[转]Android开发规范(updating)

本文档详细介绍了安卓开发的各项规范,包括开发环境配置、命名规则、资源文件管理等内容,旨在提高项目可维护性和团队协作效率。

原文链接:https://github.com/Blankj/AndroidStandardDevelop

安卓开发规范(updating) 摘要 1 前言 2 AS规范 3 命名规范 4 资源文件规范 5 版本统一规范 6 第三方库规范 7 注释规范 8 测试规范 9 RN规范 10 其他的一些规范

1 前言 为了利于项目维护以及规范开发,促进成员之间Code Review的效率,故提出以下开发规范,如有更好建议,欢迎到GitHub提issue,原文地址: 安卓开发规范(updating) 2 AS规范 工欲善其事,必先利其器。 尽量使用最新版的IDE进行开发; 编码格式统一为UTF-8; 编辑完.java , .xml 等文件后一定要格式化(基本格式方面使用 AS 默认模板即可); 删除多余的import,减少警告出现,可利用AS的Optimize Imports (Settings → Keymap → Optimize Imports)快捷键; AS常用开发插件可以参考这里~**AS常用开发插件**

3 命名规范 代码中的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。正确的英文拼写和语法可以让阅读者易于理解,避免歧义。 注意:即使纯拼音命名方式也要避免采用。但alibaba 、taobao 、youku 、hangzhou 等国际通用的名称,可视同英文。

3.1 包名 包名全部小写,连续的单词只是简单地连接起来,不使用下划线。 采用反域名命名规则,全部使用小写字母。一级包名是顶级域名,通常为com ,edu ,gov ,net ,org 等,二级包名为公司名,三级包名根据应用进行命名,四级包名为模块名或层级名。 包名 此包中包含

com.xx.应用名称缩写.activity 用户界面中所有的Activity类

com.xx.应用名称缩写.fragment 界面中所有的Fragment类

com.xx.应用名称缩写.base 基础共享的类

com.xx.应用名称缩写.adapter 页面用到的Adapter类 (适配器的类)

com.xx.应用名称缩写.view 自定义的View类

com.xx.应用名称缩写.util 此包中包含:公共工具方法类(util模块名)

com.xx.应用名称缩写.bean 下面可分:vo、po、dto 此包中包含:JavaBean类

com.xx.应用名称缩写.model 此包中包含:模型类

com.xx.应用名称缩写.db 数据库操作类

com.xx.应用名称缩写.view (或者 com.xx.应用名称缩写.widget ) 自定义的View类等

com.xx.应用名称缩写.service Service服务

com.xx.应用名称缩写.receiver BroadcastReceiver服务

com.xx.应用名称缩写.config 所有的配置相关的类

注意:如果项目采用MVP,所有M、V、P抽取出来的接口都放置在相应模块的i包下,所有的实现都放置在相应模块的impl下

3.2 类名 类名都以UpperCamelCase 风格编写。 类名通常是名词或名词短语,接口名称有时可能是形容词或形容词短语。现在还没有特定的规则或行之有效的约定来命名注解类型。 名词,采用大驼峰命名法,尽量避免缩写,除非该缩写是众所周知的, 比如HTML , URL ,如果类名称中包含单词缩写,则单词缩写的每个字母均应大写。 类 描述 例如

Activity 类 Activity为后缀标识 欢迎页面类WelcomeActivity

Adapter类 Adapter 为后缀标识 新闻详情适配器 NewDetailAdapter

解析类 Parser为后缀标识 首页解析类HomePosterParser

工具方法类 Utils或Manager为后缀标识(与系统或第三方的Utils区分)或功能+Utils 线程池管理类:ThreadPoolManager日志工具类:LogUtils(Logger也可)打印工具类:PrinterUtils

数据库类 以DBHelper后缀标识 新闻数据库:NewDBHelper

Service类 以Service为后缀标识 时间服务TimeService

BroadcastReceiver类 以Receiver为后缀标识 推送接收JPushReceiver

ContentProvider类 以Provider为后缀标识 ShareProvider

自定义的共享基础类 以Base开头 BaseActivity,BaseFragment

测试类的命名以它要测试的类的名称开始,以Test结束。例如:HashTest 或HashIntegrationTest 。 接口(interface):命名规则与类一样采用大驼峰命名法,多以able或ible结尾,如interface Runnable 、interface Accessible 。 注意:如果项目采用MVP,所有Model、View、Presenter的接口都以I为前缀,不加后缀,其他的接口采用上述命名规则。

