简介:C#作为微软开发的面向对象编程语言,适用于构建多种类型的应用程序。本教程针对初学者与经验丰富的程序员,全面介绍C#包括基础语法、面向对象编程、泛型、集合、异常处理、委托与事件、LINQ、异步编程、.NET框架、Windows Forms、WPF、***和Unity游戏开发等关键知识点。通过阅读"C#完全手册.pdf",读者可以系统学习C#编程,并提升到复杂系统开发的能力。
1. C#基础语法入门
1.1 C#简介
C#(发音为“C Sharp”)是一种由微软开发的现代、类型安全的面向对象编程语言。它是.NET框架的关键组成部分,广泛应用于Windows桌面应用、网站后端、游戏开发(特别是使用Unity引擎)以及服务器端应用程序。C#的语法简洁明了,既熟悉又易于学习,对于有其他编程语言基础的开发者来说,上手相对容易。
1.2 开发环境搭建
要开始C#编程之旅,首先需要安装一个集成开发环境(IDE),推荐使用Visual Studio,它提供了强大的开发工具和丰富的库支持。在安装过程中,可以选择包含.NET桌面开发或.NET Web开发的组件,以便进行相应类型的项目开发。
1.3 第一个C#程序
以下是一个简单的C#程序,它打印出“Hello, World!”到控制台,是很多开发者学习一门新语言的第一个项目:
using System;
namespace HelloWorld
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("Hello, World!");
}
}
}
这个程序展示了C#程序的基本结构:命名空间(namespace)、类(class)、方法(Main),以及如何使用类库(System)来执行基本的输入输出操作。通过这个例子,你已经开始了C#编程之旅。
2. 深入理解面向对象编程
2.1 面向对象编程核心概念
2.1.1 类与对象的定义
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它使用“对象”来设计软件。在C#中,对象是类的实例。类是一种复杂的用户定义的数据类型,它允许我们封装数据和操作这些数据的方法。
// 类的定义
public class Person
{
// 类成员:属性和方法
public string Name { get; set; }
public int Age { get; private set; }
// 构造函数
public Person(string name, int age)
{
Name = name;
Age = age;
}
// 方法
public void Speak()
{
Console.WriteLine($"{Name} says hello.");
}
}
// 对象的创建与使用
Person person = new Person("John", 30);
person.Speak();
在上述代码中,我们定义了一个名为 Person
的类,它具有两个属性 Name
和 Age
,以及一个 Speak
方法。创建类的实例时,我们就创建了一个对象。
2.1.2 封装、继承与多态的实现
封装 允许我们将对象的状态(属性)和行为(方法)绑定到单个单元,并且可以控制对这些单元的访问。 继承 允许新创建的类继承一个类的成员,并且可以重写或扩展其行为。 多态 允许我们使用父类类型的引用指向子类类型的对象,并且根据对象的实际类型调用相应的方法。
// 继承示例
public class Student : Person
{
public string Class { get; set; }
public Student(string name, int age, string classNumber)
: base(name, age)
{
Class = classNumber;
}
// 重写Speak方法
public override void Speak()
{
Console.WriteLine($"{Name} in class {Class} says hello.");
}
}
// 多态示例
Person p = new Student("Jane", 21, "Biology 101");
p.Speak(); // 输出: Jane in class Biology 101 says hello.
