前言:学习来自YouXianMing老师的博客:《辉光UIView的category 》以及YouXianMing老师的github源码:《 GlowView 》
而我个人考虑到分类的二次拓展性(或者是再一次拓展)不是特别好,所以将YouXianMing老师的用分类拓展的辉光动画,改写成一个继承CALayer的可拓展的普通类。
一方面,也是作为自我训练编码,对辉光UIView的实现所使用到的上下文绘制、核心动画、GCD中的定时器以及Runtime动态添加属性等知识进一步的熟练运用和提高。
个人经验不足,也许观点片面,读者尽量指出,我不会介意的。嘻嘻。
先展示效果图:
源码下载地址:https://github.com/HeYang123456789/UIView
源码:
1 //
2 // GlowLayer.h
3 // GlowView
4 //
5 // Created by HEYANG on 16/1/30.
6 // Copyright © 2016年 HeYang. All rights reserved.
7 //
8
9 #import <UIKit/UIKit.h>
10
11 // == 动画时间解析 ==
12 //
13 // 0.0 ----------- 0.0 ------------> glowOpacity [---------------] glowOpacity ------------> 0.0
14 // T T T T
15 // | | | |
16 // | | | |
17 // . . . .
18 // hideDuration animationDuration glowDuration animationDuration
19 //
20
21 /**
22 * 需要考虑的参数
23 *
24 * 需要考虑的逻辑
25 * 1.数值越界问题,通过懒加载
26 * 2.动画时间的安排(看前面的动画时间的解析)
27 *
28 * 需要对外公开的接口
29 */
30
31
32 @interface GlowLayer : CALayer
33
34 #pragma mark - 对外公开的属性
35
36 #pragma mark 设置辉光效果
37 /** 辉光的阴影半径 */
38 @property (nonatomic,strong)NSNumber *glowRadius;
39 /** 辉光的透明度 */
40 @property (nonatomic,strong)NSNumber *glowOpacity;
41
42 #pragma mark 设置辉光的时间
43 /** 保持辉光的时间,默认设置为0.5f */
44 @property (nonatomic,strong)NSNumber *glowDuration;
45 /** 不显示辉光的时间,默认设置为0.5f */
46 @property (nonatomic,strong)NSNumber *hideDuration;
47 /** 辉光的变化时间,从明到暗或者是从暗到明,默认设置为1.f */
48 @property (nonatomic,strong)NSNumber *glowAnimationDuration;
49
50
51 #pragma mark - 对外公开的接口
52
53 /** 在原始的View上创建出辉光layer */
54 -(void)createGlowLayerWithOriginView:(UIView*)originView glowColor:(UIColor*)glowColor;
55
56 /** 显示辉光 */
57 -(void)showGLowLayer;
58
59 /** 隐藏辉光 */
60 -(void)hideGlowLayer;
61
62 /** 开始循环辉光动画 */
63 -(void)startGlowAnimation;
64
65 /** 暂停辉光动画 */
66 -(void)pauseGlowAnimation;
67
68 /** 重启辉光动画 */
69 -(void)reStareGlowAnimation;
70
71 @end
72
73 @interface UIView (GlowViews)
74
75 /** GlowLayer */
76 @property (nonatomic,strong)GlowLayer *glowLayer;
77
78
79 /** 创建GlowLayer,默认辉光颜色为红色 */
80 -(void)addGlowLayer;
81 /** 创建GlowLayer,需要设置辉光颜色 */
82 -(void)addGlowLayerWithGlowColor:(UIColor*)glowColor;
83
84 /** 插入辉光 */
85 -(void)insertGlowLayerToSuperlayer;
86
87 /** 完全移除GLowLayer */
88 -(void)removeGlowLayerFromSuperlayer;
89 @end
1 //
2 // GlowLayer.m
3 // GlowView
4 //
5 // Created by HEYANG on 16/1/30.