3.3 方法名 方法名都以lowerCamelCase 风格编写。 方法名通常是动词或动词短语。 方法 说明

initXX() 初始化相关方法,使用init为前缀标识,如初始化布局initView()

isXX() checkXX() 方法返回值为boolean型的请使用is或check为前缀标识

getXX() 返回某个值的方法,使用get为前缀标识

setXX() 设置某个属性值

handleXX()/processXX() 对数据进行处理的方法

displayXX()/showXX() 弹出提示框和提示信息,使用display/show为前缀标识

updateXX() 更新数据

saveXX() 保存数据

resetXX() 重置数据

clearXX() 清除数据

removeXX() 移除数据或者视图等,如removeView();

drawXX() 绘制数据或效果相关的,使用draw前缀标识

3.4 常量名 常量名命名模式为CONSTANT_CASE ,全部字母大写,用下划线分隔单词。那,到底什么算是一个常量? 每个常量都是一个静态final 字段,但不是所有静态final 字段都是常量。在决定一个字段是否是一个常量时,考虑它是否真的感觉像是一个常量。例如,如果任何一个该实例的观测状态是可变的,则它几乎肯定不会是一个常量。只是永远不打算改变对象一般是不够的,它要真的一直不变才能将它示为常量。 // Constantsstatic final int NUMBER = 5;static final ImmutableListNAMES = ImmutableList.of("Ed", "Ann");static final Joiner COMMA_JOINER = Joiner.on(','); // because Joiner is immutablestatic final SomeMutableType[] EMPTY_ARRAY = {};enum SomeEnum { ENUM_CONSTANT }// Not constantsstatic String nonFinal = "non-final";final String nonStatic = "non-static";static final SetmutableCollection = new HashSet();static final ImmutableSetmutableElements = ImmutableSet.of(mutable);static final Logger logger = Logger.getLogger(MyClass.getName());static final String[] nonEmptyArray = {"these", "can", "change"};

3.5 非常量字段名 非常量字段名以lowerCamelCase 风格的基础上改造为如下风格:基本结构为scopeVariableNameType 。 scope:范围 非公有,非静态字段命名以m开头。 静态字段命名以s开头。 公有非静态字段命名以p开头。 公有静态字段(全局变量)命名以g开头。 例子: public class MyClass { int mPackagePrivate; private int mPrivate; protected int mProtected; private static MyClass sSingleton; public int pField; public static int gField;}

使用1字符前缀来表示作用范围,1个字符的前缀必须小写,前缀后面是由表意性强的一个单词或多个单词组成的名字,而且每个单词的首写字母大写,其它字母小写,这样保证了对变量名能够进行正确的断句。 Type:类型 考虑到Android中使用很多UI控件,为避免控件和普通成员变量混淆以及更好达意,所有用来表示控件的成员变量统一加上控件缩写作为后缀(文末附有缩写表)。 对于普通变量一般不添加类型后缀,如果统一添加类型后缀,请参考文末的缩写表。 用统一的量词通过在结尾处放置一个量词,就可创建更加统一的变量,它们更容易理解,也更容易搜索。 注意:如果项目中使用ButterKnife ,则不添加m前缀,以lowerCamelCase 风格命名。

例如,请使用mCustomerStrFirst 和mCustomerStrLast ,而不要使用mFirstCustomerStr 和mLastCustomerStr 。 量词列表 量词后缀说明

First 一组变量中的第一个

Last 一组变量中的最后一个

Next 一组变量中的下一个变量

Prev 一组变量中的上一个

Cur 一组变量中的当前变量

说明: 集合添加如下后缀:List、Map、Set数组添加如下后缀:Arr 注意:所有的VO(值对象)统一采用标准的lowerCamelCase风格编写,所有的DTO(数据传输对象)就按照接口文档中定义的字段名编写。

3.6 参数名 参数名以lowerCamelCase 风格编写。参数应该避免用单个字符命名。 3.7 局部变量名 局部变量名以lowerCamelCase 风格编写,比起其它类型的名称,局部变量名可以有更为宽松的缩写。 虽然缩写更宽松,但还是要避免用单字符进行命名,除了临时变量和循环变量。 即使局部变量是final和不可改变的,也不应该把它示为常量,自然也不能用常量的规则去命名它。 3.8 临时变量 临时变量通常被取名为i 、j 、k 、m 和n ,它们一般用于整型;c 、d 、e ,它们一般用于字符型。 如:for (int i = 0; i < len ; i++) 。 3.9 类型变量名 类型变量可用以下两种风格之一进行命名: 单个的大写字母,后面可以跟一个数字(如:E , T , X , T2 )。 以类命名方式(参考3.2 类名),后面加个大写的T (如:RequestT , FooBarT )。

更多还可参考~**阿里巴巴Java开发手册** 4 资源文件规范 4.1 资源布局文件(XML文件(layout布局文件)) 全部小写,采用下划线命名法 4.1.1 contentView命名 必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,使用名词或名词词组。 所有Activity或Fragment的contentView必须与其类名对应,对应规则为:将所有字母都转为小写,将类型和功能调换(也就是后缀变前缀)。 例如:activity_main.xml

4.1.2 Dialog命名 规则:dialog_描述.xml

例如:dialog_hint.xml

4.1.3 PopupWindow命名 规则:ppw_描述.xml

例如:ppw_info.xml

4.1.4 列表项命名 规则:item_描述.xml

例如:item_city.xml

4.1.5 包含项命名 规则:模块_(位置)描述.xml

例如:activity_main_head.xml 、activity_main_bottom.xml

注意:通用的包含项命名采用:项目名称缩写_描述.xml

例如:xxxx_title.xml

4.2 资源文件(图片drawable文件夹下) 全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分 命名模式:可加后缀 _small  表示小图, _big  表示大图,逻辑名称可由多个单词加下划线组成,采用以下规则: 用途_模块名_逻辑名称

