DVB vs. SVB+Shader & Instancing

植物动画渲染优化提升帧率
博客讲述了植物动画渲染的优化过程。最初用mesh animate播放动画,需每帧更新dynamic vertex buffer,100个动画物件播放时fps仅9。后判断动画为规律性简单行为,改用static vertex buffer + shader模拟,fps提升到24。还在探索不使用SM3.0时,利用shader const多提交数据以减少DP call。
之前使用mesh animate播放美术做好的植物摇摆动画,所以必须使用dynamic vertex buffer,每帧都要lock/unlock更新,在100个该动画物件播放时,某机器上fps为9。

随后因为判断该动画属于规律性简单行为,所以决定用shade模拟,最后使用static vertex buffer + shader,同等情况下fps提升为24。

因为类似物件的多个instance都是相同mesh,而且状态改变几乎只有position,最多加上rotation。
所以目前正在想办法在不使用SM3.0的情况下,利用shader const尽量一次性多提交数据,从而减少DP call。
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