com 对象与其基础 rcw 分开后就不能再使用_使用3Dmax , V-Ray制作一辆吉普车《Willys》...

本文介绍了MartinOstrolucky和Rudolf Herstek如何使用3Dmax、Substance Painter和V-Ray制作二战吉普车Willys的全过程,包括参考收集、3D建模、UV拆分、烘培贴图、材质制作和最终渲染。通过高质量的PBR贴图和精确建模,他们创造出了逼真的AAA级游戏资产。

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制作软件: Substance Painter , 3Dmax , V-Ray

MartinOstrolucky和Rudolf Herstek使用3ds Max , Substance Painter和V- Ray制作了一辆

第二次世界大战的吉普车《Willys》。

项目介绍

“Willys"吉普车是第二次世界大战中最受欢迎的军用车辆之一。 3D模型的第一个版本创建

于2013年,并经过几次重大更改,才成为今天您看到的AAA游戏资产。我们几乎能看到不同

时间内的吉普车的3D模型的质量在不断的改变,看看下面图片。

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参考

我们想使用高质量的PBR贴图制作AAA级的模型,希望最终它看起来逼真而不是卡通风格。所

以我们先搜索了许多有用的车辆参考,并按照它们参考了车辆的设计和损坏的程度,颜色,贴

花,相关的符号,文字等等。

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3D建模

蓝图这种方式合适于真实对象的建模(尤其是车辆) , 这是-一个很好的起点。像- -些

www.the-blueprints.com之类的地方都有大量有用的蓝图,蓝图可以全 方位显示对象。

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建模从主要的特征根据蓝图对其进行成形,然后用壳修改器添加厚度这些更加详细的特征。为了使其圆润,使用了2-3次细分的Turbosmooth。我们始终使用简单的对象拓扑来保持对模型的控制,而不会导致太多的多边形。我们将这种方法应用于创建模型的几乎所有方面。

让我们看看如何创建轮胎,然后对一一个

21043779_csharp_opcclient_rcw_code.zip_opc是一个C#语言编写的OPC客户端的代码包。OPC(OLE for Process Control,过程控制的OLE)是一种标准化的通信协议,用于在工业自动化系统中实现设备之间的数据交换和通信。 这个代码包包含了一个C#语言编写的OPC客户端的实现代码。在这个代码包中,我们可以看到一些主要的功能和类,用于与OPC服务器进行连接、读取数据、写入数据等操作。这些代码可以帮助开发人员快速实现自己的OPC客户端应用。 在使用这个代码包时,我们可以根据自己的需要进行一些配置和修改。首先,我们需要配置OPC服务器的相关信息,如服务器IP地址、端口号、用户名和密码等。然后,我们可以根据需要进行数据的读取和写入操作,并对读取到的数据进行相应的处理和展示。 这个代码包使用了C#语言来实现,所以在使用之前,我们需要先安装相应的开发环境和依赖库。同时,我们还需要了解一些OPC的基本概念和原理,以便更好地理解和使用这个代码包。 总而言之,21043779_csharp_opcclient_rcw_code.zip_opc是一个用于实现OPC客户端的C#代码包,可以帮助开发人员快速构建自己的OPC客户端应用。通过这个代码包,我们可以连接OPC服务器,读取和写入数据,并对数据进行相应的处理和展示。在使用之前,我们还需要进行一些配置和准备工作。
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