C#编程与设计模式实战教程

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

简介:《C#设计模式及C#教程》是一份全面的资源,讲解C#基础到设计模式的深入应用。内容包括C#编程基础、面向对象概念、异常处理、集合和泛型、LINQ、异步编程、文件流操作、.NET平台知识、单元测试,以及工厂、单例、观察者、装饰器、策略、代理、适配器、建造者、桥接、享元等经典设计模式。本教程旨在帮助开发者提高编程技能和软件设计能力,适合初学者和进阶者。 技术专有名词:设计模式

1. C#基础语法与概念

1.1 C#语言的起源与发展

C#(发音为“看井”)是一种由微软开发和维护的现代、类型安全的面向对象编程语言。它首次亮相于2001年,与.NET Framework一起推出,旨在提供一种快速、安全且功能丰富的开发环境。C#的设计受到了Java和C++的影响,但同时提供了许多创新的特性,如委托、属性、泛型和LINQ。

1.2 基本数据类型与变量

C#的基本数据类型包括整型(如int和long)、浮点型(如float和double)、字符型(如char)和布尔型(bool)。变量的声明需要指定数据类型,并且在使用之前必须初始化。变量的作用域决定了它在程序中可以被访问的区域。

int number = 10; // 整型变量声明与初始化
string name;     // 字符串变量声明
bool isDone = false; // 布尔型变量声明与初始化

1.3 控制结构与程序流

控制程序执行流程的结构包括选择结构(if-else)、循环结构(for, while, do-while)和跳转语句(break, continue, return)。这些结构允许程序根据不同的条件做出决策或重复执行某些操作。

if (isDone)
{
    Console.WriteLine("任务已完成。");
}
else
{
    Console.WriteLine("任务尚未完成。");
}

for (int i = 0; i < 10; i++)
{
    Console.WriteLine($"当前计数: {i}");
}

C#作为.NET平台的核心语言,其基础语法和概念是构建任何复杂.NET应用程序的基石。通过掌握C#的基础知识,开发者可以开始探索更高级的编程概念,并有效地利用.NET框架提供的丰富类库和工具。随着你深入学习本章后续内容,将会对C#有更全面的理解。

2. 面向对象编程的封装、继承、多态

2.1 面向对象的封装机制

2.1.1 类与对象的概念

在面向对象编程(OOP)中,类是创建对象的蓝图或模板。它定义了对象将拥有的数据(属性)以及可以执行的操作(方法)。对象是类的实例,可以看作是类的具体表现形式,拥有类定义的属性和方法。

封装是OOP的核心概念之一,它指的是将数据和操作数据的代码捆绑在一起,形成一个独立的对象,并对外隐藏对象的实现细节。这样做的目的是为了保护对象的内部状态,防止外部直接访问和修改。

类的定义通常包括以下几个部分: - 属性(Properties):对象的特征或状态信息。 - 方法(Methods):对象可以执行的操作。 - 字段(Fields):对象的私有数据,通常不建议直接暴露给外部。 - 构造函数(Constructors):用于初始化对象实例。

2.1.2 封装的实现与访问修饰符

封装的实现主要依赖于访问修饰符,如C#中的 public private protected internal 等,它们定义了类成员的访问范围和可见性。

  • public :公开的,任何其他代码都可以访问。
  • private :私有的,只能在定义它的类内部访问。
  • protected :受保护的,仅允许在当前类及其派生类中访问。
  • internal :内部的,只能在同一程序集中访问。
  • protected internal :受保护的内部的,结合了 protected internal 的特点。
  • private protected :私有的受保护的,只能在派生类中访问,并且这些派生类必须与基类位于同一程序集中。

使用访问修饰符是面向对象设计中非常重要的一个方面,它有助于保护数据不被非法访问,同时使得类的设计更加灵活和可维护。

2.2 继承在C#中的应用

2.2.1 继承的基本原理

继承是面向对象编程的另一个重要特性,它允许一个类(派生类)继承另一个类(基类)的属性和方法。这使得代码可以复用,并且可以在基类的基础上添加新的特性和行为。

继承使用 : 操作符,后跟基类的名称来实现。例如:

public class Animal
{
    public string Name { get; set; }
    public void Eat()
    {
        Console.WriteLine("This animal is eating.");
    }
}

public class Dog : Animal
{
    public void Bark()
    {
        Console.WriteLine("Woof!");
    }
}

