
{
string line;
while ((line = reader.ReadLine()) != null)
{
Console.WriteLine(line);
}
}
}
}
参数说明与逻辑分析
-
StreamWriter
构造函数接受一个文件路径,并默认使用FileMode.Create
模式,如果文件不存在则创建,存在则覆盖。 -
WriteLine
方法用于写入一行文本到文件。 - 当写入完成后,应确保使用
using
语句,这样文件会正确关闭。 -
StreamReader
同样使用using
语句来确保文件在读取完毕后关闭。ReadLine
方法用于逐行读取文件内容。
通过上述示例代码,我们可以看到基本的文件读写操作非常直观和简单。接下来,我们将探讨流的高级操作,特别是涉及二进制文件处理和数据流转换的内容。
4.2 流的高级操作
在本小节,我们将深入了解如何处理二进制文件,并探索文件流与其他数据流转换的方法。
4.2.1 二进制文件的处理
二进制文件包含了一系列的字节,而非字符数据。在处理图像、音频、视频或其他二进制格式的文件时,我们通常需要以二进制形式读取或写入数据。
示例代码:二进制文件的读取
using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
byte[] buffer = new byte[1024];
int bytesRead;
using (FileStream fs = new FileStream("example.bin", FileMode.Open))
{
while ((bytesRead = fs.Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
// 处理读取的字节数据
}
}
}
}
参数说明与逻辑分析
-
FileStream
对象用于读取或写入文件。它的构造函数接受文件路径和模式参数。 - 通过循环使用
Read
方法从文件中读取字节数据,直到读取到文件末尾。
4.2.2 文件流与其他数据流的转换
在某些情况下,我们可能需要将文件流转换成其他类型的流,例如网络流或内存流。这可以通过使用适配器模式实现。
示例代码:FileStream转换为MemoryStream
using System;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
// 从文件创建FileStream
using (FileStream fileStream = new FileStream("example.bin", FileMode.Open))
{
// 将FileStream转换为MemoryStream
MemoryStream memoryStream = new MemoryStream();
fileStream.CopyTo(memoryStream);
// 重置MemoryStream的位置
memoryStream.Position = 0;
// 从MemoryStream中读取数据
byte[] buffer = new byte[memoryStream.Length];
memoryStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
}
}
}
参数说明与逻辑分析
-
CopyTo
方法将FileStream
的内容复制到MemoryStream
。这样,我们就可以使用内存流进行处理,而不是直接使用文件流。 - 在处理完内存流后,我们重置其位置到开始处,以便从头开始读取数据。
4.3 文件和流操作的实践技巧
在本小节,我们将探索如何管理文件系统权限,以及如何优化大文件的处理性能。
4.3.1 文件系统权限的管理
文件系统权限管理是确保应用程序安全运行的关键环节。在.NET中,我们可以使用 System.Security.AccessControl
命名空间来管理文件和目录的安全权限。
示例代码:修改文件权限
using System;
using System.Security.AccessControl;
using System.Security.Principal;
using System.IO;
class Program
{
static void Main()
{
string filePath = "example.txt";
FileSecurity fileSecurity = File.GetAccessControl(filePath);
// 添加权限规则
var everyoneRule = new FileSystemAccessRule(
new SecurityIdentifier(WellKnownSidType.WorldSid, null),
FileSystemRights.ReadAndExecute,
AccessControlType.Allow);
fileSecurity.AddAccessRule(everyoneRule);
// 设置文件权限
File.SetAccessControl(filePath, fileSecurity);
}
}
参数说明与逻辑分析
-
File.GetAccessControl
方法获取一个文件的访问控制列表(ACL)。 - 使用
FileSystemAccessRule
创建一个新的权限规则,并将其添加到fileSecurity
对象。 - 最后,我们使用
File.SetAccessControl
方法应用新的权限设置。
4.3.2 大文件处理与性能优化
当处理大型文件时,性能和内存使用成为了重要的考虑因素。为了避免内存溢出,我们需要分批处理数据。
示例代码:分批处理大文件
using System;
using System.IO;
using System.Threading.Tasks;
class Program
{
static async Task ProcessLargeFile(string filePath, int bufferSize)
{
using (FileStream fs = new FileStream(filePath, FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
byte[] buffer = new byte[bufferSize];
int bytesRead;
while ((bytesRead = await fs.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
