go服务器消息阻塞,Golang http服务器在启动无限循环goroutine时阻塞

本文探讨了在Go语言中,使用`net/http`包创建的HTTP服务器在启动无限循环goroutine时出现阻塞的问题。尽管设置了`GOMAXPROCS`为8,但服务器仍会被无限循环阻塞。通过注释掉无限循环,客户端能够正常输出星号;反之,启用goroutine会导致客户端在输出一定数量的星号后停止。尝试使用`runtime.LockOSThread()`并未解决问题,这与预期的行为不符,即繁忙的goroutine不应该阻塞其他线程。文章寻求对此现象的解释。

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正如我从golang文档中了解到的,如果我使用8个内核的cpu(intel

i7)设置runtime.GOMAXPROCS(8),然后启动无限循环goroutine,则不应阻塞其他gorutine,因为有足够的线程和goprocs。但是,当使用net

/ http包时,情况并非如此,无限循环goroutine会在几次调用后阻塞http服务器。谁能帮助解释原因?

如果我注释“无限循环”这一行,则在服务器之后启动客户端,客户端将输出1000个星号;但是,如果我启用了goroutine,客户端将在打印一些星号后阻止

我试过在goroutine中添加runtime.LockOSThread(),似乎不起作用

我的环境:osx 10.10,go版本go1.3.1 darwin / amd64

服务器代码:

package main

import (

"fmt"

"log"

"net/http"

"runtime"

)

func myHandler(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {

w.Write([]byte("hello"))

}

func infiniteloop() {

for {

}

}

func main() {

// set max procs for multi-thread executing

runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())

// print GOMAXPROCS=8 on my computer

fmt.Println("GOMAXPROCS=", runtime.GOMAXPROCS(-1))

http.Handle("/", http.HandlerFunc(myHandler))

// uncomment below line cause server block after some requests

// go infiniteloop()

if err := http.ListenAndServe(":8280", nil); err != nil {

log.Fatal(err)

}

}

客户代码:

package main

import (

"fmt"

"net/http"

)

func getOnce() {

if resp, err := http.Get("http://localhost:8280"); err != nil {

fmt.Println(err)

return

} else {

defer func() {

if err := resp.Body.Close(); err != nil {

fmt.Println(err)

}

}()

if resp.StatusCode != 200 {

fmt.Println("error codde:", resp.StatusCode)

return

} else {

fmt.Print("*")

}

}

}

func main() {

for i := 1; i < 1000; i++ {

getOnce()

if i%50 == 0 {

fmt.Println()

}

}

}

现在我知道为什么这样的空循环会阻塞其他goroutine,但是为什么runtime.LockOSThread()也没有帮助?

func infiniteloop() {

// add LockOSThread will not help

runtime.LockOSThread()

for {

}

}

如http://golang.org/pkg/runtime/#LockOSThread所述,空循环应在独立线程中执行,而其他goroutine不应受到繁忙循环的影响。我的理解有什么问题?

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