在这个示例中, Student
类继承自 Person
类,并重写了 Speak
方法。通过使用 Person
类型的引用 p
指向 Student
对象,演示了多态的用法。
2.2 面向对象高级特性
2.2.1 接口与抽象类的区别与应用
接口 定义了一个合同,规定了实现它的类必须拥有哪些方法。 抽象类 提供了实现一些方法的基础,但通常会留出一些方法由子类实现。
// 接口定义
public interface IDrawable
{
void Draw();
}
// 抽象类定义
public abstract class Shape
{
public abstract double Area { get; }
public void Translate(double x, double y)
{
// 代码实现位置移动
}
}
// 实现接口和继承抽象类的类
public class Circle : Shape, IDrawable
{
public override double Area => Math.PI * Radius * Radius;
public double Radius { get; set; }
public void Draw()
{
Console.WriteLine("Draws a circle.");
}
}
在这段代码中, IDrawable
是一个接口,它规定了所有实现了该接口的类必须有一个 Draw
方法。 Shape
是一个抽象类,它提供了 Area
属性和 Translate
方法的实现。 Circle
类继承了 Shape
并实现了 IDrawable
接口。
2.2.2 属性、索引器与运算符重载
属性 允许我们控制对类的私有字段的访问和设置。 索引器 允许类的实例像数组一样被索引。 运算符重载 允许我们为类定义运算符的自定义行为。
// 属性
private string _name;
public string Name
{
get => _name;
set
{
if (string.IsNullOrWhiteSpace(value))
throw new ArgumentException("Name cannot be null or whitespace.");
_name = value;
}
}
// 索引器
public int this[int index]
{
get => _values[index];
set => _values[index] = value;
}
private List<int> _values = new List<int>();
// 运算符重载
public static Vector operator +(Vector v1, Vector v2)
{
return new Vector(v1.X + v2.X, v1.Y + v2.Y);
}
public class Vector
{
public int X { get; }
public int Y { get; }
public Vector(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
在以上代码示例中, Name
属性确保了类的 _name
字段不能被赋予无效值。索引器允许使用数组索引语法访问和修改 _values
列表。运算符重载演示了如何为自定义类 Vector
重载加法运算符。
2.2.3 委托与事件基础
委托 是一种类型,它定义了可以引用具有特定参数列表和返回类型的方法。它类似于其他语言中的函数指针,但更加安全。 事件 是一种特殊的多播委托,它提供了发布-订阅模式,允许对象告诉其他对象当某些事情发生时。
// 委托定义
public delegate void Notify(string message);
// 事件定义
public event Notify NotifyEvent;
public void DoWork()
{
// 发布事件
NotifyEvent?.Invoke("Work is done!");
}
// 事件订阅
void WorkCompleted(string message)
{
Console.WriteLine(message);
}
NotifyEvent += WorkCompleted;
DoWork(); // 输出: Work is done!
NotifyEvent -= WorkCompleted;
在上面的代码中,定义了一个名为 Notify
的委托,它引用一个接受 string
类型参数并返回 void
的方法。我们创建了一个名为 NotifyEvent
的事件,该事件类型为 Notify
。在 DoWork
方法中,我们触发了事件。我们还演示了如何订阅和取消订阅事件。当调用 DoWork
方法时,会调用所有订阅了 NotifyEvent
的委托。
2.2.4 小结
这一章节深入探讨了面向对象编程在C#中的核心概念和高级特性。我们从类与对象的定义开始,逐渐深入了解了封装、继承、多态这些面向对象的基础,并通过代码示例来阐释其实际应用。接着,我们学习了接口与抽象类的区别和应用,看到了如何在C#中利用这些概念实现代码的复用和扩展性。
我们还探讨了属性、索引器和运算符重载这样的高级特性,以及它们在编写清晰、可维护代码中的作用。最后,本章通过委托与事件的基础知识,演示了如何在C#中实现松耦合的系统设计。
通过理解这些内容,我们不仅能够编写更加模块化的代码,还能够更好地理解和运用C#语言提供的强大特性,以应对更加复杂的编程挑战。
