C#编程进阶:打造你的黑杰克游戏

背景简介

在学习C#的第二周,我们已经接触到了C#语言的大多数基础概念。为了进一步巩固和提升我们的编程技能,本篇博客将通过开发一个简易的黑杰克游戏,将所学知识应用于一个有趣的项目中。本项目将涉及面向对象编程的多个关键概念,包括枚举、结构体、类和方法。

枚举:定义牌的花色与数值

首先,我们通过定义枚举类型 CardSuit CardValue 来区分牌的花色和数值,这是构建纸牌游戏的基础。

public enum CardSuit
{
    Zero_Error, clubs, diamonds, hearts, spades
}

public enum CardValue
{
    Zero_Error, Ace, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten, Jack, Queen, King
}

结构体:构建牌的模型

接下来,我们使用结构体 Card 来表示每张牌,它包含花色和数值两个属性,并提供了计算牌面值的方法。

struct Card
{
    public CardSuit suit;
    public CardValue val;
    public int CardValue
    {
        get
        {
            if ((int)this.val >= 10)
                return 10;
            else if ((int)this.val == 1)
                return 11;
            else
                return (int)this.val;
        }
    }
}

类:构建牌组与游戏逻辑

我们定义了 Deck 类来表示一副牌,并实现洗牌和发牌的方法。 CardGame 类则负责游戏的主要逻辑,包括玩家和电脑庄家的回合处理。

class Deck
{
    public Card[] Cards = new Card[53];
    int next;

    public Deck()
    {
        // 初始化一副牌
    }

    public void shuffle()
    {
        // 实现洗牌逻辑
    }

    public Card dealCard()
    {
        // 实现发牌逻辑
    }
}

class CardGame
{
    static Deck mydeck = new Deck();
    static Card[] pHand = new Card[10];
    static Card[] cHand = new Card[10];

    public static void Main()
    {
        // 游戏的主方法,包括游戏的初始化、玩家和电脑庄家的交互
    }

    static bool GetPlayerOption(int cardctr)
    {
        // 获取玩家的操作(hit或stay)
    }
}

总结与启发

通过构建黑杰克游戏,我们不仅复习了C#的关键基础主题,而且深入学习了面向对象编程的实际应用。我们学习到了如何组织和封装代码,使得程序更加模块化和易于管理。此外,项目的完成也让我们认识到编程的趣味性,以及将理论应用于实践的重要性。

在未来的学习中,你可以尝试为游戏添加更多功能,比如增加赌注、多玩家支持或在线排行榜,让游戏变得更加完整和具有挑战性。通过这样的项目,你将能够更好地掌握C#编程,为未来更复杂的项目打下坚实的基础。

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