// 处理读取的数据
}
}
}
static void Main()
{
string filePath = "largefile.bin";
int bufferSize = 1024 * 1024; // 1MB buffer size
ProcessLargeFile(filePath, bufferSize).Wait();
}
}
参数说明与逻辑分析
-
FileStream
以异步方式读取文件,避免阻塞主线程。 - 我们设置了一个缓冲区大小,决定每次读取的数据量。这是优化大文件处理性能的关键。
- 循环读取直到文件末尾,每次处理缓冲区内的数据。
通过以上章节内容,我们已经全面地探讨了文件及流操作方法的各个方面。我们了解了文件读写的概念,掌握了StreamReader和StreamWriter的使用技巧,并深入到二进制文件处理和流的转换。此外,我们还学习了如何管理文件系统权限,以及如何优化大文件的处理性能。通过这些知识的累积,我们可以构建更加健壮、高效的应用程序来满足复杂的需求。
5. Windows Forms桌面应用开发
5.1 Windows Forms入门
5.1.1 窗体和控件的使用
Windows Forms是.NET框架中用于开发桌面应用程序的一个类库,提供了一套丰富的控件和窗体,使得开发者可以方便地创建用户界面。首先,我们需要了解如何使用窗体和控件。
在Windows Forms应用程序中,窗体(Form)是用户界面的主要容器,它代表了一个窗口。控件(Control)是窗体上可以进行交互的元素,例如按钮(Button)、文本框(TextBox)和标签(Label)等。创建一个简单的应用程序,通常首先是在设计视图中拖放控件到窗体上,然后编写事件处理代码来响应用户的操作。
在设计界面时,每个控件都有自己的属性,这些属性决定了控件的外观和行为。例如,Button控件有Text属性来定义按钮上显示的文本,以及Click事件来处理按钮被点击的动作。
通过在Visual Studio中创建一个简单的Windows Forms应用程序,我们可以熟悉这些基础概念:
using System;
using System.Windows.Forms;
public class SimpleForm : Form
{
private Button myButton;
private Label myLabel;
public SimpleForm()
{
// 创建控件
myButton = new Button();
myLabel = new Label();
// 设置控件属性
myButton.Text = "Click Me!";
myButton.Location = new System.Drawing.Point(50, 50);
myButton.Size = new System.Drawing.Size(100, 50);
// 为按钮添加点击事件处理器
myButton.Click += new EventHandler(MyButton_Click);
// 设置标签属性
myLabel.Text = "Hello World!";
myLabel.Location = new System.Drawing.Point(50, 120);
// 将控件添加到窗体上
this.Controls.Add(myButton);
this.Controls.Add(myLabel);
}
private void MyButton_Click(object sender, EventArgs e)
{
// 当按钮被点击时,更新标签的文本
myLabel.Text = "Button clicked!";
}
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new SimpleForm());
}
}
在上述代码中,创建了一个包含按钮和标签的简单窗体。按钮的点击事件通过 MyButton_Click
方法来响应,当按钮被点击时,标签上的文本会更新。
5.1.2 事件驱动编程基础
事件驱动编程是一种编程范式,它以事件为基础,以响应用户操作、系统消息或其他条件来驱动程序的执行。在Windows Forms应用开发中,事件驱动编程是核心概念之一。
事件可以视为一种消息,当特定动作发生时,例如用户点击按钮、文本改变或定时器溢出等,系统会发送一个事件。控件可以订阅这些事件,并提供事件处理程序(event handler)来响应它们。
事件处理程序是一个方法,当相应的事件发生时,此方法会被系统自动调用。此方法通常会包含处理事件逻辑的代码。对于每个控件,它能够响应的事件类型是有限的。例如,Button控件可以响应Click事件,而Timer控件可以响应Tick事件。
在实际开发中,事件处理程序的编写是开发流程的一个重要环节,它决定了程序在用户进行操作时的反馈。一个事件处理程序通常包括以下部分:
- 事件参数:一个事件处理程序可能会接收一个或多个参数,这些参数提供了关于事件的详细信息,例如事件的来源和影响。
- 逻辑代码:事件处理程序的核心,用于处理事件并执行相应的代码逻辑。
- 返回值:大多数事件处理程序不需要返回值,但如果事件处理程序是异步的,则可能需要返回一个值来指示操作的结果。
事件驱动编程是用户交互的基础,它极大地增强了程序的响应性和交互性。通过学习和掌握Windows Forms中的事件处理机制,开发者可以构建出功能丰富、用户体验良好的桌面应用程序。
接下来的章节中,我们将深入了解界面设计与布局技巧,以及如何通过动态界面更新和自定义控件来提高界面交互的用户体验。
6. Web应用构建与LINQ语言集成查询
Web开发是现代软件开发的重要领域,而LINQ(Language Integrated Query)作为C#中的一个强大特性,它使得数据查询成为了语言的一部分,极大地简化了数据访问的复杂性。本章将深入探讨Web应用构建的基础知识,并详细解析LINQ语言集成查询的强大功能。
6.1 Web表单基础
Web表单是构建Web应用的重要组成部分,它允许用户与Web页面进行交互。Web表单的生命周期包含了从请求到响应的各个阶段,理解这一生命周期对于开发人员来说至关重要。
6.1.1 Web表单的生命周期
Web表单的生命周期始于用户请求一个页面,终止于服务器发送响应。在这个过程中,表单经历了以下几个主要阶段:
- 初始化 :当用户请求一个页面时,***框架会创建页面类的一个实例。
- 加载 :页面加载完成后,执行
Load