3. 泛型编程与集合框架
在C#中,泛型编程允许开发者编写可复用的代码,这些代码能够适用于多种数据类型,从而提高了代码的类型安全性和执行效率。集合框架则提供了丰富的数据结构来存储和操作数据集合。这一章我们将深入了解泛型编程的核心概念以及如何在集合框架中应用泛型。
3.1 泛型编程的核心概念
3.1.1 泛型类与泛型方法
泛型类是一种定义时使用泛型类型的类,这意味着类中可以使用一个或多个类型参数,这些参数在类实例化时被具体的数据类型所替代。泛型方法则是在方法层面上使用类型参数,提供了对数据类型的抽象。
代码示例:
public class GenericClass<T>
{
private T data;
public T Data
{
get { return data; }
set { data = value; }
}
public void PrintData()
{
Console.WriteLine(data.ToString());
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
GenericClass<int> intClass = new GenericClass<int>();
intClass.Data = 10;
intClass.PrintData();
GenericClass<string> stringClass = new GenericClass<string>();
stringClass.Data = "Hello, Generic!";
stringClass.PrintData();
}
}
代码逻辑分析与参数说明: 在上述代码中, GenericClass<T>
定义了一个泛型类,其中的 T
就是一个类型参数。在创建 GenericClass<int>
和 GenericClass<string>
的实例时,分别用 int
和 string
类型替换了 T
。这样, GenericClass
就成为了整型和字符串的特化版本。泛型方法 PrintData
不依赖于泛型类的类型参数,可以打印出任何类型的数据。
3.1.2 泛型约束与类型参数
泛型约束用于指定类型参数必须是哪些类型或者必须实现哪些接口。这样可以在编译时期增加额外的类型安全检查。
代码示例:
public class GenericClassWithConstraints<T> where T : IComparable
{
public void CompareTo(T other)
{
if (other == null)
throw new ArgumentNullException(nameof(other));
if (***pareTo((dynamic)other) < 0)
Console.WriteLine("Less than the other object.");
else if (***pareTo((dynamic)other) > 0)
Console.WriteLine("Greater than the other object.");
else
Console.WriteLine("Equal to the other object.");
}
}
public class MyType : IComparable
{
public int CompareTo(object obj)
{
if (obj is MyType other)
{
// Comparison logic here...
return 0; // Return 0 if equal
}
throw new ArgumentException("Object is not a MyType");
}
}
public class Program
{
static void Main(string[] args)
{
GenericClassWithConstraints<MyType> myClass = new GenericClassWithConstraints<MyType>();
MyType other = new MyType();
***pareTo(other);
}
}
代码逻辑分析与参数说明: 在代码中,泛型类 GenericClassWithConstraints<T>
使用了 where T : IComparable
约束,表示 T
必须实现 IComparable
接口。这保证了 CompareTo
方法在编译时能够被正确调用。实例 MyType
实现了 IComparable
接口,从而满足了泛型约束的要求。
3.2 集合框架详解
集合框架提供了多种数据结构,用于在内存中存储和操作数据集合。理解不同集合类型的特性和使用场景对于写出高效的代码至关重要。
3.2.1 列表、字典、集合的使用
列表 (List ): 动态数组,提供索引访问元素的能力,适用于元素数量未知,且经常增删元素的场景。
字典 (Dictionary ): ,> 基于键值对的集合,提供了快速的键查找,适用于需要快速访问数据的场景。
集合 (HashSet ): 不允许重复元素的集合,基于哈希表实现,提供快速的元素查找和添加操作。
代码示例:
List<int> numbers = new List<int> {1, 2, 3, 4, 5};
Dictionary<string, int> scores = new Dictionary<string, int>
{
{"Alice", 90},
{"Bob", 85},
{"Charlie", 95}
};
