背景简介
在学习C#的第二周,我们已经接触到了C#语言的大多数基础概念。为了进一步巩固和提升我们的编程技能,本篇博客将通过开发一个简易的黑杰克游戏,将所学知识应用于一个有趣的项目中。本项目将涉及面向对象编程的多个关键概念,包括枚举、结构体、类和方法。
枚举:定义牌的花色与数值
首先,我们通过定义枚举类型 CardSuit
和 CardValue
来区分牌的花色和数值,这是构建纸牌游戏的基础。
public enum CardSuit
{
Zero_Error, clubs, diamonds, hearts, spades
}
public enum CardValue
{
Zero_Error, Ace, two, three, four, five, six, seven, eight, nine, ten, Jack, Queen, King
}
结构体:构建牌的模型
接下来,我们使用结构体 Card
来表示每张牌,它包含花色和数值两个属性,并提供了计算牌面值的方法。
struct Card
{
public CardSuit suit;
public CardValue val;
public int CardValue
{
get
{
if ((int)this.val >= 10)
return 10;
else if ((int)this.val == 1)
return 11;
else
return (int)this.val;
}
}
}
类:构建牌组与游戏逻辑
我们定义了 Deck
类来表示一副牌,并实现洗牌和发牌的方法。 CardGame
类则负责游戏的主要逻辑,包括玩家和电脑庄家的回合处理。
class Deck
{
public Card[] Cards = new Card[53];
int next;
public Deck()
{
// 初始化一副牌
}
public void shuffle()
{
// 实现洗牌逻辑
}
public Card dealCard()
{
// 实现发牌逻辑
}
}
class CardGame
{
static Deck mydeck = new Deck();
static Card[] pHand = new Card[10];
static Card[] cHand = new Card[10];
public static void Main()
{
// 游戏的主方法,包括游戏的初始化、玩家和电脑庄家的交互
}
static bool GetPlayerOption(int cardctr)
{
// 获取玩家的操作(hit或stay)
}
}
总结与启发
通过构建黑杰克游戏,我们不仅复习了C#的关键基础主题,而且深入学习了面向对象编程的实际应用。我们学习到了如何组织和封装代码,使得程序更加模块化和易于管理。此外,项目的完成也让我们认识到编程的趣味性,以及将理论应用于实践的重要性。
在未来的学习中,你可以尝试为游戏添加更多功能,比如增加赌注、多玩家支持或在线排行榜,让游戏变得更加完整和具有挑战性。通过这样的项目,你将能够更好地掌握C#编程,为未来更复杂的项目打下坚实的基础。