在这个例子中, Dog 类继承了 Animal 类的 Name 属性和 Eat() 方法,并且添加了新的 Bark() 方法。

2.2.2 方法重写与成员隐藏

在继承中,派生类有时需要改变或扩展基类的方法和属性的行为,这时我们可以使用方法重写(Override)和成员隐藏(Hide)。

  • 方法重写:派生类提供了与基类中方法签名完全相同的新方法。
  • 成员隐藏:派生类提供了与基类中同名的属性或方法,但是签名可以不同。

例如:

public class BaseClass
{
    public virtual void SomeMethod()
    {
        Console.WriteLine("Base class method.");
    }
}

public class DerivedClass : BaseClass
{
    public override void SomeMethod()
    {
        Console.WriteLine("Derived class method.");
    }
}

在这个例子中, DerivedClass 重写了 BaseClass 中的 SomeMethod() 方法。

2.3 多态性的实现

2.3.1 抽象类与接口的多态

多态是指同一个接口可以被不同的对象使用,实现多种形态。在C#中,多态性主要通过抽象类和接口来实现。

  • 抽象类:使用 abstract 关键字声明的类,不能直接实例化,必须通过派生类实现。抽象类可以包含抽象方法和实现方法。
  • 接口:使用 interface 关键字声明,定义了一组方法签名,具体实现由实现接口的类来提供。

示例:

public abstract class Animal
{
    public abstract void MakeSound();
}

public interface IFlyable
{
    void Fly();
}

public class Bird : Animal, IFlyable
{
    public void MakeSound()
    {
        Console.WriteLine("Tweet!");
    }
    public void Fly()
    {
        Console.WriteLine("Bird is flying.");
    }
}

在这个例子中, Bird 类继承了 Animal 抽象类并实现了 IFlyable 接口,展示了多态性。

2.3.2 虚方法与覆盖

在C#中, virtual 关键字用于定义可被派生类重写的成员,而 override 关键字用于实现基类成员的具体行为。这样的机制是实现多态的关键。

  • 虚方法(Virtual Method):定义在基类中,可以被派生类重写。
  • 覆盖(Override):在派生类中提供一个新的实现,替换基类中的虚方法。

例子:

public class Vehicle
{
    public virtual void Start()
    {
        Console.WriteLine("Vehicle is starting.");
    }
}

public class Car : Vehicle
{
    public override void Start()
    {
        Console.WriteLine("Car is starting with engine sound.");
    }
}

在这个例子中, Car 类覆盖了 Vehicle 类中的 Start() 方法,展示了多态的使用。通过虚方法和覆盖,不同的对象可以根据其类型执行不同的行为,而调用者只需要知道对象是一个统一的基类类型。

以上所述章节内容展示了面向对象编程(OOP)的核心概念之一:封装、继承与多态。在这些小节中,我们通过基础的介绍,进而深入到具体实现细节,最后举例说明了C#语言中如何运用这些面向对象的原则来构建更可维护和可扩展的代码。

3. 异常处理机制

异常处理是任何健壮应用程序的基石,它允许程序处理运行时的错误情况,从而提高用户的体验和程序的可靠性。在这一章节中,我们将深入探讨异常处理的各个方面,包括基础知识、自定义异常的创建与使用以及最佳实践。

3.1 异常处理基础

异常处理涉及到软件运行期间的错误情况管理。在C#中,异常是通过异常类的层次结构来表示的,程序通过异常处理语句来管理异常情况。

3.1.1 异常类的层次结构

在C#中,所有的异常类型都是从 System.Exception 类继承而来的。这个类是所有异常类型的基类,而不同的异常类型代表了不同类型的错误情况。例如, System.IndexOutOfRangeException 代表了数组或集合索引超出范围的错误,而 System.DivideByZeroException 则用于表示除以零的错误。

C#的异常类层次结构允许我们使用统一的方式来处理不同的异常。通过在代码中指定捕获异常的类型,我们可以精确地处理特定类型的错误情况,或者捕获 System.Exception 来处理所有未特别处理的异常。

try
{
    // 可能引发异常的代码
}
catch (DivideByZeroException ex)
{
    // 处理除零异常
}
catch (IndexOutOfRangeException ex)
{
    // 处理索引越界异常
}
catch (Exception ex)
{
    // 处理所有其他未处理的异常
}
finally
{
    // 无论是否捕获异常都会执行的代码
}