HashSet<string> uniqueItems = new HashSet<string> {"Item1", "Item2", "Item1"};
numbers.Add(6);
scores.Add("David", 88);
uniqueItems.Add("Item3");
Console.WriteLine(numbers[0]); // 输出: 1
Console.WriteLine(scores["Alice"]); // 输出: 90
Console.WriteLine(uniqueItems.Contains("Item1")); // 输出: true
代码逻辑分析与参数说明: 示例代码演示了列表、字典和集合的基本使用。 List<int>
被初始化为包含前五个整数的集合,并添加了第六个元素。 Dictionary<string, int>
初始化为包含几个键值对的集合,并添加了一个新的键值对。 HashSet<string>
初始化为包含三个唯一字符串的集合,并尝试添加了一个重复的元素,但不会被添加进去。使用索引访问、键访问和成员检查分别演示了这三种数据结构的特性。
3.2.2 集合的性能考量与选择
选择合适的集合类型对于应用的性能有显著的影响。需要考虑的主要因素包括元素的添加、删除和查找的频率,以及是否需要保持元素的顺序。
| 集合类型 | 添加/删除性能 | 查找性能 | 有序性 | |---------|--------------|----------|--------| | List | 快,但可能需要移动元素 | 索引访问快,否则线性时间 | 可以保持元素的插入顺序 | | Dictionary | 快,因为是哈希表实现 | 使用键查找几乎总是常数时间 | 无顺序 | | HashSet | 快,因为是哈希集实现 | 使用元素查找几乎总是常数时间 | 无顺序 | ,>
基于上表,开发者可以根据实际的性能需求选择最合适的集合类型。例如,如果需要快速查找并且不关心顺序,则 Dictionary
或 HashSet
是更好的选择。如果需要频繁地按顺序插入和移除元素,而查找操作不那么频繁,则 List
更适合。
通过本章节的介绍,我们深入理解了泛型编程的核心概念,并且学习了如何在集合框架中根据不同的应用场景选择合适的集合类型。这为编写高效、类型安全的C#代码打下了坚实的基础。
4. C#中的异常处理机制
异常处理是任何编程语言中不可或缺的一部分,它允许程序以一种可控的方式处理运行时出现的错误。C#通过一套完整的异常处理机制,提供了强大的工具来管理运行时错误。
4.1 异常处理基础
在C#中,异常是由不正常的程序运行条件触发的。异常处理是通过try、catch、finally语句块来实现的。这些语句提供了捕获和处理运行时错误的能力,确保程序的健壮性和稳定性。
4.1.1 try-catch-finally语句的使用
try块用来包围可能出现异常的代码。如果在try块中的代码执行过程中产生了异常,控制权会立即转移给catch块。finally块通常用于执行清理工作,比如关闭文件流或释放资源,无论是否发生异常都会执行。
try
{
// 代码块,可能会抛出异常
}
catch (ExceptionType ex)
{
// 异常处理代码
}
finally
{
// 最终代码块,总是执行
}
在上述代码块中,如果try块中的代码触发了 ExceptionType
类型的异常,那么该异常会被catch块捕获,并且可以获取异常信息和进行相应的处理。无论是否发生异常,finally块都会被执行。
4.1.2 自定义异常类
在C#中,可以通过继承 System.Exception
类来创建自定义异常类。自定义异常类允许开发者为特定的错误情况提供更加详细和具体的信息。
public class MyCustomException : Exception
{
public MyCustomException(string message) : base(message)
{
}
// 可以添加额外的属性或方法来提供更多上下文
}
创建了自定义异常类之后,就可以在代码中抛出它:
throw new MyCustomException("自定义错误消息");
自定义异常类的使用增加了异常处理的灵活性和代码的可读性。
4.2 异常处理高级话题
异常处理在C#中不仅限于基本的try-catch结构。C#提供了更多的机制来增强异常处理的能力和灵活性。
4.2.1 异常过滤器
异常过滤器允许开发人员在catch子句中指定一个条件表达式来过滤异常。只有当异常满足指定条件时,catch块才会执行。
try
{
// 可能抛出异常的代码
}
catch (IOException e) when (e.FileName == "important.txt")
{
// 只有当异常是由于important.txt文件时,才执行的代码
}
在这个例子中,只有当捕获到的异常是 IOException
类型,并且 FileName
属性值为 important.txt
时,才会执行catch块中的代码。异常过滤器可以有效避免不必要的异常处理代码执行,使得异常处理更加精确。
4.2.2 异常的再抛出与聚合
有时候,我们可能需要重新抛出当前捕获的异常,或者将多个异常合并为一个异常进行处理。在C#中,可以通过 throw
关键字和 Exception
类的构造函数来实现这一点。
- 重新抛出当前异常 :
try
{
// 可能抛出异常的代码
}
catch (Exception ex)
{
// 一些处理逻辑
throw; // 重新抛出当前异常
