我最近花170美元买了一个中国的Windows平板电脑,它有一个intelatom x5z8300cpu,这是去年推出的低端intelatom。我可以运行大多数游戏Roblox.com网站,但有些脚本非常繁重或非常详细(例如Phantom Forces),我的中文平板电脑无法以理想的帧速率运行它们。在
我的解决方案是降低Roblox获取的纹理的分辨率。我更喜欢用Python来做这件事,因为我可以很快地将我的作品分享给Roblox社区。在
到目前为止,我得到的是:from PIL import Image
import os
for file in os.listdir('./'):
if file.endswith('.jpg', '.png', '.jpeg', '.dds', '.ico', '.gif'):
im = Image.open(file)
im = im.resize((im.size[0]/4,im.size[1]/4),Image.ANTIALIAS)
im.save(file)
但我有几个问题:
1) PIL不支持DDS图像,而这正是Roblox对其大多数纹理的使用
2) 这不会浏览我给它的文件夹的子文件夹
3) 我不知道是机械人的纹理必须是1024x1024或如果我设置它像256x256它会拉伸它,我真的不知道。在
那么如何在Python中操作DDS图像分辨率呢?在
博主购买了一款搭载Intel Atom x5 Z8300的中国Windows平板电脑,尝试运行Roblox游戏时遇到性能问题。为解决高负载脚本导致的帧率下降,计划通过Python降低游戏纹理的分辨率。然而,PIL库不支持DDS格式,且当前脚本无法遍历子文件夹。博主寻求在Python中处理DDS图像的方法,特别是调整纹理大小至1024x1024或256x256,同时避免拉伸。
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