cocos creator本地储存数据_Cocos Creator远程图片的本地存储与加载

本文介绍了在Cocos Creator中如何处理服务器返回无明确后缀的图片URL,通过自定义图片下载器ImageLoader.js实现本地存储和加载。作者分享了封装后的代码,并提供使用方法,帮助开发者解决此类问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【原创博文,转载请注明出处!】

项目开发中加载远程服务器图片资源是基本需求之一。游戏中在线加载一张图片(比如玩家头像),想保存在本地,并为这张图片生成一个唯一ID或MD5,下次启动的时候,就可以从本地读取数据生成对应的精灵。在使用Cocos Creator开发游戏时,官方很友好地为我们提供了加载远程资源的API(如下),这几个API的好处在于根据URL从服务器加载图片后,本地也会有一份图片的存储,下次加载的时候,如果URL相同,则直接从本地加载。详情见官方 加载远程资源和设备资源

// 远程 url 带图片后缀名

var remoteUrl = "http://unknown.org/someres.png";

cc.loader.load(remoteUrl, function (err, texture) {

// Use texture to create sprite frame

});

// 远程 url 不带图片后缀名,此时必须指定远程图片文件的类型

remoteUrl = "http://unknown.org/emoji?id=124982374";

cc.loader.load({url: remoteUrl, type: 'png'}, function () {

// Use texture to create sprite frame

});

// 用绝对路径加载设备存储内的资源,比如相册

var absolutePath = "/dara/data/some/path/to/image.png"

cc.lo

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值