}
- 异常聚合 :
try
{
// 可能抛出多个异常的代码
}
catch (Exception ex)
{
var newEx = new AggregateException("Some aggregate exception message", ex);
throw newEx; // 聚合异常并抛出
}
异常的再抛出通常用在异常处理代码本身也可能会抛出异常,或者需要对原始异常信息进行包装,以便提供额外的上下文或处理逻辑。异常聚合则可以用来处理多个异常的场景,特别是在异步编程或并行编程中非常有用。
结语
异常处理是C#编程中不可或缺的一部分,它提供了一种处理错误和异常情况的标准方式。通过使用try、catch、finally以及更高级的特性如异常过滤器和异常聚合,开发者可以构建健壮和用户友好的应用程序。正确地使用异常处理机制不仅可以帮助我们诊断和修复bug,还可以提高程序的可靠性,减少意外的程序终止。在接下来的章节中,我们将继续深入了解C#的其他高级特性,这些特性将进一步提升我们的编程能力和代码质量。
5. 委托与事件模型深入解析
5.1 委托的理解与应用
5.1.1 委托的声明与实例化
在C#中,委托是一种类型,用于将方法作为参数传递给其他方法。委托的声明定义了一个方法签名,这意味着任何具有相同签名的方法都可以分配给该委托变量。委托是实现事件驱动编程和回调机制的关键。
在委托的声明中,我们定义了委托类型,它看起来很像一个没有实现体的方法签名。然后,我们可以创建该类型的实例,并将一个方法赋给这个实例。
// 声明一个委托类型
public delegate int Operation(int x, int y);
// 实例化委托并分配方法
Operation operation = new Operation(Add);
// 实现一个方法,符合委托签名
int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
// 调用委托实例
int result = operation(3, 4);
Console.WriteLine($"The result is {result}"); // 输出: The result is 7
在这个例子中, Operation
委托类型定义了一个接受两个整数参数并返回一个整数的方法签名。然后,我们创建了这个委托类型的实例,并将 Add
方法分配给了这个实例。当 operation
被调用时,它实际上调用的是 Add
方法。
5.1.2 多播委托与回调机制
多播委托(Multicast delegate)是指可以引用多个方法的委托实例。这意味着你可以将多个方法附加到同一个委托变量,并且调用委托时,所有附加的方法将会依次执行。
在.NET中, MulticastDelegate
类继承自 Delegate
类,并提供了 Invoke
方法和 +=
运算符来附加方法,以及 -=
运算符来移除方法。这是C#中实现回调机制的基础。
// 声明一个委托类型
public delegate void CallbackDelegate(string message);
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 实例化委托并附加多个方法
CallbackDelegate callback = Notify;
callback += SendEmail;
callback += LogToFile;
// 调用委托,依次执行所有附加的方法
callback("The operation was completed.");
// 移除一个方法
callback -= SendEmail;
// 再次调用委托,不执行SendEmail方法
callback("Another operation completed.");
}
static void Notify(string message)
{
Console.WriteLine($"Notification: {message}");
}
static void SendEmail(string message)
{
Console.WriteLine($"Email: {message}");
}
static void LogToFile(string message)
{
Console.WriteLine($"Log: {message}");
}
}
在这个示例中, CallbackDelegate
是一个委托类型,它定义了一个没有返回值并接受一个字符串参数的方法签名。在 Main
方法中,我们创建了一个 CallbackDelegate
类型的实例,并将 Notify
、 SendEmail
和 LogToFile
方法依次附加到它上面。调用 callback
委托时,所有附加的方法都会执行。然后,我们使用 -=
运算符移除了 SendEmail
方法,随后的调用不会触发 SendEmail
。
5.2 事件模型的工作原理
5.2.1 事件的定义与触发
事件是.NET中用于实现观察者设计模式的机制。事件允许对象通知其他对象关于发生的某些事情。在C#中,事件是建立在委托之上的,它们通常被声明为公共成员,使用 event
关键字修饰。
事件的定义通常遵循以下格式:
public event EventHandler MyEvent;
这里 EventHandler
是.NET Framework中预定义的委托类型之一,用于传递事件数据。如果需要,你也可以定义自己的委托类型来处理事件。
事件的触发通过调用这个事件委托实现:
