java main 休眠_Java中线程的休眠(sleep方法)

本文详细介绍了Java中线程休眠的方法,包括sleep方法的基本用法、注意事项及如何正确应用到线程控制中。通过具体示例展示了如何在线程的run方法内部使用sleep来实现线程的暂停。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

在程序中要使一个线程休眠,直接使用Thread.sleep()方法即可

1. 方法介绍

sleep(long millis) 线程睡眠 millis 毫秒

sleep(long millis, int nanos) 线程睡眠 millis 毫秒 + nanos 纳秒

2. sleep方法的使用

sleep方法是静态方法,直接使用Thread.sleep()就可以调用

在Java中,sleep方法的定义上使用了throws,所以在使用sleep方法时,一定要用try catch。

3. 在何处使用sleep方法?

sleep最好使用在run方法的内部,因为写在run方法内部可以让该线程休眠

public class Thread1 {

public static void main(String[] args) {

Runner1 r1 = new Runner1();

Thread t = new Thread(r1);

t.start();

for (int i = 0; i < 3; i++) {

System.out.println("main thread :"+i);

}

}

}

class Runner1 implements Runnable{

@Override

public void run() {

try {

Thread.sleep(5000);

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

for (int i = 0; i < 3; i++) {

System.out.println("Runner1 : " + i);

}

}

}

结果:

main thread :0

main thread :1

main thread :2

----------------- 此处睡眠5秒,5秒后出现以下:

Runner1 : 0

Runner1 : 1

Runner1 : 2

4. sleep究竟是让哪一个线程休眠?

sleep方法只能让当前线程睡眠,调用某一个线程类的对象t.sleep(),睡眠的不是t,而是当前线程。

我们通过继承Thread类创建线程。在Runner1的run()中不写sleep(),在主线程中写Runner1.sleep(5000),结果不是Runner1睡眠,还是主线程睡眠,请看下面输出结果

public class Thread1 {

public static void main(String[] args) {

Runner1 r = new Runner1();

r.start();

try {

Runner1.sleep(5000); //此处是类名.sleep()

System.out.println("当前运行的线程名称: "+ Runner1.currentThread().getName());

} catch (InterruptedException e) {

e.printStackTrace();

}

for (int i = 0; i < 3; i++) {

System.out.println("main thread :"+i);

}

}

}

class Runner1 extends Thread{

public void run() {

for (int i = 0; i < 3; i++) {

System.out.println("Runner1 : " + i);

}

}

}

结果:

Runner1 : 0

Runner1 : 1

Runner1 : 2

--------------------------------- 此处睡眠5秒,5秒后出现以下:

当前运行的线程名称: main

main thread :0

main thread :1

main thread :2

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值