3.1.2 try-catch-finally语句

try-catch-finally 是C#异常处理的核心,其中 try 块包含了可能抛出异常的代码。 catch 块用于捕获并处理特定类型的异常,而 finally 块则包含无论是否发生异常都会执行的代码。

try
{
    // 尝试执行的代码
}
catch (Exception ex)
{
    // 异常处理代码
}
finally
{
    // 清理代码
}

try 块提供了捕获异常的上下文,如果在 try 块内发生异常,则异常会被捕获,并且控制权会转移到相应的 catch 块中。如果在 try 块内没有异常发生,则跳过所有的 catch 块,并且执行 finally 块中的代码。无论是否捕获了异常, finally 块中的代码总会被执行。

catch 块可以捕获特定类型的异常,也可以捕获 Exception 类型来处理所有异常。如果使用 Exception 类型作为 catch 块的参数,这将捕获所有从 System.Exception 派生的异常类型。

finally 块经常用于释放资源或执行清理代码。 finally 块是非常有用的,因为它可以确保资源被释放,即使在发生异常时也是如此。

3.2 自定义异常

在某些情况下,内置的异常类无法准确地描述我们程序中遇到的问题。此时,我们可以创建自定义的异常类。

3.2.1 创建自定义异常类

创建自定义异常类通常涉及到从 System.Exception 类继承,并且可能添加构造函数和其他成员,以提供有关错误情况的更多信息。

public class MyCustomException : Exception
{
    public MyCustomException() : base() { }
    public MyCustomException(string message) : base(message) { }
    public MyCustomException(string message, Exception innerException) : base(message, innerException) { }
    // 可以添加其他属性或方法来提供自定义的错误信息
}

自定义异常类可以包含额外的构造函数来接收特定的信息,这些信息可以用来创建更加详细的错误消息。例如,一个自定义的异常类可能需要记录发生错误时的具体状态,或者提供错误代码供后续分析。

3.2.2 自定义异常的使用场景

自定义异常最常用于表示特定业务逻辑条件的失败。举个例子,如果有一个银行账户转移资金的方法,当请求的金额超过账户余额时,可以抛出一个自定义的 InsufficientFundsException 异常。

public void TransferFunds(Account fromAccount, Account toAccount, decimal amount)
{
    if (fromAccount.Balance < amount)
    {
        throw new InsufficientFundsException("Insufficient funds to transfer");
    }
    // 转账逻辑
}

自定义异常应当谨慎使用。它们应当只被用来表示确实需要被特别处理的错误情况。在错误处理机制中引入过多自定义异常可能会导致代码难以维护。

3.3 异常处理的最佳实践

异常处理是确保应用程序稳定运行的关键。合理的异常处理策略和错误跟踪机制是至关重要的。

3.3.1 异常处理策略

异常处理策略包括确定哪些异常应当被捕获和处理,哪些应当被向上抛出。良好的异常处理策略能够帮助开发者理解错误情况,并且采取适当的恢复措施。

在设计异常处理策略时,考虑以下几点:

  • 精确捕获 :尽可能捕获和处理具体异常类型,避免捕获过于宽泛的异常。
  • 合理抛出 :确保只向上抛出那些无法在当前上下文中处理的异常。
  • 异常消息 :为抛出的异常提供清晰和有帮助的消息,这些信息对于调试和维护至关重要。
  • 避免隐藏错误 :不要捕获异常然后继续执行,这可能会隐藏程序中的错误。

3.3.2 日志记录与错误跟踪

记录和跟踪错误是异常处理策略的一部分。记录日志可以提供错误发生的上下文,而错误跟踪系统则可以帮助团队跟踪问题直至其被解决。

在处理异常时,记录异常信息到日志文件是一个常见的实践。这使得开发者可以在不干扰程序运行的情况下分析错误,并找到错误发生的原因。

catch (Exception ex)
{
    // 将异常信息记录到日志文件中
    Log.Error(ex);
    // 可以选择将异常信息展示给用户或执行其他错误处理逻辑
}

此外,错误跟踪系统如Jira或Bugzilla可以用于跟踪软件开发和维护过程中的问题。它们提供了问题报告、分配和解决的流程,帮助团队高效地处理错误。

在下一节中,我们将探讨如何将异常处理融入到整个软件开发生命周期中,以实现更加健壮和用户友好的应用程序。

4. 集合与泛型知识

集合在编程中承担着存储和管理数据集合的角色。合理利用集合框架不仅能够提升数据操作的效率,还能增加代码的可读性和可维护性。而泛型则提供了编译时类型安全检查的能力,同时避免了类型转换的开销。