// 假设MyEvent已经通过某种方式被订阅
public void RaiseEvent()
{
MyEvent?.Invoke(this, EventArgs.Empty);
}
事件处理程序通常在类的外部定义,并通过 +=
运算符添加到事件委托上。
public class Publisher
{
// 定义事件
public event EventHandler MyEvent;
// 触发事件
protected virtual void OnMyEvent(EventArgs e)
{
MyEvent?.Invoke(this, e);
}
}
class Subscriber
{
public void HandleEvent(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("Event received.");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Publisher pub = new Publisher();
Subscriber sub = new Subscriber();
// 订阅事件
pub.MyEvent += sub.HandleEvent;
// 触发事件
pub.OnMyEvent(EventArgs.Empty);
}
}
在这个示例中, Publisher
类有一个名为 MyEvent
的事件,和一个用于触发该事件的 OnMyEvent
方法。 Subscriber
类有一个 HandleEvent
方法,它被附加到 Publisher
实例的 MyEvent
事件上。当调用 OnMyEvent
方法时,会触发 MyEvent
,这导致 HandleEvent
方法被调用。
5.2.2 事件与委托的关系
事件和委托在.NET中紧密相关,可以说事件是委托的一种特殊用途。事件提供了一种安全的方式来限制对委托的访问,使其只能通过添加( +=
)和移除( -=
)方法来控制。这种机制确保了只能通过事件处理程序来访问和触发事件,从而提供了封装和间接访问的级别。
当一个事件被触发时,实际上是委托引用的所有方法依次被调用。事件本身不包含方法列表,它只是委托的另一种表示。因此,事件和委托在本质上是等价的,只是事件提供了一种更为严谨的使用方式,使得类的内部状态对于外部是隐藏的,只能通过事件机制进行交互。
这种关系使得事件可以被看作是设计模式中观察者模式的实现,允许对象(观察者)订阅和接收关于另一个对象(主题)状态变化的通知。
理解事件与委托之间的关系,对于深入理解.NET框架的事件驱动编程模型至关重要。它不仅涉及方法的委托调用,还涉及内存管理中的垃圾回收、线程安全和事件的线程调用顺序。进一步,它在构建用户界面、处理异步操作和实现设计模式时非常关键。
6. LINQ查询语言详解
6.1 LINQ的基本语法
6.1.1 查询表达式与方法语法
LINQ(Language Integrated Query)是C#内置的一种查询语法,它允许开发者使用统一的查询操作来处理各种数据源。查询表达式提供了类似于SQL的语法,而方法语法则利用了.NET的扩展方法特性。
查询表达式的核心是from子句,它定义了数据源和范围变量。例如:
var query = from customer in customers
where customer.City == "London"
select customer.Name;
这段代码从customers集合中查询所有住在伦敦的客户的姓名。
方法语法则基于标准查询运算符,这是一系列扩展方法,定义在System.Linq.Enumerable类和System.Linq.Queryable类中。使用方法语法,上面的查询可以被重写为:
var query = customers
.Where(customer => customer.City == "London")
.Select(customer => customer.Name);
两种语法各有利弊。查询表达式更适合于复杂的查询,因为它更加清晰和直观。方法语法在代码编辑器支持智能感知时更易于编写,尤其是对于那些熟悉方法链的开发者。
6.1.2 标准查询运算符的应用
标准查询运算符是LINQ中处理数据的强大工具,包括过滤(Where),投影(Select),连接(Join),排序(OrderBy),聚合(Aggregate)等操作。理解这些运算符及其参数是高效使用LINQ的关键。
以下是一个使用多个标准查询运算符的示例:
var query = customers
.Where(c => c.City == "London")
.OrderBy(c => c.Name)
.Select(c => new {
CustomerID = c.CustomerID,
Name = c.Name
});
在这个例子中,我们首先过滤出所有住在伦敦的客户,然后根据客户的名字进行排序,最后选择客户ID和名字创建一个新的匿名类型。标准查询运算符提供了非常灵活的数据处理方式,可以极大地提高数据操作的效率和可读性。
6.2 LINQ进阶技巧
6.2.1 LINQ to Objects的高级用法
LINQ to Objects是指使用LINQ直接操作内存中的数据集合,比如List或Array。在处理复杂查询时,可以链式调用多个扩展方法来实现强大的数据筛选功能。
例如,如果我们想找出一组订单中价格大于500的订单项,并将这些项的价格总和累加,我们可以使用以下代码:
var query = orders
