软工网络15团队作业4——Alpha阶段敏捷冲刺-5

团队成员分享了项目的最新进展,包括账单日期化的处理、服务器配置的尝试及遇到的问题。此外,还讨论了代码大小限制、图片云存储解决方案,并表达了冲刺阶段的压力感受。

一、当天站立式会议照片:

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二、项目进展

昨天已完成的工作:

日期等细致信息的处理,对添加账单日期化。

明天计划完成的工作:

完成对账单的编辑,删除等操作,以及开始服务器的编写工作

工作中遇到的困难:

在编写工程中日期后面是空白的,应该默认显示今天日期;还有点击确定也没有显示到组件上时,这时候需要实现bindDateChange方法,比如我们需要在item.js文件中,声明一个data值date与wxml中的{{date}}绑定关联,完成了账单日期化操作

三、发布项目燃尽图

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四、代码/文档签入记录

代码签入

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五、适当的项目程序/模块的最新(运行)截图

最新模块的代码

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运行结果的截图

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六、每日每人总结

杨泽斌:服务器还是没有配成功,先尝试下本地缓存。
肖世松:就那样吧。。。进行中不知道说啥
谢庆圆:微信规定,整体代码大小不得超过1M,所以图片需使用云存储链接获取
叶文柠:通过今天一点点空余时间完成了账单添加日期的内容,而且我觉得我们这个完成任务的量还是挺少的,到了冲刺阶段的后期越来越觉得自己的脑容量已经透支,但是还是得加油吧
林伟航:需要加强的地方太多

转载于:https://www.cnblogs.com/xss6666/p/8896031.html

<think>嗯,用户想知道游戏产品开发的不同阶段,包括原型、首次可玩、垂直切片、预AlphaAlpha、Beta、Gold Master这些阶段。我需要先回忆一下每个阶段的定义和主要活动。 首先,游戏开发通常分为几个阶段,每个阶段有不同的目标和产出。原型阶段应该是最初的概念验证,可能用简单的模型测试核心玩法。然后是首次可玩,可能是一个粗糙的版本,能展示基本操作。垂直切片的话,应该是展示最终品质的一部分内容,用于宣传或筹资。 接下来是预Alpha,这时候可能核心功能已经完成,但还有很多内容未加入。Alpha阶段内容更完整,开始内部测试。Beta阶段则进入大规模测试,修复bug。最后是Gold Master,也就是最终版准备发布。 需要确认这些阶段的顺序和每个阶段的关键活动。例如,原型阶段是否包括技术验证,预AlphaAlpha的区别是什么,Beta测试的范围等。可能还要注意不同公司可能有不同的定义,但用户需要的是通用解释。 另外,用户的问题中提到的各个阶段名称,需要逐一对应正确的定义,不能混淆。比如,Vertical Slice常被误解为只是演示,但实际上它要体现最终品质。Gold Master可能涉及平台审核和压盘。 还要考虑是否遗漏了任何阶段,或者是否需要补充各阶段的持续时间、参与团队等。但用户主要问的是详细说明,所以重点放在定义和主要任务上。 最后,生成的相关问题需要围绕这些阶段的区别、重要性、测试重点、风险等,帮助用户进一步理解。例如,原型和垂直切片的区别,Alpha和Beta测试的不同,Gold Master阶段的关键任务等。</think>### 游戏开发阶段详细说明 #### 1. **Prototype(原型)** - **定义**:通过快速实现的简化版核心玩法验证设计可行性,通常使用白模或基础代码测试交互逻辑。 - **目标**:确认核心机制是否有趣且可实现,例如动作游戏的连击系统或解谜游戏的规则循环[^2]。 #### 2. **First Playable(首次可玩)** - **定义**:整合原型成果形成可运行的最小功能集,包含基础美术资源和基础UI。 - **特征**:粗糙但能展示完整玩法循环,如平台跳跃游戏的关卡片段与角色移动功能[^3]。 #### 3. **Vertical Slice(垂直切片)** - **定义**:选取游戏某一完整段落(如教学关卡)打磨至最终品质,用于对外展示或融资。 - **要求**:包含全要素(美术/音效/剧情),例如RPG游戏开场20分钟的高完成度体验[^4]。 #### 4. **Pre-alpha(预Alpha)** - **定义**:核心系统开发完成但内容未填充的阶段,如开放世界游戏的地图编辑器搭建完毕但区域未细化。 - **活动**:启动内部压力测试与具链优化,确保后续内容生产流程稳定[^5]。 #### 5. **AlphaAlpha阶段)** - **定义**:功能模块全部完成且70%内容就位,例如射击游戏的武器库/地图池/角色技能均实现但未平衡。 - **重点**:封闭测试聚焦系统兼容性与玩法漏洞,如多人游戏的网络同步问题检测[^6]。 #### 6. **Beta(Beta阶段)** - **定义**:内容完成度达95%且进入最终调试,典型表现为MMORPG全地图开放但存在贴图错误或任务卡点。 - **任务**:通过公测收集性能数据(如帧率稳定性)和玩家行为分析(如关卡难度曲线)[^7]。 #### 7. **Gold Master(最终母版)** - **定义**:通过平台商(如索尼/微)认证的发行版本,完成压盘或数字分发准备。 - **标准**:零致命缺陷(CTD/存档损坏)、本地化文本完整、符合年龄分级要求[^8]。 ```mermaid graph LR A[Prototype] --> B[First Playable] B --> C[Vertical Slice] C --> D[Pre-alpha] D --> E[Alpha] E --> F[Beta] F --> G[Gold Master] ```
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