4.1 集合框架概述

4.1.1 集合的种类与特点

集合框架(Collection Framework)是.NET中用于存放对象的容器类的集合。它提供了一系列的接口和类,可以根据不同的需求选择不同的数据结构来使用。如 List<T> , Dictionary<TKey, TValue> , Queue<T> , Stack<T> , 和 HashSet<T> 等。

  • List : 可以存储重复元素的有序集合。支持通过索引快速访问元素,是数组的更灵活替代品。
  • Dictionary ,> : 键值对的集合,其中每个键和值之间都有映射关系。它提供快速查找和访问数据的能力。
  • Queue : 队列结构,先进先出(FIFO)的集合。
  • Stack : 栈结构,后进先出(LIFO)的集合。
  • HashSet : 不允许重复元素的集合,利用哈希表实现,提供了快速的查找和添加操作。

4.1.2 使用集合的优势

使用集合框架的优势主要体现在以下几个方面:

  • 封装性 : 集合框架提供了丰富的操作方法,封装了数组等基本数据结构的复杂操作。
  • 类型安全 : 泛型集合允许你在编译时检查类型,避免了类型转换错误。
  • 灵活性 : 可以动态地添加和删除元素,而不需要事先指定集合的大小。
  • 可重用性 : 集合框架被设计成高度可重用的,同一接口可以支持不同的实现,提供了更多的灵活性。

4.2 泛型的原理与应用

4.2.1 泛型类与方法

泛型(Generics)是C#中的一个高级特性,允许在定义类、接口、方法时使用类型参数。泛型的一个主要优势是允许代码复用而无需担心类型转换或装箱拆箱的性能损耗。

  • 泛型类 : 如 List<T> ,表示可以创建 List<int> , List<string> 等不同类型的列表。
  • 泛型方法 : 如 public T Max<T>(T a, T b) ,表示该方法可以在不同类型的参数上调用。
public class Stack<T>
{
    private T[] elements;
    public int Count { get; private set; }

    public void Push(T element)
    {
        // ...
    }

    public T Pop()
    {
        // ...
    }
}

4.2.2 泛型与性能优化

泛型除了提升代码的安全性和可读性之外,对于性能优化也有显著影响:

  • 避免装箱拆箱 : 泛型集合操作不需要对值类型进行装箱拆箱操作,这在大量数据处理时,可以显著减少内存使用和提高性能。
  • 类型安全检查 : 由于泛型类型在编译时就已经确定,这避免了运行时类型检查的开销。

4.3 泛型集合与LINQ

4.3.1 泛型集合的使用

泛型集合是.NET框架中应用最广泛的集合类型,利用泛型集合,可以创建适用于特定数据类型的集合。

List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 3, 4, 5 };
foreach (int number in numbers)
{
    Console.WriteLine(number);
}

在上面的代码中,我们创建了一个 List<int> 类型的集合,并使用 foreach 循环遍历并输出每个数字。

4.3.2 LINQ的基本操作与应用

LINQ(语言集成查询)是C#中的一个特性,允许以声明方式查询数据。LINQ可以与泛型集合一起使用,通过几个简单的方法调用,实现复杂的数据查询和处理。

List<string> words = new List<string> { "one", "two", "three" };

var query = from word in words
            where word.Length >= 3
            select word;

foreach (var word in query)
{
    Console.WriteLine(word);
}

上面的代码演示了如何使用LINQ查询集合中长度大于或等于3的字符串。

通过本章节的介绍,可以了解到泛型集合和LINQ为数据操作带来了极大的便利和灵活性。在实际开发中,合理利用这些技术,可以极大地提高开发效率和程序的性能。

5. LINQ数据查询技术

5.1 LINQ的核心概念

5.1.1 LINQ的组成与工作原理

语言集成查询(LINQ)是一种强大的数据访问技术,它是.NET Framework的一部分,允许开发者以统一的方式查询各种类型的数据源,包括内存中的集合、数据库以及XML文档。LINQ的核心在于将查询作为一种一等公民,这意味着可以在C#或***中编写查询,并将其应用于支持LINQ的数据源。

LINQ的查询表达式利用了一种称为查询语法的结构,这种语法是专门为数据查询操作而设计的。它使用类似于SQL的语句,但与SQL不同的是,它在编译时被转换成方法调用,即所谓的方法链。这一过程称为LINQ的延迟执行特性,它意味着查询实际上并不执行,直到对其进行迭代(比如使用foreach循环)。