事件处理程序。 - 处理回发数据 :如果表单被提交,将触发
Load
事件处理程序,并检查是否是回发请求。 - 事件处理 :页面上触发事件,如按钮点击,执行相应的事件处理程序。
- 呈现 :页面通过调用
Render
方法来发送HTML给客户端。 - 卸载 :页面生命周期的最后阶段,执行
Unload
事件处理程序,准备下一次请求。
6.1.2 服务器控件与客户端脚本交互
在Web表单中,服务器控件如 Button
、 TextBox
等,提供了丰富的服务器端功能。同时,这些控件也支持与客户端脚本如JavaScript或jQuery进行交互,以增强用户体验。
服务器控件在服务器端处理事件,并将结果反映到客户端页面上。而客户端脚本通常负责处理用户界面层面的交互,例如表单验证、动态内容更新等。它们之间通过标准的***事件处理模型进行交互。
6.2 LINQ语言集成查询
LINQ是.NET Framework中一个革命性的特性,它允许开发者使用统一的查询语法来操作数据源,无论是内存中的集合还是数据库。
6.2.1 LINQ的基本查询表达式
LINQ的查询表达式由几个关键部分组成,包括 from
、 where
、 select
和 order by
子句。下面是一个简单的LINQ查询示例,展示如何从一个员工列表中查询年龄超过30岁的员工:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
public class Employee
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
// 使用LINQ查询
var employees = new List<Employee> {
new Employee { Name = "Alice", Age = 28 },
new Employee { Name = "Bob", Age = 35 }
};
var olderThan30 = from e in employees
where e.Age > 30
select e;
foreach (var employee in olderThan30)
{
Console.WriteLine($"{employee.Name} is older than 30.");
}
6.2.2 LINQ to Objects与LINQ to SQL的应用
LINQ to Objects允许开发者对内存中的对象集合进行查询,而LINQ to SQL是一个数据访问技术,它允许开发者使用LINQ语法查询数据库。
例如,对于LINQ to SQL,可以通过定义一个数据上下文类来表示数据库中的表,并通过LINQ查询来执行SQL操作:
using System.Linq;
using System.Data.Linq;
// 数据上下文类
public class MyDataContext : DataContext
{
public Table<Employee> Employees;
public MyDataContext(string connectionString) : base(connectionString)
{
Employees = this.GetTable<Employee>();
}
}
// 使用数据上下文执行查询
MyDataContext db = new MyDataContext(@"Data Source=(localdb)\MSSQLLocalDB; Initial Catalog=MyDatabase");
var oldEmployees = from e in db.Employees
where e.Age > 30
select e;
foreach (var employee in oldEmployees)
{
Console.WriteLine($"{employee.Name} is older than 30.");
}
6.3 多线程编程实践
多线程编程允许应用程序同时执行多个任务,从而提高性能和响应速度。在Web应用中,多线程通常用于处理耗时的后台任务。
6.3.1 线程的创建与管理
在.NET中,线程是通过 Thread
类来创建和管理的。下面的代码展示了一个创建新线程的基本例子:
using System;
using System.Threading;
class Program
{
static void Main()
{
Thread newThread = new Thread(DoWork);
newThread.Start();
}
static void DoWork()
{
Console.WriteLine("Working on a separate thread.");
}
}
6.3.2 并发编程中的同步和通信
在多线程编程中,线程同步是确保线程安全的关键。可以使用 lock
语句来实现线程同步,它保证了同一时间只有一个线程可以访问代码块:
class Account
{
private int balance;
private object lockObject = new object();
public Account(int initialBalance)
{
balance = initialBalance;
}
public void Withdraw(int amount)
{
lock (lockObject)
{
if (balance >= amount)
{
balance -= amount;
// 可能的其他操作...
}
else
{
throw new Exception("Insufficient funds");
}
}
}
}
并发编程中的通信通常使用线程安全的集合类,例如 ConcurrentQueue<T>
,或者利用异步编程模式,例如使用 async
和 await
关键字。通过这些方式,可以构建出既高效又可靠的多线程Web应用。
在本章中,我们深入了解了Web表单的基础知识和LINQ语言集成查询的强大功能。同时,我们也探讨了多线程编程实践中的关键概念,包括线程的创建和管理,以及线程间的同步和通信。这些知识将为构建高性能的Web应用提供坚实的基础。
简介:本教程旨在为初学者提供深入的C#基础知识和.NET技术的实践指导。涵盖C#基础语法、面向对象编程、异常处理、文件操作、Windows Forms、*** Web开发、LINQ查询、多线程以及.NET Framework类库的应用。通过实例教学和需求分析文档,帮助学习者掌握C#编程技能,并为未来的进阶学习打下坚实基础。