6 // Copyright © 2016年 HeYang. All rights reserved.
7 //
8
9 #import "GlowLayer.h"
10
11 @interface GlowLayer ()
12
13 /** 辉光的颜色 */
14 @property (nonatomic,strong)UIColor *glowColor;
15
16 /** 需要添加辉光效果的View ,注意这里用的是weak,而不是strong */
17 @property (nonatomic,weak)UIView *addedGlowView;
18
19 /** dispatch_source_t */
20 @property (nonatomic,strong)dispatch_source_t timer;
21 @end
22
23 @implementation GlowLayer
24
25 #pragma mark - 创建辉光
26
27 // 遗留了一个先后顺序的问题,
28 /** 在原始的View上创建出辉光layer */
29 -(void)createGlowLayerWithOriginView:(UIView*)originView glowColor:(UIColor*)glowColor{
30 self.glowColor = glowColor;
31 // 创建一个图形上下文 参数:CGSize size:上下文的尺寸 BOOL opaque是否不透明 CGFloat scale缩放因子
32 UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(originView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
33 // 通过get函数得到当前图形上下文,然后将origingView上的图形渲染到这个图形上下文上
34 [originView.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
35 // 创建贝塞尔曲线
36 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:originView.bounds];
37 // 设置贝塞尔取消绘制的颜色
38 [self.glowColor setFill];//这里还是需要懒加载
39 // 设置贝塞尔曲线绘制模式
40 [path fillWithBlendMode:kCGBlendModeSourceAtop alpha:1];
41
42
43 // 设置self(GlowLayer)初始状态
44 self.frame = originView.bounds;
45 // 至少要在设置好当前frame值之后,然后添加图形上下文的Image
46 // 获得当前图形上下文的图形,然后赋值给CALayer的constraints
47 self.contents = (__bridge id _Nullable)(UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext().CGImage);
48
49 // 阴影设置不透明,其他的设置为透明
50 self.opacity = 0.f;
51 self.shadowOpacity = 1.f;
52 // 阴影偏移量为(0,0)
53 self.shadowOffset = CGSizeMake(0, 0);
54
55
56 // 关闭图形上下文
57 UIGraphicsEndImageContext();
58
59 // 强引用指向这个原来的View
60 self.addedGlowView = originView;
61 }
62
63
64
65 #pragma mark - 显示和隐藏辉光
66
67 /** 显示辉光 */
68 -(void)showGLowLayer{
69 // 设置阴影初始效果
70 self.shadowColor = self.glowColor.CGColor;
71 self.shadowRadius = self.glowRadius.floatValue;
72
73
74 CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
75 animation.fromValue = @(0);
76 animation.toValue = self.glowOpacity;
77 animation.duration = self.glowAnimationDuration.floatValue;
78 // 设置最终值
79 self.opacity = self.glowOpacity.floatValue;
80
81 [self addAnimation:animation forKey:nil];
82 }
83
84 /** 隐藏辉光 */
85 -(void)hideGlowLayer{
86 self.shadowColor = self.glowColor.CGColor;
87 self.shadowRadius = self.glowRadius.floatValue;
88
89 CABasicAnimation* animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"opacity"];
90 animation.fromValue = self.glowOpacity;
91 animation.toValue = @(0);
92 animation.duration = self.glowAnimationDuration.floatValue;
93 // 设置最终值
94 self.opacity = 0;
95
96 [self addAnimation:animation forKey:nil];
97 }
98
99 #pragma mark - 循环显示和隐藏辉光
100
101 /** 开始循环辉光动画 */
102 -(void)startGlowAnimation{
103 CGFloat cycleTime = self.glowAnimationDuration.floatValue * 2
104 + self.glowDuration.floatValue + self.hideDuration.floatValue;
105 CGFloat delayTime = self.glowAnimationDuration.floatValue + self.glowDuration.floatValue;
106
107 _timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