.Where(o => o.TotalPrice > 500)
.SelectMany(o => o.Items)
.Select(i => i.Price)
.Sum();
这段代码首先从订单集合中筛选出总价大于500的订单,然后平铺每个订单的项,再次筛选出价格大于500的项,并计算这些项的总和。
6.2.2 LINQ与其他数据源的交互
LINQ并不仅限于操作内存中的数据集合,它也可以与数据库、XML文件等外部数据源进行交互。使用Entity Framework (EF) Core或LINQ to XML等技术,开发者可以将LINQ查询翻译成相应的SQL查询语句,然后在数据库中执行。
例如,要使用Entity Framework Core从数据库中查询所有住在特定城市的客户,可以使用以下代码:
var customersInCity = dbContext.Customers
.Where(c => c.City == "London")
.ToList();
这段代码将LINQ查询转换为数据库支持的SQL查询,并在数据库服务器上执行,而不是在内存中处理数据。这使得LINQ成为处理各种数据源的强大工具。
LINQ的灵活性和强大的功能使得它成为C#开发者必备的技能之一。通过理解和实践这些进阶技巧,开发者可以有效地利用LINQ解决各种数据处理问题,提高开发效率。
7. C#异步编程技术探究
在现代软件开发中,异步编程已成为一种必备的技能。C#提供了强大的异步编程支持,使得开发者能够编写出更有效率和响应的代码。本章将深入探讨C#中的异步编程技术,从基础到高级应用,帮助读者掌握在不同场景下实现高效异步操作的能力。
7.1 异步编程基础
异步编程能够让我们在等待长时间操作(如IO操作、网络请求等)完成时,继续执行其他工作。这不仅提高了程序的效率,也提升了用户体验。
7.1.1 异步方法的定义与调用
在C#中,异步编程主要依托于 async
和 await
关键字。一个使用 async
标记的方法自动成为异步方法,它支持 await
操作符,用于在不阻塞线程的情况下等待异步操作完成。
public async Task MyAsyncMethod()
{
// 异步操作
var result = await Task.Run(() => {
// 执行一些耗时任务...
return "完成";
});
// 继续执行其他代码
Console.WriteLine(result);
}
7.1.2 async和await关键字的使用
async
关键字用于声明一个异步方法,而 await
关键字用于暂停方法的执行直到异步操作完成。异步方法通常返回一个 Task
或 Task<T>
类型,表示异步操作的结果。
public async Task<string> GetResultAsync()
{
// 模拟耗时操作
await Task.Delay(2000); // 延迟2秒
return "异步操作完成";
}
// 调用异步方法并等待其完成
var result = await GetResultAsync();
Console.WriteLine(result);
7.2 异步编程高级话题
随着异步编程的深入,你将会接触更高级的概念,如 Task
并行库和异步流,这些技术允许我们处理更复杂的异步场景。
7.2.1 Task并行库的深入应用
C#的 Task
并行库(TPL)为我们提供了更多控制并发和异步操作的工具。例如, Task.WhenAll
和 Task.WhenAny
可以用于处理多个异步任务。
var task1 = Task.Run(() => {
// 模拟耗时任务...
return 1;
});
var task2 = Task.Run(() => {
// 模拟耗时任务...
return 2;
});
var results = await Task.WhenAll(task1, task2);
Console.WriteLine($"结果: {results[0]}, {results[1]}");
7.2.2 异步流与异步迭代器
C# 8.0引入了异步流(Async streams),允许我们异步地产生一系列值。通过 IAsyncEnumerable<T>
接口和 async
和 await foreach
语句,我们可以轻松地处理异步流。
public async IAsyncEnumerable<int> GenerateAsyncStream(int limit)
{
for(int i = 0; i < limit; i++)
{
await Task.Delay(100); // 模拟耗时操作
yield return i;
}
}
// 使用异步流
await foreach(var number in GenerateAsyncStream(5))
{
Console.WriteLine(number);
}
通过以上示例,我们可以看到C#在异步编程方面的强大能力。无论是简单的异步方法还是复杂的异步操作,C#都能提供优雅的解决方案。在接下来的章节中,我们将继续探讨如何在其他技术栈中应用这些知识,进一步提升我们构建应用程序的能力。
简介:C#作为微软开发的面向对象编程语言,适用于构建多种类型的应用程序。本教程针对初学者与经验丰富的程序员,全面介绍C#包括基础语法、面向对象编程、泛型、集合、异常处理、委托与事件、LINQ、异步编程、.NET框架、Windows Forms、WPF、***和Unity游戏开发等关键知识点。通过阅读"C#完全手册.pdf",读者可以系统学习C#编程,并提升到复杂系统开发的能力。