用途_模块名_颜色

用途_逻辑名称

用途_颜色

说明:用途也指控件类型(具体见附录UI控件缩写表) 例如: 名称 说明

btn_main_home.png 按键

divider_maket_white.png 分割线

ic_edit.png 图标

bg_main.png 背景

btn_red.png 红色按键

btn_red_big.png 红色大按键

ic_head_small.png 小头像

bg_input.png 输入框背景

divider_white.png 白色分割线

如果有多种形态,如按钮选择器:btn_xx.xml (selector) 名称 说明

btn_xx 按钮图片使用btn_整体效果 (selector)

btn_xx_normal 按钮图片使用btn_正常情况效果

btn_xx_pressed 按钮图片使用btn_点击时候效果

btn_xx_focused state_focused 聚焦效果

btn_xx_disabled state_enabled  (false)不可用效果

btn_xx_checked state_checked 选中效果

btn_xx_selected state_selected 选中效果

btn_xx_hovered state_hovered 悬停效果

btn_xx_checkable state_checkable 可选效果

btn_xx_activated state_activated 激活的

btn_xx_windowfocused state_window_focused

bg_head 背景图片使用bg_功能_说明

def_search_cell 默认图片使用def_功能_说明

ic_more_help 图标图片使用ic_功能_说明

seg_list_line 具有分隔特征的图片使用seg_功能_说明

sel_ok 选择图标使用sel_功能_说明

注意:使用AndroidStudio的插件SelectorChapek 可以快速生成selector,前提是命名要规范。

4.3 动画文件(anim文件夹下) 全部小写,采用下划线命名法,加前缀区分。 具体动画采用以下规则:模块名_逻辑名称 。 例如:refresh_progress.xml 、market_cart_add.xml 、market_cart_remove.xml 。 普通的tween动画采用如下表格中的命名方式:动画类型_方向

名称 说明

fade_in 淡入

fade_out 淡出

push_down_in 从下方推入

push_down_out 从下方推出

push_left 推向左方

slide_in_from_top 从头部滑动进入

zoom_enter 变形进入

slide_in 滑动进入

shrink_to_middle 中间缩小

4.4 values中name命名 4.4.1 colors.xml colors 的name 命名使用下划线命名法,在你的colors.xml 文件中应该只是映射颜色的名称一个ARGB值,而没有其它的。不要使用它为不同的按钮来定义ARGB值。 不要这样做 #FFFFFF #2A91BD #5F5F5F #939393 #FFFFFF #FF9D2F ... #323232

使用这种格式,你会非常容易的开始重复定义ARGB值,这使如果需要改变基本色变的很复杂。同时,这些定义是跟一些环境关联起来的,如button 或者comment , 应该放到一个按钮风格中,而不是在color.xml 文件中。 相反,这样做 #FFFFFF #DBDBDB #939393 #5F5F5F #323232 #27D34D #2A91BD #FF9D2F #FF432F

向应用设计者那里要这个调色板,名称不需要跟"green" 、"blue" 等等相同。"brand_primary" 、"brand_secondary" 、"brand_negative" 这样的名字也是完全可以接受的。 像这样规范的颜色很容易修改或重构,会使应用一共使用了多少种不同的颜色变得非常清晰。 通常一个具有审美价值的UI来说,减少使用颜色的种类是非常重要的。 4.4.2 dimens.xml 像对待colors.xml 一样对待dimens.xml 文件 与定义颜色调色板一样,你同时也应该定义一个空隙间隔和字体大小的“调色板”。 一个好的例子,如下所示: 22sp 18sp 15sp 12sp 40dp 24dp 14dp 10dp 4dp 60dp 40dp 32dp

布局时在写margins 和paddings 时,你应该使用spacing_xxxx 尺寸格式来布局,而不是像对待string 字符串一样直接写值。 这样写会非常有感觉,会使组织和改变风格或布局是非常容易。 4.4.3 strings.xml strings 的name 命名使用下划线命名法,采用以下规则:模块名+逻辑名称

名称 说明

main_menu_about 主菜单按键文字

friend_title 好友模块标题栏

friend_dialog_del 好友删除提示

login_check_email 登录验证

dialog_title 弹出框标题

button_ok 确认键

loading 加载文字

4.4.4 styles.xml 几乎每个项目都需要适当的使用style 文件,因为对于一个视图来说有一个重复的外观是很常见的,将所有的外观细节属性(colors 、padding 、font )放在style 文件中。 在应用中对于大多数文本内容,最起码你应该有一个通用的style文件,例如:

应用到TextView 中:

你或许需要为按钮控件做同样的事情,不要停止在那里。将一组相关的和重复android:**** 的属性放到一个通用的style 中。 将一个大的style 文件分割成多个文件, 你可以有多个styles.xml  文件。Android SDK支持其它文件,styles 这个文件名称并没有作用,起作用的是在文件 里xml的

转载于:https://juejin.im/post/5a33e7f8f265da4325295cf5

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