LINQ to Objects是LINQ的一个应用,它允许我们直接对.NET中的集合类进行查询。由于C#编译器的智能,我们可以用类似于操作数据库的方式查询数组和列表等集合类型。

5.1.2 LINQ to Objects的使用

LINQ to Objects是处理内存中数据的一种方式,使得开发者能够使用统一的查询模式来访问和操作数据。下面是一个简单的LINQ to Objects的例子,演示如何在C#中对一个整数数组进行排序和过滤操作:

using System;
using System.Linq;

class Program
{
    static void Main()
    {
        int[] numbers = { 5, 0, 3, 8, 6, 2, 4, 1, 9, 7 };

        // 使用LINQ to Objects进行排序和过滤
        var sortedNumbers = from n in numbers
                            where n < 6
                            orderby n descending
                            select n;

        // 输出结果
        foreach (var number in sortedNumbers)
        {
            Console.WriteLine(number);
        }
    }
}

上述代码演示了如何使用查询表达式语法来执行查询操作。这里使用了 from 子句来指定数据源, where 子句来过滤元素, orderby 子句来排序结果,最后使用 select 子句来选择输出的结果。

查询表达式最终会被编译器转换为标准查询操作符的调用,如 Where OrderByDescending ,和 Select 。这些操作符定义在 System.Linq 命名空间中,并且位于不同的LINQ提供程序中,例如 Enumerable 类(对于可枚举类型)和 Queryable 类(对于可查询类型)。

5.2 LINQ查询表达式的构建

5.2.1 查询表达式的基本结构

查询表达式是一个强类型查询,它定义了如何从数据源中选择元素、如何排序、如何分组等。一个基本的查询表达式包括以下部分:

  • 数据源:任何实现了 IEnumerable<T> IQueryable<T> 接口的集合。
  • 查询变量:用 var 关键字声明的用于存储查询结果的变量。
  • 查询子句:包括 from where select orderby 等,用来定义查询操作。

下面是一个查询表达式的示例:

using System;
using System.Linq;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main()
    {
        List<Person> people = new List<Person>()
        {
            new Person { Name = "Alice", Age = 28 },
            new Person { Name = "Bob", Age = 23 },
            new Person { Name = "Cathy", Age = 30 },
            // ... more people
        };

        var query = from person in people
                    where person.Age > 25
                    orderby person.Age descending
                    select person.Name;

        foreach (var name in query)
        {
            Console.WriteLine(name);
        }
    }
}

public class Person
{
    public string Name { get; set; }
    public int Age { get; set; }
}

5.2.2 子查询与连接操作

子查询指的是在一个查询中嵌套另一个查询。LINQ支持使用子查询来执行复杂的查询操作。连接操作在数据查询中非常常见,用于将两个或多个数据源的元素基于某种匹配条件结合起来。

假设我们有两个数据源:一个是上述的 people 列表,另一个是表示人的技能的列表:

List<Skill> skills = new List<Skill>()
{
    new Skill { Name = "Programming", PersonId = 1 },
    new Skill { Name = "Design", PersonId = 2 },
    new Skill { Name = "Writing", PersonId = 3 },
    // ... more skills
};

public class Skill
{
    public string Name { get; set; }
    public int PersonId { get; set; }
}

我们可以使用LINQ执行一个连接查询来找出掌握“Programming”技能的人:

var result = from person in people
             join skill in skills on person.ID equals skill.PersonId
             where skill.Name == "Programming"
             select person.Name;

foreach (var name in result)
{
    Console.WriteLine(name); // 输出掌握Programming技能的人的名字
}

在这个查询中, join 子句用于关联两个数据源,根据 PersonId ID 匹配条件来找出对应的人和技能。这展示了如何将查询分解为更小的子查询,并在最终的查询中组合它们。

5.3 LINQ在实际项目中的应用

5.3.1 LINQ与数据库的集成

LINQ可以与多种数据源集成,包括关系数据库和非关系数据库。在集成数据库时,LINQ to SQL和Entity Framework是两种常用的LINQ提供者,它们允许开发者以声明式方式表达数据库查询。

使用LINQ to SQL或Entity Framework时,可以将数据库中的表映射到.NET对象上。例如,我们可以定义一个 Northwind 数据库上下文,并访问其中的 Products 表:

Northwind db = new Northwind();

var query = from product in db.Products
            where product.CategoryID == 5
            select product;

foreach (var product in query)
{
    Console.WriteLine($"{product.ProductName} - ${product.UnitPrice}");
}

