Executors提供的方法:
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
// 只有一个线程供使用,多余的任务加入队列中等候
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
// 没有核心线程,队列里不加任务,直接使用最大线程,线程空闲时间为60秒,有新任务时,先调用空闲线程,没有空闲线程则新建一个线程,线程空闲60秒后回收
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
//线程只会有若干个,一旦空闲则进行回收,没有空闲线程则任务加入队列中
线程池:
阻塞队列:
ArrayBlockingQueue:FIFO的有界阻塞队列,
LinkedBlockingQueue:同上,吞吐量比Array更高,
SynchronousQueue:不存储元素的阻塞队列,
PriorityBlockingQueue:有优先级的无限阻塞队列执行策略:
AbortPolicy:直接抛异常,默认策略
CallerRunsPolicy:使用调用这个任务的线程重新执行当前任务,直到成功 由调用线程处理该任务
DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务,加入当前任务
DiscardPolicy:丢弃当前任务
自定义线程池:
奖品清算的线程池:
executorService = new ThreadPoolExecutor(10, 10, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>(), new NamedThreadFactory("PrizeDailyStatistics"), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
/*
执行策略选取原因:需要保证不能某个奖品的清算任务被抛弃或出现异常,所以使用该策略,缺点:主线程性能会下降
*/