108 dispatch_source_set_timer(_timer, DISPATCH_TIME_NOW, cycleTime * NSEC_PER_SEC, 0);
109 dispatch_source_set_event_handler(_timer, ^{
110 [self showGLowLayer];
111 dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayTime * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
112 [self hideGlowLayer];
113 });
114 });
115 dispatch_resume(_timer);
116 }
117 /** 暂停辉光动画 */
118 -(void)pauseGlowAnimation{
119 [self removeFromSuperlayer];
120 }
121 /** 重启辉光动画 */
122 -(void)reStareGlowAnimation{
123 [self.addedGlowView.layer addSublayer:self];
124 [self startGlowAnimation];
125 }
126
127 #pragma mark - 懒加载辉光的效果,同时处理数据越界问题
128 #pragma mark duration 辉光时间
129 -(NSNumber *)glowDuration{
130 if (!_glowDuration || _glowDuration.floatValue < 0) {
131 _glowDuration = @(0.5f);
132 }
133 return _glowDuration;
134 }
135 -(NSNumber *)hideDuration{
136 if (!_hideDuration || _hideDuration.floatValue < 0) {
137 _hideDuration = @(0.5);
138 }
139 return _hideDuration;
140 }
141 -(NSNumber *)glowAnimationDuration{
142 if (!_glowDuration || _glowDuration.floatValue < 0) {
143 _glowDuration = @(1.f);
144 }
145 return _glowDuration;
146 }
147 #pragma mark 辉光颜色
148 -(UIColor *)glowColor{
149 if (!_glowColor) {
150 _glowColor = [UIColor redColor];
151 }
152 return _glowColor;
153 }
154 #pragma mark 辉光半径
155 -(NSNumber *)glowRadius{
156 if (!_glowRadius || _glowRadius.floatValue <= 0) {
157 _glowRadius = @(2.f);
158 }
159 return _glowRadius;
160 }
161 #pragma mark 辉光透明度
162 -(NSNumber *)glowOpacity{
163 if (!_glowOpacity || _glowOpacity.floatValue <= 0) {
164 _glowOpacity = @(0.8);
165 }
166 return _glowOpacity;
167 }
168 @end
169
170 #import <objc/runtime.h>
171
172 @implementation UIView (GlowViews)
173
174 /** 创建GlowLayer,默认辉光颜色为红色 */
175 -(void)addGlowLayer{
176 [self addGlowLayerWithGlowColor:nil];
177 }
178 /** 创建GlowLayer,需要设置辉光颜色 */
179 -(void)addGlowLayerWithGlowColor:(UIColor*)glowColor{
180 if (self.glowLayer == nil) {
181 self.glowLayer = [[GlowLayer alloc] init];
182 }
183 [self.glowLayer createGlowLayerWithOriginView:self glowColor:glowColor];
184 [self insertGlowLayerToSuperlayer];
185 }
186 #pragma mark - 插入和移除辉光
187
188 /** 插入辉光 */
189 -(void)insertGlowLayerToSuperlayer{
190 if (self.glowLayer == nil) {
191 self.glowLayer = [[GlowLayer alloc] init];
192 }
193 [self.layer addSublayer:self.glowLayer];
194 }
195
196
197 /** 移除辉光 */
198 -(void)removeGlowLayerFromSuperlayer{
199 [self.glowLayer removeFromSuperlayer];
200 self.glowLayer = nil;
201 }
202
203 #pragma mark - Runtime动态添加属性
204 NSString * const _recognizerGlowLayer = @"_recognizerGlowLayer";
205 -(void)setGlowLayer:(GlowLayer *)glowLayer{
206 objc_setAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(_recognizerGlowLayer), glowLayer, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
207 }
208 -(GlowLayer *)glowLayer{
209 return objc_getAssociatedObject(self, (__bridge const void *)(_recognizerGlowLayer));
210 }
211
212
213 @end
使用实例:
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