5.3.2 LINQ to XML与数据处理

LINQ to XML是.NET中的一个库,用于处理XML文档。它提供了与LINQ to Objects相似的查询能力,但用于XML文档。XML文档可以被加载到 XDocument XElement 对象中,然后进行查询。

XDocument doc = XDocument.Load("books.xml");

var books = from book in doc.Descendants("book")
            let title = book.Element("title")?.Value
            where title.Contains("C#")
            select title;

foreach (var title in books)
{
    Console.WriteLine(title);
}

在这个查询中,我们首先加载了一个名为 books.xml 的XML文档。然后,使用LINQ查询来查找所有包含“C#”字符串的 title 元素。这里使用了 Descendants 方法来获取所有的 book 元素, Element 方法来获取 title 元素,并检查其值。

这些示例演示了LINQ如何简化各种数据源的查询,并通过统一的方式处理复杂的数据操作。

6. 异步编程模式与async/await

6.1 异步编程基础

异步编程是一种重要的编程范式,它能够提高应用程序的响应性和性能。在多线程环境中,应用程序可以同时执行多个任务,而不会阻塞主线程。

6.1.1 同步与异步的区别

同步编程中,每个操作必须等待前一个操作完成后才能开始,这导致CPU资源在等待I/O操作完成时可能会被闲置。而异步编程允许在等待耗时操作(如I/O或网络请求)完成时,程序继续执行其他操作。

6.1.2 异步编程的必要性

随着应用程序需求的增长,尤其是在网络和用户界面应用程序中,异步操作变得越来越重要。例如,不阻塞用户界面线程能够提供流畅的用户体验,而不阻塞服务器线程可以处理更多的并发请求。

6.2 async/await的深入理解

async和await关键字是C#异步编程的核心,它们提供了一种处理异步操作的简单方式,同时保持代码的可读性和逻辑性。

6.2.1 async/await的语法结构

使用async修饰符标记的方法称为异步方法。在方法内部,可以使用await关键字等待一个异步操作的完成。当遇到await时,方法会暂停执行,直到等待的任务完成,然后继续执行。

public async Task MyAsyncMethod()
{
    // 开始异步操作
    var result = await SomeLongRunningMethodAsync();

    // 继续执行,result 包含异步操作的结果
    DoSomethingWithResult(result);
}

6.2.2 异步方法的工作机制

异步方法通常返回一个Task或Task 类型,这代表了异步操作的最终结果。当调用一个异步方法时,它会立即返回一个Task对象。这个Task对象可以被await操作符使用,以等待异步方法的完成。

6.3 异步编程的高级特性

随着异步编程的发展,其高级特性如并发与并行的差异、Task并行库的使用与优化也越来越受到重视。

6.3.1 并发与并行的区别

并发指的是两个或更多的任务在逻辑上同时进行,但不一定在物理上同时进行。并行则是在物理上同时发生,通常涉及到多核处理器同时执行多个任务。异步编程可以实现并发,但并不总是意味着并行。

6.3.2 Task并行库的使用与优化

Task并行库(TPL)提供了用于进行并行编程的高级抽象。它包括任务并行性、数据并行性以及PLINQ等。通过使用TPL,开发者可以轻松地对异步和并行操作进行优化和管理。

// 示例:使用TPL进行并行处理
Parallel.Invoke(
    () => DoWorkOnOneCore(),
    () => DoWorkOnAnotherCore()
);

TPL的使用,特别是对数据集的并行处理,可以极大地提升处理速度,尤其是在执行可以独立进行的批量任务时。正确使用TPL和async/await可以让异步编程变得更加高效和强大。

异步编程模式与async/await是现代.NET应用开发中不可或缺的部分,它们帮助开发者创建更加快速、高效和响应用户操作的应用程序。通过理解其基础和高级特性,开发者可以更好地利用.NET平台提供的异步编程工具。

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

简介:《C#设计模式及C#教程》是一份全面的资源,讲解C#基础到设计模式的深入应用。内容包括C#编程基础、面向对象概念、异常处理、集合和泛型、LINQ、异步编程、文件流操作、.NET平台知识、单元测试,以及工厂、单例、观察者、装饰器、策略、代理、适配器、建造者、桥接、享元等经典设计模式。本教程旨在帮助开发者提高编程技能和软件设计能力,适合初学者和进阶者。

本文还有配套的精品资源,点击获取 menu-r.4af5f7ec.gif

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值